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IDC稱(chēng)“免費(fèi)”網(wǎng)游非全免費(fèi) 收費(fèi)與否視公司而定

2007-03-01 10:21 作者:佚名 責(zé)任編輯:zhongyuexuan

  IDC日前發(fā)布報(bào)告指出,“免費(fèi)”網(wǎng)游模式的出現(xiàn)將加劇中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),而目前所謂的“免費(fèi)”網(wǎng)游并不能稱(chēng)之為真正的免費(fèi),只是從計(jì)時(shí)收費(fèi)到道具買(mǎi)賣(mài)的轉(zhuǎn)變,但不排除未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)依靠廣告贏(yíng)利而對(duì)用戶(hù)完全免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式。而最終網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司選擇收費(fèi)還是免費(fèi)模式,應(yīng)該依據(jù)自身產(chǎn)品的特點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)能力而定。

  IDC認(rèn)為,2006年是免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲取得重大突破的一年。以盛大宣布三款主打產(chǎn)品免費(fèi)為標(biāo)志,免費(fèi)浪潮迅速席卷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。從棋牌游戲到大中型休閑游戲,再到大型MMORPG游戲,宣布免費(fèi)的游戲數(shù)量越來(lái)越多,贏(yíng)利模式也日趨清晰。當(dāng)前市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲分為兩種,一種為放棄以點(diǎn)卡計(jì)時(shí)為主的傳統(tǒng)盈利模式,轉(zhuǎn)而通過(guò)銷(xiāo)售道具以及其它增值服務(wù)獲取利潤(rùn);另一種由于產(chǎn)品老化,步入衰退期,運(yùn)營(yíng)商停止更新而宣布永久免費(fèi)。據(jù)IDC和新聞出版署游戲工委最新調(diào)查結(jié)果顯示,在2006年網(wǎng)游市場(chǎng)中,宣布永久免費(fèi)的游戲有80款,其中以新游戲居多。與此形成鮮明對(duì)照的是,收費(fèi)游戲?yàn)?0款,占正式運(yùn)營(yíng)游戲總數(shù)的比例僅為23.4%。

  免費(fèi)游戲除了數(shù)量的增加,給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)的收益也大幅增加。IDC和新聞出版署游戲工委最新調(diào)查結(jié)果顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2006年為65.4億元人民幣,比2005年大增73.5%。其中免費(fèi)游戲的收入所占比例超過(guò)60%;而在2005年,這一數(shù)字微乎其微。免費(fèi)游戲發(fā)展的主要推力來(lái)自于大中型休閑游戲的崛起和部分MMOPRG游戲向免費(fèi)模式的成功轉(zhuǎn)型。

  IDC跨產(chǎn)品研究部高級(jí)分析師袁勃和鄭玲認(rèn)為,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商盈利模式多元化是免費(fèi)模式取得成功的必然結(jié)果。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,傳統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)商要度過(guò)產(chǎn)品老化青黃不接的難關(guān);新進(jìn)的運(yùn)營(yíng)商要迅速占位,搶奪市場(chǎng)份額。就目前而言,放棄計(jì)時(shí)收費(fèi)的“免費(fèi)”模式無(wú)疑是最有力的競(jìng)爭(zhēng)利器之一。前者如盛大、金山,后者如征途、久游以及17game,莫不如是。

  免費(fèi)模式的迅猛發(fā)展也給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了很多挑戰(zhàn)。IDC中國(guó)研究總監(jiān)武連峰指出,免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的突破口打開(kāi)之后,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也進(jìn)一步加劇。不能忽略的事實(shí)是,游戲宣布免費(fèi)的很多,取得成功的卻屈指可數(shù)。事實(shí)上,免費(fèi)游戲需要更加精細(xì)地把握用戶(hù)需求,隨時(shí)隨地應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,不斷激發(fā)和滿(mǎn)足大眾消費(fèi)欲的同時(shí)又要充分關(guān)注游戲的平衡性,在單純的免費(fèi)表象之下,實(shí)際上是對(duì)于企業(yè)增值服務(wù)的更高要求,是對(duì)于企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略的更高挑戰(zhàn)。

  這場(chǎng)免費(fèi)盛宴還會(huì)持續(xù)多久?未來(lái)的盈利模式又會(huì)出現(xiàn)什么變數(shù)?面對(duì)這些疑問(wèn),武連峰進(jìn)一步指出,對(duì)于游戲玩家而言,目前所謂的“免費(fèi)”游戲并不能稱(chēng)之為真正的免費(fèi),只是從計(jì)時(shí)收費(fèi)到道具買(mǎi)賣(mài)的轉(zhuǎn)變。不能排除在未來(lái)一到兩年,市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)完全免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)營(yíng)商的收入完全依靠游戲內(nèi)置廣告或者其它渠道進(jìn)行支撐,而玩家則不用為游戲本身付出代價(jià),這也是互聯(lián)網(wǎng)步入Web 2.0時(shí)代的特征之一。計(jì)時(shí)收費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)以及完全免費(fèi)多種盈利模式長(zhǎng)期并存,將會(huì)成為未來(lái)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的最大特色。

  游戲收費(fèi)還是免費(fèi)?是從虛擬物品中獲利,還是從計(jì)時(shí)點(diǎn)卡銷(xiāo)售中獲利?或者是通過(guò)廣告模式盈利,實(shí)現(xiàn)徹底的免費(fèi)?這并非問(wèn)題的關(guān)鍵。各運(yùn)營(yíng)商完全可以依據(jù)自身產(chǎn)品的特點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)能力,在各種盈利模式之間左右逢源,兼而有之互為犄角。事實(shí)是,依靠計(jì)時(shí)點(diǎn)卡銷(xiāo)售的網(wǎng)易、九城、金山保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭;以虛擬物品銷(xiāo)售為特色實(shí)施主動(dòng)免費(fèi)的盛大、征途和17game,游戲運(yùn)營(yíng)也做得有聲有色;而以盛大、九城為代表的廣告盈利模式也才初露鋒芒。IDC認(rèn)為,如何提高游戲的吸引力,如何改善玩家的游戲體驗(yàn),從而獲取更為豐厚的利潤(rùn),保持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展,這才是游戲運(yùn)營(yíng)商最應(yīng)關(guān)注的問(wèn)題。

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