編者按:本文一開始是想以一些獨特的視角去撰寫,但在構思的過程中我發(fā)現以現在的智能產品現狀來說,更多的東西我們只能在腦子里暢想,絕大多數的智能產品仍然處在成熟產品的原型階段。所以本文仍然是一個傳統(tǒng)的套路來逐個說說過去的這一年中的好產品。標題中的“不應該錯過”的意思并非推薦購買,而是推薦關注,如果有某一方面的興趣且經濟寬裕的情況下,買來體驗那也是極好的。
前邊為什么說是“買來體驗”而不是“買來使用”呢,因為就目前的智能產品來說,并沒有一款可以稱得上是剛需產品的,也并沒有什么創(chuàng)新的功能和創(chuàng)新的體驗讓我們欲罷不能的,所以這些東西在我們的生活中扮演的角色還處在配角的位置,對我們來說就是個配件,亦或是玩具。 智能手環(huán):Jawbone UP3 比如我們相對熟悉的智能手環(huán)市場,這個市場的火熱程度遠遠超過了我們之前的預估。無論是所謂行業(yè)巨頭還是名不見經傳的國內外公司,亦或是憑著一腔熱血勇敢跳坑的創(chuàng)業(yè)團隊,密密麻麻的冒了出來,用雨后春筍來形容都有不及而無過之。 大大小小的國內外廠商發(fā)布了無數款智能手環(huán),功能大同小異,有些甚至是用的通用解決方案隨便做個外觀就上市坑錢的產品。其中藍牙耳機/音響廠商Jawbone卻鶴立雞群,他們早在2011就年率先推出了旗下第一款智能手環(huán)之后便備受關注,Jawbone的智能手環(huán)主要是以非常具有設計感工業(yè)設計與良好體驗的多平臺APP著稱。記得之前有一位業(yè)內資深人士私下聊天還說過,Jawbone的APP體驗是Android平臺上的應用體驗的轉折點。雖然這話肯能有些過了,但也不妨礙你們理解我的意思。況且,iOS版APP的體驗要比Android好幾個檔次,無意叨擾Android粉絲的雅興,但你確實很難理解一個硬件廠商能潛心下來吧軟件做到如斯,也是令人佩服的。 回到產品上來,Jawbone智能手環(huán)前后更新迭代了幾次,最新的Jawbone UP3也剛剛發(fā)布了兩個月時間,從UP3回溯到第一代產品,我們發(fā)現Jwabone在這幾代產品的細微迭代中已逐漸趨于成熟,無論是功能開發(fā)還是工業(yè)設計上都顯得游刃有余。作為第一代產品的國內第一批玩家,看到Jawbone有這樣的進步心中難免激動。 UP3智能手環(huán)主要是面向運動愛好者,該手環(huán)使用了一組高精度傳感器來監(jiān)測用戶的心率。這組傳感器包括一個新型3軸加速傳感器、生物電阻抗傳感器及皮膚和環(huán)境溫度傳感器等。這些傳感器可以追蹤用戶各個狀態(tài)下的心率及各項參數,這是衡量心臟整體健康狀況的一個關鍵指標。通過幾年的積累,UP3在睡眠監(jiān)測以及走 路、跑步、網球等各項運動中均可自適應的檢測數據并實時傳送到手機上分析并給出結果。這是一些粗制濫造的所謂 智能手環(huán)所無法比擬的。 此外,UP3也更改了之前飽受詬病的因為手臂內側部分太厚給鍵盤黨引起的打字障礙問題,本次采用了一個新型的搭扣設計(出自工業(yè)設計師伊夫·貝哈爾之手),厚度與我們經常佩戴的手表接近,所以也不存在佩戴障礙了。Jawbone的每一代旗艦新品在上市之初的價格都會在1500元以上,經濟不寬裕但又想體驗的朋友可以等等, 另外,Jawbone官方也會不定時的放出一些官翻版售賣,價格自然很給力。 虛擬現實設備:Oculus Rift 虛擬現實設備想必大家比較陌生,說通俗點就是把一些虛擬出來的各種場景以一種非常逼真的影像顯示出來,讓人有身臨其中的感覺,目前大多數還停留在視覺層面上。最常見的就是3D電影(一步之遙那種渣渣3D特效就算了),這也是目前應用最為廣泛的虛擬現實處理。當然我今天講的不是電影... 目前的智能虛擬現實設備主要面向觀影和游戲兩方面。這種設備的視角類似于鋼鐵俠頭盔內的那個顯示器,沒有體驗過的朋友就自行腦補吧。Oculus Rift是一款面向游戲體驗的虛擬現實設備,擁有兩個目鏡,分辨率分別為640x800,通過內置的陀螺儀來判斷用戶的動作從而智能變換視角,戴上它之后會讓你完全沉浸在另外一個時空中。 通過 DVI、HDMI、micro USB等接口連接電腦或游戲機之后可以把應用范圍擴展到其他領域去,比如觀光、手術、教育、空間探索甚至戰(zhàn)場上去。通過更加高科技的軟硬件結合之后,虛擬現實設備的未來還有非常巨大的想象空間。Oculus Rift目前已經著手于其他公司合作,開發(fā)更多的功能,進而打開更大的市場空間,開發(fā)者目前已有Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發(fā)支持。 