Computex專訪:AMD大中華區(qū)產(chǎn)品市場總監(jiān)唐志德
出處:pconline 原創(chuàng) 2010年05月28日 作者:登徒浪子 責任編輯:heminggui
2010年臺北電腦展開展在即,AMD(超微半導體)公司作為擁有CPU、主板芯片組和GPU等多個產(chǎn)品線的國際巨頭,其對DIY市場的影響是不言而喻的,筆者有幸在臺北電腦展開展前對AMD大中華區(qū)產(chǎn)品市場總監(jiān)唐志德先生進行了有關(guān)AMD產(chǎn)品的專訪,下面請看我們的詳細專訪內(nèi)容。
PConline: AMD擁有處理器、主板芯片組和顯示核心這三個計算機最為重要的產(chǎn)品配件,AMD將如何最大限度地發(fā)揮出自身的這一特點?AMD如何將這三塊資源更好的整合在一起? 唐志德:目前AMD是唯一業(yè)界擁有全平臺3A產(chǎn)品的廠家。從目前的市場反應來看,3A平臺在中國獲得了很大的認可。在網(wǎng)吧的行業(yè)中,誕生了很多的3A平臺的成功案例。中國的煙臺,3A平臺的占有率達到了80%。正是因為3A平臺的低碳,高性能以及高穩(wěn)定性造成如今AMD的3A平臺良好的消費者形象。而用戶之間的互相影像也是3A平臺成功的重要原因。作為唯一生產(chǎn)三大件的硬件廠商,AMD會在融合的道路上越走越成功的。 PConline: Intel目前推出了整合GPU的CPU并宣稱大多數(shù)用戶無需獨顯,集顯已經(jīng)能滿足其需求了;而NVIDIA則強調(diào)GPU的作用甚至強調(diào)GPU比CPU的作用更大,作為既擁有CPU又擁有GPU的AMD應該能更為客觀的看待這個問題,那么你是如何看待目前GPU和CPU的關(guān)系呢? 唐志德:事實上,只有均衡且強力的架構(gòu)才適合目前的電腦游戲玩家。在AMD看來,電腦里面的每一個配件都應該是術(shù)業(yè)有專攻的,都是至關(guān)重要的。作為游戲平臺,CPU和GPU負責2個方面的重點計算。缺一不可。只具有其一的平臺只能是木桶平臺。AMD也有集成系統(tǒng)的主板,但是對于目前高端主流游戲仍顯吃力。而脫離了高端的CPU的支持,高端GPU也將成為獨角戲。CPU,GPU只有都強大,才能組件一個高性能的游戲環(huán)境。 PConline: 過去一年中AMD在GPU和CPU方面都取得了不錯的成績,不過今年上半年AMD在GPU方面的動作和節(jié)奏似乎放緩了一點,這是否意外著AMD將會在下半年中有更多值得我們關(guān)注和期待的產(chǎn)品?這里面會有之前一直傳聞的HD6000系列嗎? 唐志德:在上半年我們的產(chǎn)品線一直是領(lǐng)先整個行業(yè)的。從去年開始發(fā)布第一款高端的5870之后,AMD陸續(xù)的發(fā)布了5900系列,5700系列以及5600,5500,5400系列,涵蓋了整個的DX11市場。在2000元以下市場只有AMD能提供DX11的全線產(chǎn)品。同時借助5000系列,我們也推出了寬域以及硬件音頻7.1聲道解碼等功能。未來的產(chǎn)品我們希望在臺北的電腦展可以給大家更多的展望。 PConline:現(xiàn)階段消費者更多將目光集中在消費級顯卡上,但其實專業(yè)級顯卡也是有很廣闊的市場,AMD時候會在此次大展上展出專業(yè)級顯卡,對于專業(yè)級顯卡AMD又有何看法? 唐志德:AMD在本次大展上所展出的新一代ATI FirePro系列專業(yè)顯卡,提供了一系列的特殊功能,首先是眾所周知的ATI Eyefintiy[寬域]技術(shù)。該技術(shù)首先出現(xiàn)在ATI Radeon HD 5000系列的消費級顯卡中,如今AMD將該技術(shù)帶入到專業(yè)顯卡領(lǐng)域,所展現(xiàn)出來的應用范圍更為廣泛,如,金融、醫(yī)藥、汽車、模具、航空航天等領(lǐng)域?qū)Χ嗥翍枚挤浅F惹校乱淮鶤TI FirePro專業(yè)顯卡所提供的ATI Eyefintiy[寬域]技術(shù)正好滿足了這些領(lǐng)域?qū)I(yè)人員的特殊需求,極大的提高了生產(chǎn)效率。 而新一代ATI FirePro系列專業(yè)顯卡的另一項顯著變化是加入了DirectX 11的支持。其中比較重要的一個是Tessellation曲面細分技術(shù),這是產(chǎn)品上的一個優(yōu)勢所在,而且有很多的游戲開發(fā)商會用我們的平臺開發(fā)或者是創(chuàng)建他游戲需要的環(huán)境,所以我們在所有產(chǎn)品當中加入DirectX 11的支持,使開發(fā)出來的產(chǎn)品能夠更加的可靠,更加符合開發(fā)商的要求。同時在推DX11的過程中我也會繼續(xù)推OpenGL,在未來推OpenCL這樣的平臺,這樣可以支持更多商業(yè)應用。另外在游戲設(shè)計的過程中,他們通過Tessellation曲面細分技術(shù),當然也有其他的一些DX11特征,使他們設(shè)計出來的產(chǎn)品更新穎,更有可視性,而且環(huán)境更加的完美。 |
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