首頁 > 科技要聞 > 其他> 正文

古風原神+幻獸帕魯,翻車的《仙劍世界》問題出在哪?

差評編輯部 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2025-03-18 14:21

2025 年,面對公測的《 仙劍世界 》,粉絲們準會想起那個在 windows XP 上玩仙劍一,在電視里看著胡歌、劉亦菲的那個遙遠下午。

什么?你說你壓根沒聽說過這游戲?那太正常了。

真金白銀最能說明事實,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,仙劍世界正式上線后 12 天, iOS 端統(tǒng)計流水為 220 萬。

作為對比,《 鳴潮 》、《 無限暖暖 》、《 燕云十六聲 》在國內(nèi)公測前 12 天的 iOS 端流水,分別是 4110 萬、 4120 萬以及 3200 萬,最少都在《 仙劍世界 》的 14 倍以上。

而且就前幾天,網(wǎng)上還傳出了中手游《 仙劍世界 》大裁員,或?qū)⒔馍⒌南ⅰ?/p>

這事還鬧挺大,《 仙劍世界 》項目組還做了回應(yīng),大概意思是為了保持團隊可持續(xù)發(fā)展和長期競爭力,確實做了一些優(yōu)化調(diào)整,但不會影響后續(xù)游戲更新。

小發(fā)給還沒玩過的人簡單介紹下《 仙劍世界 》吧。

這是一款開放世界 RPG 游戲,在移動端和 PC 端一起上線,玩家要扮演某位俠義之士,和李逍遙、趙靈兒、林月如等仙劍經(jīng)典角色,從仙劍歷 33 年開始闖蕩江湖。

很多路人對這游戲最大的印象,應(yīng)該是在各個群里瘋傳的游戲聯(lián)動消息:比如這張和奶龍在一起的圖。

游戲的整體玩法可以分為兩大部分,第一部分是偏單機的仙俠開放世界,不過也可以多人聯(lián)機共同下本。

在探索戰(zhàn)斗的時候,玩家可以靈活運用金木水火土五行元素,來給敵人疊可以觸發(fā)負面效果的 debuff ,讓戰(zhàn)斗變得輕松。

第二部分則是御靈體系,玩家可以在探索世界的過程中,捕捉一些精怪,這些精怪也可以幫你進行戰(zhàn)斗,也可以丟到家園里幫你采集資源、大搞基建。

最后順便提一嘴,這游戲里的李逍遙、王小虎這些經(jīng)典角色,你想操控他們,那就得抽卡。

各位想喊 “ 原神啟動 ” 和 “ 幻獸帕魯 ” 的朋友,小發(fā)能理解你們。

在各大平臺,《仙劍世界 》的評分不容樂觀, taptap 上它有 5.7 分, App Store 上有 2.8 分。

看了下低分的評價,比較多的問題是有 BUG 、優(yōu)化一般、移動端畫面縮水嚴重、劇情不夠理想。。。

用打分老哥的形容來說,這就是一份東拼西湊出來的電子拼好飯。言辭之犀利,讓我都有點不忍心對《 仙劍世界 》說重話了。

在小發(fā)看來,《 仙劍世界 》確實有不少問題,但罪不至死。

它最大的原罪,其實只有一個:

用了仙劍用了仙劍 IP ,還把 “ 仙劍 ” 兩個字加到了標題里。

隨便換個 XX 世界,也別整仙劍 IP 世界觀和人物了,它的評分估計還能高個一兩分。

眾所周知,對于仙劍老粉來說,任何游戲,只要用了仙劍的名頭,那對它的關(guān)注和期望都會成倍增長。

然而他們又會異常挑剔,成品出來一瞧,好家伙,這屆武俠游戲玩家得趕緊給《 燕云十六聲 》磕個頭道個歉: “ 剛才兄弟們說話聲音太大了 ” 。

關(guān)于《 仙劍世界 》的話題暫時就聊到這吧。小發(fā)猜很多人和我一樣,納悶仙劍這么個國民級大 IP ,在這個中國游戲市場越來越大的時代,咋越活越慘了。

所以,接下來我主要想和大家聊的是, 2025 年玩家需要的仙劍,究竟應(yīng)該是什么樣子。

如果直接說這個大宇就是遜,未免有些尬黑。

作為一個劇情驅(qū)動的游戲 IP ,回顧仙劍的 30 年歷史,不難發(fā)現(xiàn)它在正傳劇情上翻大車的次數(shù)并不算多。

當年被粉絲差點開除仙劍籍的仙劍 2 ,主要問題是惡性 bug ,包括且不限于不讀取正版盤、卡死等,現(xiàn)在 steam 版的仙劍 2 ,依舊有一堆人評論說遇到了閃退、卡死等問題。

被爆噴的仙劍 6 ,主要問題是優(yōu)化,當時四路泰坦都帶不動流暢運行,人送外號 “ 泰坦隕落 6” 。不是說其他幾部仙劍就沒優(yōu)化問題和 bug 了,只是說相對較少,大伙還能接受。

真正意義上把劇情寫爛的,好像就一部仙劍 7 。這部作品的定位,像是摻了工業(yè)糖精的國產(chǎn)仙俠偶像劇,再多看一眼就會爆炸。

劇情上出現(xiàn)問題是挺要命,但其他游戲 IP 不是沒搞過這種逆天操作。像《 最后生還者 2 》的結(jié)局,現(xiàn)在都有人沒緩過來。

可其他 IP 整完爛活,拍拍屁股啥事都沒,咋到了仙劍就差點一口氣沒喘上來?

