移動版GTX10顯卡深度評測

2017-03-06 10:47  出處:其他  作者:佚名   責任編輯:古順均 

  距離移動版NVIDIA GTX 10系列顯卡發(fā)布已經過去一段時間,我們也在第一時間做了搭載移動版GTX1060以及移動版GTX1080二 款新卡的筆記本評測文章。

  相信很多朋友對于移動版NVIDIA GTX 10系顯卡之間的橫向比較十分關注,畢竟隨著搭載新卡產品的增多,在其它條件大致相同的情況下,多掏的錢到底能獲得多少的性能提升,可能對于消費者來講更 為實在一些。恰好我們又拿到了搭載移動版GTX 1070的微星GT73VR 6RE,這樣就集齊了三臺分別搭載移動版GTX1060/1070/1080的微星全新游戲本。下面的文章我們就通過它們的實際表現,來讓大家更好也更加全面的了解移動版NVIDIA GTX 10系新卡。

  ●先來看下此次選擇的三臺微星游戲本配置

微星GT72VR 6RD /GT73VR 6RE/GT73VR 6RF游戲本硬件配置
處理器

  Intel Core i7-6700HQ 默頻2.6GHz

  Intel Core i7-6820HK 默頻2.7GHz

  Intel Core i7-6820HK默頻2.7GHz

內存8GB  DDR4 2400MHz16GB  DDR4 2400MHz32GB  DDR4 2400MHz
顯卡NVIDIA GeForce GTX  1060 NVIDIA GeForce GTX  1070 NVIDIA GeForce GTX  1080
顯示器17.3英寸 1920×108017.3英寸 1920×108017.3英寸 1920×1080
硬盤128GB  SSD+1TB HDD256GB  SSD+1TB HDD512GB  SSD+1TBHDD
預裝系統Windows 10Windows 10Windows 10

  著重對比下移動版GTX 1060/1070/1080的GPU-Z截圖。由于是新產品,GPU-Z對其規(guī)格參數收錄還未完善,諸如晶體管數量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫,為了能夠讓大家更方便的了解三者之間的數據差別,這里店長也列了表格進行對比。

  ●移動版GTX 1060

  ●移動版GTX 1070

  ●移動版GTX 1080

  ●移動版NVIDIA GTX 1060/1070/1080參數對比

移動版GTX1060/1070/1080 詳細參數規(guī)格對比
顯卡移動版GTX1060移動版GTX1070移動版GTX1080
架構PascalPascalPascal
核心型號GP106GP104GP104
晶體管數44億72億72億
制作工藝16納米16納米16納米
流處理器1280 2048 2560
紋理單元80 120 160
ROPs48 64 64
顯存容量6GB 8GB 8GB
顯存類型GDDR5GDDR5GDDR5
顯存位寬192bit 256bit 256bit
核心頻率1405-1671MHz 1443-1645MHz 1557-1733MHz

 

 

  ●移動版GTX 1060/1070/1080顯卡天梯圖所處位置

  編輯有話說:通 過移動版GTX 1060/1070/1080的參數表來看,流處理器、紋理單元以及核心頻率三項數據逐級遞增,這也與各自的身價相吻合。單就數據而言,GTX 1070與GTX 1080之間的差距相對要小一些,而各項主要參數落后的GTX 1060,性能表現顯然要差點意思。下面我們就以跑分的形式來驗證下,三者之間的性能表現到底有多大的差距。

  3DMark跑分成績對比  還是按照以往的慣例,為了能夠更好的測試出GTX1070的性能,我們選用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項基準。

  ●Fire Strike Ultra:GTX 1060/1070/1080測試結果

  移動版GTX 1060

  移動版GTX 1070

  移動版GTX 1080

  3DMarkFire Strike Ultra測試結果解析:通 過這一項的跑分數據對比來看,GTX 1060與GTX 1070之間差了1361分,而GTX 1070與GTX 1080的數據差距要略小一些,為985分。但要是反過頭對比GTX 1080和GTX 1060的跑分數據,二者之間2346分的差距還是相當明顯的。先不急著下結論,來看另一項測試的結果對比。

