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臺(tái)在線游戲玩家結(jié)構(gòu)改變 輕度玩家崛起占36.6%

2007-02-27 10:11 作者:佚名 責(zé)任編輯:zhongyuexuan

  根據(jù)臺(tái)“資策會(huì)信息市場情報(bào)中心”(MIC)的研究,休閑游戲風(fēng)的興起,臺(tái)灣在線游戲玩家的結(jié)構(gòu)已逐漸改變,輕度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在線游戲業(yè)者推動(dòng)休閑游戲風(fēng)潮的趨勢有關(guān)。

  據(jù)“中央社”報(bào)道,MIC指出,目前臺(tái)灣在線游戲玩家分為重度、中度及輕度三類,估計(jì)重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、輕度玩家占36.6%,與2006年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加。

  MIC觀察“2007年臺(tái)北國際電玩展”,發(fā)現(xiàn)以多人在線游戲、休閑聯(lián)機(jī)游戲、次世代游戲機(jī)游戲、大型機(jī)臺(tái)游戲等促銷新作為展示主軸。大多數(shù)的玩家挑選游戲時(shí),除重視游戲的故事內(nèi)容外,重度玩家還在乎游戲的畫質(zhì)與音效,輕度玩家則較重視價(jià)格高低、促銷活動(dòng)、附加服務(wù)等。

  以這三類游戲玩家來分,使用程度愈重,接觸在線游戲愈久、男性比例也愈高、也更愿意接受包月制收費(fèi)模式高;而隨著使用程度的增加,喜歡角色扮演及策略類等多人在線游戲的比例愈高,反而喜歡益智、博奕等休閑聯(lián)機(jī)游戲的比例也越低。

  整體而言,重度玩家仍偏好多人在線游戲、角色扮演,中度玩家最重視游戲本身故事內(nèi)容,輕度玩家偏好免月費(fèi)、休閑游戲,不過隨著在線游戲業(yè)者逐步推動(dòng)休閑游戲,平日忙錄的玩家也多利用零碎時(shí)間玩游戲,也促成輕度玩家人數(shù)逐步增加。

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