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2017-09-22 17:45 出處:其他 作者:PConline 責(zé)任編輯:wuyiying1

  【PConline資訊】雖然微軟的通用Windows平臺在業(yè)務(wù)應(yīng)用程序方面已經(jīng)受到歡迎,但是在游戲方面一直受到開發(fā)者懷疑 。Epic Games的Tim Sweeney批評UWP對PC游戲有負面影響,警告其有可能變成封閉平臺。在技術(shù)方面,Tim Sweeney批評UWP嚴格限制游戲可以訪問的硬件資源。

  現(xiàn)在, 微軟 在Xbox One上部分解決了最后最一部分問題,在即將到來的秋季創(chuàng)作者更新中,UWP游戲開發(fā)人員將可以訪問更多的Xbox One硬件資源,為更復(fù)雜和資源密集的跨平臺游戲鋪平道路。

  與其前輩不同,Xbox One幾乎是一個定制的x86 PC,有一些非常強硬的硬件啟動。但像其他任何控制臺平臺一樣,Xbox One游戲可以使用多少硬件資源有嚴格控制。這些限制對于UWP游戲來說更加困難,這也是為什么這些游戲目前大都是簡單的“休閑”游戲。

  在Windows 10秋季創(chuàng)作者更新當中,這種情況將有希望改變。開發(fā)人員將能夠訪問更多的CPU,GPU和內(nèi)存。例如,UWP游戲不僅可以與其他程序共享4個CPU內(nèi)核,甚至可以獨享6個核心,開發(fā)人員將可以訪問高達5 GB內(nèi)存,在使用DirectX 12的Direct3D API情況下,并且充分利用GPU。

  這個新的自由可能會給UWP游戲帶來全新突破。當然,這需要開發(fā)商愿意利用這一點。目前的跨越PC和Xbox One 的UWP游戲名單還不能令人信服,這是一個先有雞還是先有蛋的問題,微軟正在努力解決問題。

  

  

 

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