該設備在E3 2013中攬獲多項媒體大獎,且在E3官方獎項Game Critics Awards中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發(fā)布的掌機、主機設備所包攬。截至2014年3月,Oculus Rift的開發(fā)工具已收到超過7.5萬份訂單。未來已來! 智能眼鏡:Google Glass3 關于智能眼鏡的文章和相關分析前后寫了幾篇,其中的主角難逃Google Glass。沒錯,它從第一代產品發(fā)布至今都是最受關注的科技產品之一,雖然日前有消息稱Google內部對Glass項目有些爭議,其主要原因在下個版本的Glass在研發(fā)上遇到了不小的瓶頸,且目前因為其高昂的成本和售價對于大眾消費市場來說都是巨大的門檻。 雖然目前的智能眼鏡市場已經迎來了聯(lián)想、索尼、英特爾和微軟等幾個重量級選手,但從經驗積累和整體軟硬件實力來說,Glass依然是遠遠領先,特別是Google在軟件技術方面的積累已經非常厚實,及時摔下來也不會疼。 依托Google搜索、Google地圖的大數據和軟件技術來與硬件深度結合之后,Google無疑是最具競爭力的且一直領跑。從Glass3在世界各大媒體的測試結果來看,已經是在原有的形態(tài)上幾近成熟的產品。雖然Glass沒有如約的出現的CES 2015上,但我們相信它就在不遠處等著我們。 智能汽車:谷歌無人駕駛汽車 嗯,又是代表著人類的希望的Google。Google的無人汽車項目成立已經數年,對外一直都保持低調姿態(tài),偶兒會被網友拍到正在上路測試,此前有傳言稱該項目已經完成最后測試,產品即將上市。但后來被Google方面否認,并稱大家看到的樣子并非無人駕駛汽車的最終形態(tài),連后視鏡都是模型... 但不久前Google方面突然對外宣布無人駕駛汽車已經完成相關實驗室測試,將上路實時路況測試,最快2016年投產。該汽車目前的定位為代步,依托Google世界地圖的強大數據為基礎,以車身四周密布的各類傳感器控制汽車的全部動作。要知道,這款無人駕駛汽車可沒有方向盤和腳踏板。真實科技感十足! 除了自身的技術之外,谷歌無人駕駛汽車上市前還需要面臨法律的問題。目前全世界都沒有比較健全的法律依據,目前僅僅美國加州為其頒發(fā)的上路許可,但在細節(jié)上仍沒有落實。一個淺顯的問題,如果無人駕駛汽車遭遇事故應該誰來負責呢?車主?Google?事故對方?好像都不合適,所以就需要相關的法律細節(jié)在落實這些事。國內的相關法律不會推進的這么迅速,建議有錢的極客玩家等產品上市后去美帝試駕吧。 智能手表:moto 360、Apple Watch 像moto 360和Apple Watch這樣的產品自然應該作為本文的壓軸。他們分別是Android Wear和Watch OS兩大平臺的代表作品,moto 360發(fā)布之后便被認為是該平臺最優(yōu)秀的產品之一,在全球受到的關注度一直居高不下,而Apple Watch是在粉絲們的千呼萬盼中珊珊來遲,作為蘋果的最新產品線來說,受到的眼光自是不在話下。 在moto 360推出之前,各大廠商已經率先推出了多款智能手表, 但它們都無一例外的使用的方形屏幕,而moto 360率先使用了圓形屏幕,雖然地步有個月牙殘缺,仍然擋不住粉絲們的追捧。后來LG和國內的果殼電子也相繼推出了完整圓形屏幕的智能手表,這都無法撼動moto 360在市場上的地位,加上優(yōu)秀的外觀設計和做工,moto 360這款產品已然在2014年留下光輝的一筆。 Apple Watch項目傳聞已久,珊珊來遲的原因我認為是蘋果從來不打無準備之仗。雖然跟iPhone 6一同發(fā)布,不過它并不急著上市,原因是蘋果還沒準備好。回到產品上來,Apple Watch搭載的Watch OS重新定義了智能手表的交互體驗,也重新規(guī)劃了整個智能手表市場的格局,打通了智能電子市場與時尚市場的通道。傳統(tǒng)手表制造商、奢侈品制造商都望風而動了,雖然某瑞士奢侈手表商高管層對媒體說智能手表不會對傳統(tǒng)智能手表市場造成影像,更不能形成沖擊,但從他們的行動來看,身體還是很誠實的。 最后 本文只講了大眾消費市場認可度比較高的幾個領域的代表性產品,但整個智能產品市場值得大家關注的還是很多,只是在本文不表。比較遺憾的是,在教育和醫(yī)療領域的相關產品目前仍然處在Alpha階段,并沒有具有突破性的產品面試,相比運動和各種附加的炫酷體驗來說,這些東西更具有實際意義。不管如何,2014已逝,全新的一年已然到來,寄希望于未來是我們唯一的選擇。 |