  ●Fire Strike Extreme:GTX 1060/1070/1080測試結果

  移動版GTX 1060

  移動版GTX 1070

  移動版GTX 1080

  3DMarkFire Strike Extreme測試結果解析:對 比上一項Fire Strike Ultra的測試結果,GTX 1060/1070/1080在Fire Strike Extreme的跑分數據差值要更明顯一些。1060與1070差距為2452分,GTX 1070與GTX 1080差距為1620分,而1060與1080則差出了4072分,相比上一項測試結果對比這次二者之間的跑分結果相差的顯然更為明顯。

  ●移動/桌面版GTX 1060/1070/1080 3DMark跑分結果對比

  編輯有話說:根 據3DMark測試結果來看,移動版GTX 1070與1080之間還是有著一定差距,但明顯要比GTX 1060強出不少。而各自對比桌面版來看,跑分差距并不大,這也印證了文章開始我說過的,這一代顯卡移動與桌面版差距縮小的說法。綜合測試的成績,我們整 理了百分比圖:

  是騾子是馬拉出來遛遛 游戲測試比較  游戲測試方面,這次我在之前《古墓麗影10》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》三款游戲的基礎上,新增了《英雄聯盟》以及《坦克世界》兩款熱門網游,成績如下:

 

  ●《古墓麗影10》

  《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的一款單機游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。 游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍, 地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。

  ●《俠盜獵車手5》

  《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,在全球非;鸨。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戲背景洛圣都基于現實地區(qū)中 的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以 及交織的劇情。

  ●《全境封鎖》

  致力于透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大眾所熟悉的場景;如今這一切卻被各 方勢力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續(xù)發(fā)展的紐約線上開放世界,在這里勘查、戰(zhàn)斗 并且發(fā)展你自己所扮演的角色。

  ●《英雄聯盟》

  《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網絡游戲!队⑿勐撁恕烦思磿r戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

  ●《坦克世界》

  《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰(zhàn)車進行對戰(zhàn)(PvP),高度要求戰(zhàn)略和合 作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的戰(zhàn)車可供玩家選用,預計未來版本會推出歐洲聯合,意大利,以色列等國家戰(zhàn)車,游戲中的戰(zhàn)車根據 歷史高度還原,預計將有合共約500臺戰(zhàn)車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發(fā),2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,于 2011年3月15日推出。

  ●微星GT73VR 6RE/RF

 

  由于GT73VR 6RE/RE兩款機器采用了相同的模具,這里把二者放在一起來介紹。機身后方以及兩側一共布置了四個散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設計,可以說將散熱武裝到了牙齒。那么將“桌面版”獨立顯卡裝到筆記本里邊的性能怪獸,實際散熱有著怎樣的表現呢?

  極限散熱測試

  我們使用Furmark拷機軟件對微星GT73VR 6RE/RF進行測試,Furmark會將整機的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運轉起來,運行30分鐘后溫度會上到一個極限的高度,為了讓大家可以更加直觀 的看出其在運行時的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會顯示 黑色;超過溫度上限會顯示白色)。

  微星GT73VR 6RF

  微星GT73VR 6RE

  微星GT73VR 6RF

  微星GT73VR 6RE

  可以看到搭載了GTX 1070的微星GT73VR 6RE和GT73VR 6RF,機身正面高溫區(qū)域均集中在了C面靠上區(qū)域;背面高溫區(qū)域集中在了兩個后置散熱窗附近。在實際拷機過程的后半段,可以清楚的聽到散熱風扇發(fā)出的聲 音,用手去觸碰正面上半部分,可以感受到溫度上升,但并不會感覺十分燙手。對比正反兩面溫度,兩臺機器的表現差別并不大。

  ●微星GT72VR 6RD

  不同于以上兩臺機器,搭載了GTX 1060的微星GT72VR 6RD沿用了老款模具。整個散熱體系由位于機身底部的大規(guī)模鏤空網以及位于后方的兩個散熱窗組成。

  依舊使用Furmark拷機軟件對微星GT72VR 6RD進行測試,Furmark會將整機的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運轉起來,運行30分鐘后溫度會上到一個極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出 其在運行時的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會顯示黑色; 超過溫度上限會顯示白色)。

