【PConline資訊】今年早些時(shí)候,微軟推出Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(MR)來提高生產(chǎn)力和游戲性能。 而為了提高自家平臺(tái)的競爭力,微軟必須建立自己的虛擬現(xiàn)實(shí)市場或者兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)市場來提供服務(wù)支持,以免Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)像WP那樣陷入第三方服務(wù)缺乏的困境。 就在本周,微軟和Valve共同宣布,Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)開始全面兼容SteamVR平臺(tái)。這樣至少為Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的內(nèi)容庫增添了幾十個(gè)大大小小的游戲。 而且Steam作為最大第三方游戲平臺(tái),日后的游戲庫會(huì)更加豐富。 據(jù)悉,微軟的Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)硬件將由包括宏基,華碩,戴爾,惠普,聯(lián)想,三星等在內(nèi)的多家廠商提供,售價(jià)在2500-3500左右。 軟件方面,頭戴式顯示器(HMD)需要Windows 10個(gè)人電腦的Windows 10 Fall Creators Update以及SteamVR和Windows混合現(xiàn)實(shí)的SteamVR加載項(xiàng)來訪問虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。 而除了特定的軟件,Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)玩VR游戲也需要高端硬件來支持。 微軟官方對其WMR平臺(tái)(四核酷睿i5 CPU,GeForce GTX 960/1050或類似的GPU等)的要求相當(dāng)?shù)停珵榱肆鲿呈孢m得進(jìn)行VR游戲,Valve 還是建議其WMR用戶使用至少具有英特爾四核酷睿i7 7700/7700K處理器以及NVIDIA GeForce GTX 1070顯卡以上的配置來玩游戲。 這樣的高要求其實(shí)并不意外。Windows混合現(xiàn)實(shí)HMDs具有兩個(gè)1440×1440 LCD面板(總分辨率為2880×1440),刷新頻率為90Hz,以90 FPS或更高的速度運(yùn)行2880×1440分辨率的現(xiàn)代3A游戲?qū)PU來說是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。 目前,SteamVR擁有30-40款支持微軟Windows混合實(shí)境頭戴式顯示器的游戲,這比微軟本身在線商店銷售的要多得多。 與其他VR平臺(tái)相比,WMR大大落后于HTC的Vive和Facebook的Oculus Rift,畢竟它們支持?jǐn)?shù)百種游戲。但是隨著Steam游戲庫的兼容,這個(gè)差距便有了抹平的希望,這對于Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和他的粉絲來說,確實(shí)是個(gè)非常好的消息。
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2017-11-21 17:26
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作者:PConline
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