OLED行業(yè)漫談:OLED其實是個偏科的孩子

2017-07-16 21:23  出處:OFweek中國高科技門戶  作者:佚名   責任編輯:太平洋科技 

OFweek顯示網(wǎng)訊:顯示器,能顯示各種顏色,其實是利用了人眼的RGB感光系統(tǒng)。

顯示器并不能發(fā)出各種波長的光線,但是可以發(fā)出紅色、綠色、藍色三種波長的光線,并精確控制這三種光線的比例,屏幕上的所有顏色都由這三種光按照不同比例混合而成的。對于人眼來說,人眼正好使用紅色、綠色、藍色三種感光傳感器(視錐細胞)來解析光線,不同顏色的光線激發(fā)起這三個傳感器的電流不同,大腦接收到電刺激后,將這些信息還原成顏色。

客觀地說,由紅光+綠光混合在一起產(chǎn)生的所謂“黃色”光線和單純的波長為570nm的黃色光線是不同的,但是在人眼看來他們是一樣的。

視覺世界里最重要的屬性是亮度和色彩。但是對于人造的顯示設備來說,由于設備本身的一些缺陷,逼迫我們額外關注分辨率、響應時間、對比度、可視角度等太多跟基本視覺無關的東西。

(一) 與視覺無關的參數(shù)

第一,分辨率

OLED 繼承了 LCD 的TFT結構,在分辨率方面并不存在制約因素,感謝液晶時代積累下來的優(yōu)良工藝,OLED站在LCD的肩膀上從一開始在分辨率方面就高起點,代表性的三星從Galaxy Note4和S6起就使用2k屏,三星在實驗室已經(jīng)將OLED的PPI提高到了2000以上。

至于早期OLED屏被人詬病的分辨率問題,是因為藍光材料壽命不過關,逼得三星只能通過增大藍光材料面積,以降低單位面積發(fā)光強度來延長藍光壽命,也就是所謂的Pentile排列,這種排列下藍色、紅色像素點變少了,從而導致顯示效果比分辨率數(shù)據(jù)難看。

第二,響應時間

OLED屏幕先天具有響應時間快的優(yōu)勢,達到微秒級,1微秒=百萬分之一秒,LCD只能做到毫秒級的響應時間。雖然跟Micro LED等無機自發(fā)光家族兄弟相比(納秒級,微秒的千分之一)還是辣雞,但是吊打LCD毫無壓力。

響應時間在手機應用中影響不大,對下一代移動計算中心VR的影響可是致命性的。由于眩暈的問題,VR只能使用OLED。

第三,對比度

O LED顯示 黑色的時候像素點完全不發(fā)光,所以可以造成極其強烈的明暗對比效果,從而達到極高的對比度,這點LCD輸在起跑線。

第四,可視角度

得益于自發(fā)光,OLED完全沒有可視角度的問題,只要不從后面看,任何角度都是自信滿滿。LCD這邊經(jīng)過這么多年的改良,也算能勉強跟上OLED的步伐。

(二) 回歸視覺最本質(zhì)的問題:亮度和色彩

亮度

光最要的屬性是亮度,就跟鹽是百味之首一樣。眼睛最早的雛形就是感光。

亮度這個對我們直覺再簡單不過的屬性,如果要參數(shù)化到顯示面板上就不是那么容易理解的了。除非是科班出身,對其他人來說,國內(nèi)教材涉及光學的內(nèi)容非常少,只介紹了反射、折射、衍射和干涉,物理量也主要是介紹輻射度相關的客觀單位,對可見光相關的光度單位介紹甚少,幾個常用單位都沒有介紹,今天一起學一下光強度、亮度(手機屏幕參數(shù)常用)、通量(投影儀參數(shù)常用)和照度。

首先要清楚光度學里的物理量,包括光強度、光亮度、光通量都是按人眼主觀上對光的感覺來度量,即輻射光能夠被人眼所感受到的那部分有效當量,上篇已經(jīng)說了,人眼對不同顏色的光線敏感度不同,所以如果光源輻射功率一樣,但是發(fā)出的光線顏色不同,那么在人眼里的亮度也是不同,比如一個光源發(fā)出波長500nm的光線,另一個光源發(fā)出555nm的光線,則在人眼看來前者只有后者亮度的1/3。

 

第一,光強度

單位是坎德拉(cd),物理量七大金剛之一。理想情況下發(fā)光強度的大小跟距離光源遠近無關,是一個光源本身固有的屬性。歷史上英國人用1磅白蠟制造1尺長的蠟燭,燃燒時的燭光強度就是1坎德拉。

1坎德拉的標準定義為:光源在1 sr立體角內(nèi)發(fā)出波長為555nm的光,其輻射功率為1.46毫瓦,則這個光源的發(fā)光強度定義為1坎德拉。

上面定義中使用了立體角的概念,平面角都知道,直角是π/2或者90度,立體角比平面角多了一個維度。

立體角

如果以圓心為頂點的圓錐體對應的球體表面積占整個球體表面積的4π分之一,則這個立體角的度數(shù)為1 sr。sr的中文名叫球面度,是立體角的單位,從定義可知整個球面的立體角度數(shù)為4π sr。

