【PConline 雜談】王者榮耀與人民日?qǐng)?bào),這兩個(gè)似乎永遠(yuǎn)不會(huì)有關(guān)聯(lián)的詞,最近卻莫名的聯(lián)系在了一起。前些時(shí)候,人民日?qǐng)?bào)轉(zhuǎn)載文章并批評(píng)了《王者榮耀》“歪曲歷史”,影響青少年的歷史觀。該文一出,瞬間引發(fā)了全網(wǎng)大討論。雖說支持派與反對(duì)黨之間你來我往交戰(zhàn)了數(shù)個(gè)回合,但最終彼此都沒有說服對(duì)方。這場(chǎng)爭(zhēng)論最終無疾而終,但其仍為我們留下了不少值得思考的問題。 《王者榮耀》,這款風(fēng)靡了大江南北的手機(jī)游戲,亦是騰訊手中最大的一顆搖錢樹。2016年《王者榮耀》帶來的收入為68億元,不僅為騰訊登頂最大的游戲公司寶座立下了汗馬功勞,也直接拉動(dòng)了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的繁榮。據(jù)悉,《王者榮耀》在今年2月的DAU(日活躍用戶量)突破了8000萬。顯然,其已經(jīng)成為了目前國(guó)內(nèi)關(guān)注度最高的手游。 與此同時(shí),《王者榮耀》最大的問題也出現(xiàn)了。根據(jù)騰訊給出的數(shù)據(jù)可以看出,《王者榮耀》的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。說《王者榮耀》深受廣大中小學(xué)生的喜愛,顯然是沒有問題。但是,問題就在于,它實(shí)在是太受歡迎了。 游戲爭(zhēng)議的由來 《王者榮耀》之所以引起爭(zhēng)論,其最大的原因在于,游戲中的人物名稱以及形象設(shè)定借鑒了歷史人物,但同我們認(rèn)知的歷史人物截然不符。在游戲中,荊軻成為了女性,詩仙李白變身為刺客,周瑜是個(gè)玩火的法師等等。 如果以架空歷史的角度看,自然是不必過于批判。但問題在于,《王者榮耀》并不是一款完全架空歷史的游戲。對(duì)于歷史觀念尚未成熟的小學(xué)生而言,很容易形成錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),這并不是危言聳聽。《王者榮耀》如今堪稱國(guó)民游戲,這樣一款游戲,最終會(huì)對(duì)小學(xué)生的歷史觀產(chǎn)生多大的影響,著實(shí)是一件不可預(yù)料之事。 但諸如這般擔(dān)心,是真有道理還是危言聳聽呢? 每一個(gè)時(shí)代都有每一個(gè)時(shí)代的特色,每一個(gè)時(shí)代也都有每一個(gè)時(shí)代的認(rèn)知。如今有人擔(dān)心《王者榮耀》中“虛假”的歷史會(huì)對(duì)小學(xué)生形成錯(cuò)誤的影響。然而,如八零后,九零后所認(rèn)知的歷史,就是真的嗎?顯然,當(dāng)然不是。 事實(shí)上,只要是作品(廣義上),就一定會(huì)對(duì)歷史進(jìn)行更改。如今我們對(duì)三國(guó)的印象,大多是來自于《三國(guó)演義》。如諸葛亮一般智慧的存在,更是受到萬人敬仰,罵死王朗等橋段,也是為人津津樂道。然而,《三國(guó)志》中關(guān)于王朗的最終,僅僅留下了“太和二年薨”幾個(gè)字,和諸葛亮沒有任何關(guān)系。事實(shí)上,除了為B站貢獻(xiàn)了杰出的鬼畜素材之外,諸葛亮罵死王朗一事,著實(shí)沒有任何意義。 又好比《赤壁》等影片中出場(chǎng)的孫尚香,大家的印象可能就是劉備的美麗而有謀慮的妻子。但是,歷史上并沒有“孫尚香”!度龂(guó)志》中只留下了“孫夫人”幾個(gè)字,其真實(shí)姓名沒有在歷史上留下任何足跡。