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商業(yè)周刊:盛大走到發(fā)展拐點(diǎn)

2007-02-15 09:44 作者:摩爾 責(zé)任編輯:zhongyuexuan

  導(dǎo)語(yǔ):北京時(shí)間2月14日,《商業(yè)周刊》今天發(fā)表分析文章稱(chēng),開(kāi)始采用“免費(fèi)游戲”模式之后,盛大一度陷入困境。但從最新季度財(cái)報(bào)來(lái)看,盛大的業(yè)績(jī)有望重回正軌。

  2005年底,盛大宣布其多款重量級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉捎谩懊赓M(fèi)游戲”模式,也就是免費(fèi)為用戶提供游戲服務(wù),主要通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品和增值服務(wù)獲得營(yíng)收。在當(dāng)時(shí)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),這無(wú)疑是一個(gè)大膽的決定,同時(shí)也充滿風(fēng)險(xiǎn)。從某種意義上講,向“免費(fèi)游戲”模式轉(zhuǎn)型對(duì)于盛大而言堪稱(chēng)是一場(chǎng)“豪賭”。

  盛大董事會(huì)主席陳天橋仔細(xì)分析了中國(guó)的年輕玩家群體,最終得出結(jié)論,中國(guó)游戲用戶對(duì)于游戲體驗(yàn)有著更高的要求。不過(guò),盛大的轉(zhuǎn)型之路并非一帆風(fēng)順,甚至可以說(shuō)是充滿荊棘。憑借網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》的成功,盛大曾經(jīng)是中國(guó)第一大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,但目前已經(jīng)被主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易超越。

  盛大走至拐點(diǎn)

  2005年第四季度,盛大出現(xiàn)了巨額虧損。由于業(yè)績(jī)不佳,盛大股價(jià)持續(xù)下跌,2006年4月跌至12.36美元的52周最低點(diǎn),此時(shí)距離該公司調(diào)整業(yè)務(wù)模式僅有五個(gè)月。但從本周一公布的2006年第四季度財(cái)報(bào)來(lái)看,盛大已經(jīng)走至拐點(diǎn)。在截至2006年12月31日的這一財(cái)季,盛大的凈利潤(rùn)為2220萬(wàn)美元,其中未計(jì)入出售新浪股份所得收益。2005年第四季度,盛大凈虧損6900萬(wàn)美元。到目前為止,盛大仍然持有新浪3.9%的股份。

  整個(gè)2006年,盛大的凈利潤(rùn)為6780萬(wàn)美元,遠(yuǎn)高于2005年的2130萬(wàn)美元;營(yíng)收為2.11億美元。發(fā)布財(cái)報(bào)之前,盛大股價(jià)在納斯達(dá)克上漲2.5%,報(bào)收22.30美元,接近52周最高股價(jià)。盛大總裁唐駿表示:“現(xiàn)在我們比任何時(shí)候都有信心!碧乞E于2004年加盟盛大,此前曾經(jīng)擔(dān)任微軟中國(guó)區(qū)總裁。

  獲分析師看好

  唐駿在電話會(huì)議上表示,盛大多款重量級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲,如《熱血傳奇》、《夢(mèng)幻國(guó)度》和《傳奇世界》采用“免費(fèi)游戲”模式的戰(zhàn)略已經(jīng)收到回報(bào)。通過(guò)使用預(yù)付費(fèi)卡購(gòu)買(mǎi)彈藥、武器和服裝等虛擬物品,玩家的游戲體驗(yàn)得到了較大的增強(qiáng)。唐駿預(yù)計(jì),盛大2007年第一季度營(yíng)收將比上一季度增長(zhǎng)6%到9%。

  與此同時(shí),盛大的戰(zhàn)略也獲得了分析師的一致認(rèn)可。德意志銀行分析師鮑威廉近日在投資者報(bào)告中稱(chēng),盛大成功地將老游戲轉(zhuǎn)向“免費(fèi)游戲”模式,同時(shí)還推出了《霸王大陸》等廣受玩家歡迎的新游戲。去年8月,他將盛大股票評(píng)級(jí)上調(diào)至“買(mǎi)入”(Buy)。今年晚些時(shí)候,盛大另一款新游戲《功夫小子》也將投入商用。

  有望穩(wěn)步增長(zhǎng)

  盛大認(rèn)為,中國(guó)游戲玩家更傾向于“免費(fèi)游戲”模式,而該公司在這方面領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯。唐駿表示:“要吸引中國(guó)的年輕玩家,我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手需要重新設(shè)計(jì)和調(diào)整游戲,這需要時(shí)間。過(guò)去12個(gè)月里,我們一直在做這樣的事情!笔⒋蟮牧硪粋(gè)利好源于高速增長(zhǎng)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。中國(guó)擁有近1.4億名互聯(lián)網(wǎng)用戶,在全球僅次于美國(guó)。摩根斯坦利預(yù)計(jì),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶有70%在30歲以下,這意味著以年輕用戶為主的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還有著巨大的增長(zhǎng)空間。

  市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),到2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值將達(dá)到21億美元。中國(guó)有望于明年超越韓國(guó),成為亞洲最大的游戲市場(chǎng)。

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