  微星GT72VR 6RD

  微星GT72VR 6RD

  從拷機測試給出的數據來看,微星GT72 VR 6RD在拷機滿載時正面熱量最高不過47℃,集中在顯示器和鍵盤相銜接的區(qū)域,鍵盤區(qū)域熱量不高,整體不會影響用戶體驗。背面由于是散熱的出風口區(qū)域,所以最高溫的部位可達54℃,總體來說表現的還算令人滿意。

 

  編輯有話說:實 話來講,散熱性能之于游戲本而言向來是一大難題。而在應對發(fā)熱量大這一問題的時候,微星的做法是將機身做到足夠厚,并且結合了自家出色的一鍵散熱功能。就 測試結果來看,確實也是相當有效的解決方法;剡^頭來看對比三臺機器的散熱表現,個人感覺還算不錯,這一方面得益于微星在機身散熱部分所做出的努力,另一 方面也可以說是全新GTX 10顯卡在功耗方面有著相當不錯的表現。

  由于之前的評測文章已經對機器的外觀做過介紹(感興趣的朋友戳這里:微星GT72 VR6RD、GT73VR 6RE、GT73VR 6RF),這部分的內容跟以前的文章基本相同,如果了解的朋友可以直接忽略,不熟悉的可以參考下,有個大致的了解。

  ●微星GT73VR 6RE/RF

  GT73VR在保留了微星一貫設計風格的基礎上,在A面引入了兩條發(fā)散開來的紅色燈帶,這與ROG的做法有些類似。明顯的金屬拉絲工藝處理,使得頂蓋在 光照情況下可以展現出極強的金屬質感。這里有一處細節(jié)改變很討巧:A面底部它采用了斜切的設計,而由于斜切面中央的“TITAN”字樣的加入,這部分并不 會顯得過于突兀。(注:GT73VR 6RE/6RF采用相同模具,二者的外觀介紹統一簡稱為GT73VR。)

  微星GT73VR采用了一塊17.3英寸的霧面屏,分辨率為1920×1080,并沒有上4K屏。這樣的選擇可能是基于兩方面的考慮,其一是4K分辨率 在實際應用過程中,所帶來的顯示效果并不一定比1080P強,長時間游戲情況下很容易造成眼部疲勞;另外一方面,4K屏幕對于機身性能也會相應的帶來一定 的負擔,對于已經搭載了GTX1080的GT73VR而言,舍掉一部分去支持屏幕顯示,顯然不劃算。

  操控部分,GT73VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤。實際操作起來,會感覺鍵程足夠長,并且擁有出色的反饋力,可以為玩家?guī)硐喈敳诲e的操控體 驗。另外,這一次它把向來位于C面左側的一排快捷鍵放到了右側。如果你在游戲過程中需要用到WASD按鍵來控制游戲的話,右手可以很方便的進行快捷鍵操 作。

  對于擁有如此厚度機身的外形GT73VR來講,接口配置方面自然也足夠豐富。其機身右側提供2個USB 3.0接口以及多合一讀卡器;左側提供3個USB 3.0接口、耳機、麥克風接口;背部則配備有網線接口、mini DP接口、雷電接口以及HDMI接口。

  RGB多彩背光鍵盤 很花哨

  一如既往的絢麗燈光,微星GT73VR承襲了家族一貫炫彩背光的做法。打開游戲控制中心之后,我們可以在LED精靈這一項里邊自由調節(jié)包括觸控版背光在 內的四個區(qū)域燈光色彩。當然,你也可以根據自己的喜好,來選擇背光的不同LED模式。雖然很花哨,但不可否認的是很符合游戲玩家對于自己裝備凸顯個性的訴 求。

  ●微星GT72VR 6RD

  微星GT72系列游戲本其實一直以來外觀方面變化都不大,GT72VR 6RD依舊延續(xù)了家族一貫的設計風格,相信很多了解微星筆記本的朋友應該對它并不感到陌生。

  頂蓋部分依然采用全金屬材質并輔以拉絲工藝,同時具備對稱腰線設計,增加A面立體感,突出產品高端定位。微星標志性的紅龍logo躍然其上。

  配備一塊17.3英寸大尺寸全高清顯示屏,分辨率為1920×1080,色彩艷麗可視角度廣,同時支持120Hz的刷新率和超低的5ms延遲,力求游戲過程機制順暢,產品定位明確,滿足游戲愛好者的需求!