事實(shí)上,雖然無法預(yù)測(cè)到底孫尚香最早是出現(xiàn)在哪里,但京劇《甘露寺》中出現(xiàn)了這個(gè)名字。就誤導(dǎo)范圍來看,這可遠(yuǎn)比《王者榮耀》來的廣,后果更加嚴(yán)重。但是,我們能把京劇禁了么? 顯然,關(guān)于誤導(dǎo)一事,最終還是要回歸一個(gè)度的問題。既要看問題的廣度,也要看問題的深度!锻跽邩s耀》帶來的誤解在廣度上可能到了一定程度,但在深度上呢?很明顯,更多的人只是把它當(dāng)做一個(gè)游戲罷了。其中人物也僅僅只是一個(gè)個(gè)代號(hào),若是過于上綱上線,多少顯得有些無聊。 如果游戲不背鍋,那么是誰的鍋? 說到底,《王者榮耀》之所以被批評(píng),本質(zhì)上還是因?yàn)樗且豢钣螒。?guó)人對(duì)于游戲,始終不能抱有正確的認(rèn)識(shí)。游戲被稱為第九藝術(shù),絕不是電子海洛因。當(dāng)年對(duì)于游戲行業(yè)的抵制,直接導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的大衰敗。我們始終在問,為何國(guó)內(nèi)做不出頂級(jí)的3A游戲?想當(dāng)年,《仙劍奇?zhèn)b傳》還遙遙領(lǐng)先業(yè)界,如今《仙劍奇?zhèn)b傳六》都能被稱為泰坦隕落六(游戲上市之初優(yōu)化之差,讓小編曾經(jīng)懷疑過人生)。中國(guó)的游戲業(yè),在國(guó)人思想沒有轉(zhuǎn)變之前,真的是不會(huì)出現(xiàn)起色。 更何況,教育的意義,就是幫助青少年更好的發(fā)展,讓他們掌握真正的歷史。如果《王者榮耀》真能影響小學(xué)生的歷史觀,是否也表明了教育的失敗呢?如果學(xué)校的教育不能讓少年正確的認(rèn)識(shí)自己,不能掌握正確的歷史觀。那我們真正應(yīng)該反思的,絕不是《王者榮耀》這樣一款游戲。要知道,《王者榮耀》在App Store中的分類是17+。可為什么會(huì)有那么多小學(xué)生進(jìn)行游戲呢?家長(zhǎng)和學(xué)校,是否也應(yīng)當(dāng)去反思什么呢? 對(duì)于任何事物都應(yīng)該保持理性的看法。盡管《王者榮耀》的確對(duì)某些歷史進(jìn)行了更改,但游戲中對(duì)于古詩詞的引用,也能使有興趣的學(xué)生去了解相應(yīng)的人物,認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)相應(yīng)的詩詞。事實(shí)上,沒有任何事情是絕對(duì)的壞。我們能夠理解《人民日?qǐng)?bào)》對(duì)祖國(guó)下一代的深深期望,但具體問題還是應(yīng)當(dāng)具體分析,且不可因?yàn)檫^度的“關(guān)愛”,剝奪了孩子們的童年。 結(jié)語 《王者榮耀》并非沒有錯(cuò),但是通過相應(yīng)的方式也可以進(jìn)行改進(jìn)。一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)論,或許在很多人眼中只是飯后的消遣,但仍會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生影響。如果游戲能在尊重歷史的基礎(chǔ)上盡行創(chuàng)作,吸引孩子們?nèi)ブ鲃?dòng)了解歷史,顯然是最好的結(jié)果?梢哉f,關(guān)于《王者榮耀》的爭(zhēng)論,如果最終能推動(dòng)游戲行業(yè)的變革,那真是再好不過了。
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