第二,光亮度

單位是尼特(nit=cd/m2),從單位上就能看出來光亮度指的是單位面積上的發(fā)光強度,是描述發(fā)光面明亮程度的物理量,跟人眼的感覺一致,正常情況下手機屏幕開到最亮,亮度值在700-1000尼特之間。

第三,光通量

單位是流明(lm=cd*sr),從單位可以看出來光通量是光強度對立體角的積分,通俗理解就是一定范圍內(nèi)光線的總量,比如投影儀通過投影鏡頭射出來的光線的總量。

使用臺燈來幫助理解,臺燈的發(fā)光強度是10坎德拉,光線射向4 sr的立體角內(nèi),則臺燈提供的光通量就是40流明。

第四,光照度

單位是勒克斯(lx=lm/m2),反應的是光照強度的物理量。通俗講,被太陽光這樣的均勻光照射的表面,如果1平方米的光通量是1流明,則光照度就是1勒克斯。

第五,尼特和流明的區(qū)別

手機屏幕都標注亮度(尼特),投影儀則標注通量(流明)。

亮度是單位面積的發(fā)光量,對人眼來說,亮度是一個更直觀的單位,500尼特的屏幕看起來就是比300尼特亮。為什么投影儀要標注光通量(流明)呢?這是因為投影儀發(fā)出的光線總量一定(比如3000流明),我們把影像投射到墻壁上,可以自由控制投影的大小,如果投影很小,則亮度就會很高,如果投影很大,那么亮度自然就低了,所以投影儀都是標注其發(fā)光總量,而手機大小固定,則可以直觀地標注亮度。

 

第六,是騾子是馬拉出來溜溜

在亮度方面, OLED LCD 半斤八兩,跟后起之秀Micro LED比起來都是辣雞。

OLED使用有機物作為發(fā)光材料,有機物有個特點就是高溫性能極差,比如雞蛋一煮就凝固變質(zhì),所以OLED在自發(fā)光家族里性能最弱逼,亮度并不是OLED的看家本事。

LCD屏幕的亮度取決于背光,由于液晶的工作原理導致背光燈發(fā)出的光線基本都半路夭折了,只有十分之一的光能穿出屏幕被人看到。早期LCD使用熒光作為背光,亮度只能達到200-400尼特,到了LED時代,得益于LED無與倫比的發(fā)光能力, 顯示 屏的最大亮度也層層拔高,700-800尼特都不在話下,2011年發(fā)布的諾基亞701屏幕亮度就高達1000尼特,2014年日本JDI宣布研制出亮度達到1000尼特的顯示屏。

以LCD和OLED方面最有代表性的蘋果屏和三星屏可以看出兩者基本勢均力敵。

OLED這邊,早期的三星Note 2亮度只有292尼特,Note 3亮度360尼特,到S7 edge時代達到855尼特,Note 7的峰值亮度則高達1048尼特,是目前手機的最高水平。

LCD方面,實測蘋果5亮度為535尼特,5s達到587尼特,與三星s5的698尼特差不多,蘋果6達到559尼特,蘋果7達到625尼特,峰值705尼特,蘋果為了追求屏幕的綜合性能,并沒有在亮度方面過于吹毛求疵。

色域

第一,顏色編碼方案定義的色域

使用某種方案對顏色進行編碼,所能表達的顏色的總和叫色域。

下圖中用三角形圍成的區(qū)域,就是色域,不同的三角形,就是不同技術標準下的色域。

--NTSC標準是美國國家電視標準委員會1953年制定的一個色域空間。(重點)

--sRGB是國際電工委員會1996年制定的,sRGB色域面積相當于72%的NTSC;ヂ(lián)網(wǎng)上絕大多數(shù)圖片和視頻都使用sRGB標準,蘋果iPhone也一直堅持100% sRGB色域。

--Adobe RGB是Adobe公司1998年提出的。

 

另外,廣色域是一種更全的色彩標準,國際標準是色彩覆蓋率能達到NTSC的92%以上即為廣色域。

第二, 顯示 屏所能覆蓋的色域

色域方面 OLED 碾壓普通 LCD ,但是由于藍光和紅光都不純,OLED在自發(fā)光家族仍然不敵Micro LED等后起之秀。

LCD的色域則取決于背光,如果舍得用色域更廣的背光,跟OLED也有的一拼。學會了色域擴展的LCD在色彩方面完全不輸OLED,尤其是LCD+量子點背光色域擴展,性能上完全蓋過了OLED。

手機霸主蘋果iPhone一直堅持100% sRGB色域(相當于72% NTSC色域),但是從iPhone 7開始,蘋果借鑒iMac,除了把亮度提高到625 尼特(峰值705尼特)外,還采用了DCI-P3廣色域的色彩編碼方案(這是一種電影行業(yè)標準,完全覆蓋sRGB,相當于92%的NTSC),可以說不輸OLED。

下面是蘋果LCD和三星OLED屏幕在不同顯示模式下的色域對比,OLED有一些優(yōu)勢但并不明顯。

下面是 LED背光 /量子點背光的LCD和OLED色域的對比。

OLED開啟了自發(fā)光顯示屏的時代,由于采用有機發(fā)光材料,所以在自發(fā)光家族的性能參數(shù)最低。

OLED還有一個最大的殺手锏:柔性,要知道,變彎了之后,世界更為精彩。

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