  同時,炫酷的RGB鍵盤燈效也絕對是游戲愛好者的最愛,微星GT72 VR 6RD的鍵盤來自外設大廠賽睿設計,鍵程較長,按鍵比較肉,給玩家的反饋和手感都比較好。

  接口方面較之前的GT72系列產品新增了一個USB3.1 Type-C接口,保留了一個mini DP接口和一個HDMI接口,這樣的設計是為了兼容更多目前的主流VR設備(相信玩過HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個mini DP和一個HDMI);同時,RJ45網線接口也得到了保留(港真!玩游戲還是老老實實插上網線比較好!笑~)。另外,兩個側面共配備了6個USB 3.0接口(外設再多基本都夠用了),4個音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機麥克風什么的),還有一個DVD刻錄光驅及一個SD卡槽。簡而言之,接口一應俱 全。

 

  相信不少關注顯卡的小伙伴對以下一些技術早有耳聞,沒錯,這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發(fā)布之初展示的技術也將一并支持帕斯卡移動版顯卡。

  ■ANSEL截圖工具

  NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了,我們主要來講講它的作用。

  首先,你可以用它來在游戲里截圖(當然,Fraps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時暫停游戲畫面并調整任何角度去截 取游戲畫面,而且精度相當之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調整畫面各 項參數等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!

  NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等游戲已經支持ANSEL,未來還將會有很多游戲支持這項技術。

  ■Simultaneous Multi-Projection技術,簡稱SMP

  SMP技術是新增于NVIDIAVRWorks的一項新的內容,SMP可以讓基于Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現。為了實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。

  同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產生的圖像畸變問題。

  Single Pass Stereo作為一項基于SMP的新技術,可以有效減少在渲染VR畫面時GPU的幾何運算量。憑借該技術,可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現 出來,這就相當于減少了GPU幾何圖形一般的運算量。演示,開啟Single Pass Stereo后畫面幀數完美提升至90+幀。

 

  ■VRWorks Audio

  VR要想帶來身臨其境的體驗,聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術可以追蹤聲波在虛擬場景內的路徑,并通過強大的物理運算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。

  ■VR Touch

  要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠將VR?交互的手感通過手柄傳達給用戶 (如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺。總之,NVIDIA旨在打造一個更真實的VR環(huán)境,說得通俗一點:就是讓 人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!

  看完了新技術我們再來看看這一代NV對之前的技術做了哪些改進?

  ■GPUBoost 3.0

  首先要說的GPU Boost動態(tài)提頻技術,作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移,使頻率偏移可以對應到單個電壓點,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!

  ■Fast Sync技術

  大家都知道不開垂直同步畫面會撕裂開了又超高延遲,為了解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術,作為一種替代傳統垂直同步(即V-Sync)技術,Fast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時還能兼顧低延遲。同時,這項技術還可以搭配G-Sync技術搭配使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X體驗。

  ■異步運算技術

  異步運算技術,從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現。但隨著DX12時代的全 面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以并行處理多任務,從而使產品更具競爭力!

  大家可以看看上面的NVIDIA動態(tài)負載平衡技術示意圖,利用該技術可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時間。

  上圖演示的即是Pascal架構的搶占技術,所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的任務,優(yōu)先將 GPU資源調用到重要的任務中。但這并不代表優(yōu)先級低的任務會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優(yōu)先級較低的任務被中斷時的位置,優(yōu)先處理更重 要的任務;當搶占結束后,其余的任務才回從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。同時,Pascal架構也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構。

  Pascal GPU的搶占不僅能作用于圖形任務,在計算任務中亦可,其工作原理類似。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結合讓Pascal架構GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現搶占,對于CUDA計算任務亦然。

  ■顯存數據壓縮更上一層樓

  提到顯存數據壓縮,首當其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術”,該技術可以計算每一個塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端 狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。顯存數據壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數據傳輸速度。

  上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低了像素數據占用的空間。

  對比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同游戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。