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這篇教程是向?qū)W習(xí)者介紹如何使用3ds Max打造經(jīng)典卡通角色建模的具體過(guò)程,教程難度高級(jí),需要學(xué)習(xí)者對(duì)軟件和美術(shù)功底都有一定的把握程度,新手朋友就當(dāng)是一個(gè)思路介紹吧,希望對(duì)大家有用!...閱讀全文>>
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3ds Max 卡通角色 卡通 建模
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這是一個(gè)3DMax初級(jí)教程,希望能夠?qū)π氯擞兴鶐椭>唧w內(nèi)容是魔獸世界里面的一款武器的制作過(guò)程,為了讓大家看到比較清楚的效果,貼圖尺寸有由長(zhǎng)改方,并且放大了!...閱讀全文>>
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3DMax 教程 初級(jí)教程 魔獸世界 立體
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CAT強(qiáng)大的新一代角色動(dòng)畫制作插件,無(wú)論是兩足靈長(zhǎng)類還是四足動(dòng)物或者是多足昆蟲類等角色的骨骼都可輕易創(chuàng)建并自由調(diào)節(jié)、加入動(dòng)作;既可以用現(xiàn)成的多種類型骨骼,也可以自行組合各類骨骼創(chuàng)建出自己想要的骨骼系統(tǒng)。...閱讀全文>>
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3D MAX 插件 教程 CAT 動(dòng)畫
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在這篇3DMAX教程中,將介紹《Spring Breeze》這幅作品的整個(gè)制作過(guò)程,從ZBrush雕刻到最終的合成。這是一個(gè)難度很大的挑戰(zhàn),用3D來(lái)模擬細(xì)膩的古典油畫效果。...閱讀全文>>
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3DMAX ZBrush 3D 紋理 UV 模型
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今天為大家?guī)?lái)《憂郁的惡魔》的整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程,在本篇教程中會(huì)詳細(xì)介紹整個(gè)制作過(guò)程的思路和經(jīng)驗(yàn),本做主要是用3DMAX軟件完成,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。...閱讀全文>>
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惡魔 3DMAX 三維 MAX ZBRUSH
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今天的教程跟大家分享一篇關(guān)于建筑方案表現(xiàn)方法的文章,希望對(duì)大家有所幫助?赡苡腥藭(huì)覺(jué)得建筑方案表現(xiàn)就是建筑效果圖,其實(shí)不然,現(xiàn)在多數(shù)的設(shè)計(jì)工作室或設(shè)計(jì)公司都會(huì)有專職的繪圖員。...閱讀全文>>
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教程 建筑 建筑方案 設(shè)計(jì)師 繪圖員 手繪
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Autodesk 3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來(lái)了更高的制作效率及令人無(wú)法抗拒的新技術(shù)。使用戶可以在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型,角色動(dòng)畫及更高質(zhì)量的圖像。...閱讀全文>>
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Autodesk 3ds Max 2013 3ds Max Autodesk 2013 復(fù)位時(shí)工具 3ds Max 2013
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這篇3ds Max教程介紹功夫世界美女海報(bào)設(shè)計(jì),使用3ds Max8、Photoshop,海報(bào)主角定位為女性中國(guó)武俠,沖擊力與性感兼?zhèn),人物模型參考模特的身體曲線和站姿。...閱讀全文>>
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3ds Max 3ds Max教程 3ds Max8 Photoshop 海報(bào)設(shè)計(jì) 中國(guó)武俠
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這篇3ds Max教程主要介紹筆者的一些3ds Max技巧。因?yàn)閷?duì)鋼鐵俠電影的狂熱,筆者萌生了制作鋼鐵俠的念頭。本文就介紹筆者使用3ds Max制作鋼鐵俠的技術(shù)解析。希望大家喜歡!...閱讀全文>>
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3ds Max 鋼鐵俠 3ds Max教程 3ds Max技巧 3ds Max2011 電影
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3ds Max對(duì)于制作模型、動(dòng)畫相當(dāng)有用。這次的3ds Max教程主要介紹《沙漠游俠》這一作品的詳細(xì)制作流程。希望大家能在3ds Max教程中學(xué)習(xí)到更多的3ds Max技巧。...閱讀全文>>
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3ds Max 3ds Max教程 3ds Max技巧 模型 材質(zhì) 貼圖
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室外項(xiàng)目繁雜多樣,變化萬(wàn)千,但是萬(wàn)變不離其宗,只有抓住事物的根本才能對(duì)事物進(jìn)行最合理和最有效的解析。效果圖的根本是什么呢?就是根據(jù)項(xiàng)目的特征營(yíng)造特定的效果。...閱讀全文>>
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CG 建筑 3DMAX Vray 圖書館 建模
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焦散是光線通過(guò)其他對(duì)象反射或折射之后投影在對(duì)象上所產(chǎn)生的效果。設(shè)置焦散效果,需要材質(zhì)、光源和渲染等多種因素,在本實(shí)例中,將為大家講解使用mental ray渲染器時(shí),怎樣設(shè)置焦散效果。...閱讀全文>>
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3ds Max mental ray 焦散 Gauss 材質(zhì)
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Autodesk材質(zhì)是mental ray渲染器專用的材質(zhì),該材質(zhì)包含一系列的材質(zhì)類型,用于對(duì)構(gòu)造、設(shè)計(jì)和環(huán)境中常用的材質(zhì)建模,使用Autodesk材質(zhì)能夠快速設(shè)置各種質(zhì)感的材質(zhì),即使對(duì)材質(zhì)的知識(shí)掌握較少,也可以很容易地應(yīng)用。...閱讀全文>>
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Autodesk mental ray 材質(zhì) 渲染 3ds Max
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這個(gè)CG作品所涉及的知識(shí)點(diǎn)并不多,都是比較基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的東西,方法非常多。隨著軟件版的提升,功能日益強(qiáng)大,給我們的工作帶來(lái)更多的方便與精彩,。...閱讀全文>>
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CG PHOTOSHOP 3ds Max2011 VRAY 貼圖紋理 ps教程
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在本實(shí)例中,將指導(dǎo)大家設(shè)置一個(gè)花盆的材質(zhì),花盆材質(zhì)由三層材質(zhì)組成,底層材質(zhì)為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質(zhì)疊加,真實(shí)再現(xiàn)了花盆的質(zhì)感。...閱讀全文>>
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3ds max 材質(zhì) 花盆 陶土質(zhì)感 3ds max 2011