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網(wǎng)絡(luò)游戲撬起300多億大市場(chǎng)

2007-01-18 10:20 作者:肖林 劉謹(jǐn) 責(zé)任編輯:zhongyuexuan

   “2006年迅速膨脹至60多億元市場(chǎng)規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲,撬起了300多億元的大市場(chǎng)。”中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)劉杰華17日在第三屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上這樣描述這塊“大蛋糕”。

  劉杰華說(shuō),為了解我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),在新聞出版總署音像司的支持下,中國(guó)游戲工委與IDC國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開(kāi)展了2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作。調(diào)查表明, 2006年度網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來(lái)的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的5.1倍。其中為電信行業(yè)帶來(lái)直接收入210.5億元,為IT行業(yè)帶來(lái)的直接收入達(dá)83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來(lái)直接收入39.4億元。

  近年來(lái)伴隨互聯(lián)網(wǎng)日益普及和信息技術(shù)快速發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)和文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合互動(dòng),催生了很多朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而網(wǎng)絡(luò)游戲則成為其中發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)之一,去年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)超過(guò)3000萬(wàn)。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲又成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要應(yīng)用之一,并帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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