原因很簡單,仙劍的技術(shù)力跟不上時代了。

雖然直到仙劍 5 ,游戲的銷量都還不錯,但已經(jīng)在走下坡路了。游民星空仙劍 4 評分 9.5 ,到了仙劍 5 ,評分突然跌到了 6.6 。仙劍 6 的銷量暴跌,和仙劍 5 的拉胯肯定脫離不了干系。

在過去的幾十年游戲發(fā)展史里,技術(shù)力的高低幾乎是肉眼可以判斷的,玩家不懂代碼,但清楚畫面好壞。

前幾部仙劍和同時期的游戲受當時硬件限制,畫面效果現(xiàn)在看來都比較一般?傻搅讼蓜 5 的時候,玩家把它前一年發(fā)布的古劍奇譚對比,發(fā)現(xiàn)仙劍 5 無論是畫面還是美術(shù)上的表現(xiàn)都略遜一籌。

畫面原因可以甩鍋給游戲引擎, 2011 年的仙劍 5 ,用的是 1993 年面世的祖?zhèn)饕?RenderWare ,畫面表現(xiàn)力大概是 PS2 水平。等它換成 Unity 引擎,都得是 2015 年的仙劍 6 了。

而古劍用的是 1997 年的 Gamebryo 引擎,和拉瑞安的神界 2 同款。

美術(shù)這就是純純的團隊實力問題了,好的團隊往往能用美術(shù)設(shè)計來彌補畫面上的不足,而仙劍到了第七部,無論是人物還是風景,在美術(shù)上依舊有一種廉價感。

作為對比,我們可以看看《黑暗之魂 3 》,這是一款 2016 年的游戲,使用的引擎是 2000 年發(fā)布 1.0 版本的 Havok 。它的畫面精細度已經(jīng)稍顯落后了,但獨特的美術(shù)風格足以讓人忽略這一點。

協(xié)調(diào)的色彩、造型、質(zhì)感,再加上光影的運用,讓人感覺整個世界深邃且神秘。每次從卡薩斯墓地打到伊魯席爾,都不禁讓人贊嘆前有絕景。

對技術(shù)的后知后覺,也算仙劍的特色了。

在仙劍 1 發(fā)行的 90 年代,已經(jīng)開始 3D 技術(shù)大爆發(fā),F(xiàn)在很多的熱門游戲 IP ,都那個時候誕生的,例如 96 年發(fā)行的《生化危機 》、 96 年發(fā)行的《古墓麗影 》、 97 年發(fā)行的《 GT 賽車 》都屬于此。

1987 年面世的最終幻想系列,在做了 8 年 2D 游戲后,于 1995 年采用硅谷圖形公司的工作站,做了個《 最終幻想 VI 》的 SGI 互動技術(shù)演示。

對新技術(shù)的探索,給最終幻想系列帶來了它揚名立萬的一部作品——最終幻想 7 。

仙劍對 3D 的探索,比最終幻想晚了八年, 2003 年仙劍 3 才作為系列首部 3D 作品上線。

技術(shù)上的窮尚且可以接受,更可怕的是玩法上的窮, 2000 年的《 紅色警戒 2 》在技術(shù)上已經(jīng)落后,但它能在各大視頻平臺這么火,玩的人這么多,核心原因之一就是玩法能把現(xiàn)在的 RTS 們吊著錘。

反觀仙劍,它具備競爭力的核心玩法是什么呢?很多人可能想半小時,最后憋出三個字 “ 回合制 ” 。

朋友們,回合制是核心玩法,但單純的回合制沒法談競爭力。

絕大部分仙劍作品,基本采用了拿來主義,看最熱門的回合制玩法是什么,修修改改再加點旁支系統(tǒng)直接就用。

大宇對仙劍的回合制進行過幾波調(diào)整,仙劍 1 的玩法是傳統(tǒng)回合制,仙劍 3 則變成了 ATB 機制,到了仙劍 4 又變回去了。仙劍 6 采用了即時 + 回合雙戰(zhàn)斗模式,仙劍 7 直接變成了 ARPG ,現(xiàn)在即將推出的仙劍 4 重制版,據(jù)說要用的是即時回合制。

這年頭,敢做回合制,你得搞點特色啊,仙劍的特色在哪?

屬性相克、進度條、 ATB ,都是寶可夢、最終幻想那些老 IP 玩剩下的。仙劍 7 想轉(zhuǎn)型 ARPG ,結(jié)果還是吃了沒特色的虧,對現(xiàn)在習慣了盾反、拼刀的玩家們來說,玩仙劍 7 ,感覺像是回到當年玩天涯明月刀、劍靈的時候,缺乏即時的正反饋。

更別說搞回合制的仙劍,一直搞不好數(shù)值和策略設(shè)計。

也別說后幾部成績一般的作品,就說說被吹上天的仙劍奇?zhèn)b傳 3 ,這部是挺牛,但數(shù)值也崩完了。游戲里的仙術(shù)系統(tǒng)太過強勢,基本上相當于輪椅,平砍技能合擊完全可以當擺設(shè),貼吧老哥稱之為 “ 仙術(shù)奇?zhèn)b傳 ” 。

仙劍 6 數(shù)值更是崩沒邊了,最后玩家社區(qū)搞出了一個平衡版,修改了不少數(shù)據(jù),調(diào)整了一些機制,這才算能看。

最后提一嘴,別的游戲 IP ,像《 生化危機 》、《 輻射 》等,往往通過漫畫、小說、影視等渠道反哺游戲,而仙劍在這方面的表現(xiàn)堪稱災(zāi)難。

仙劍特別喜歡亂授權(quán),經(jīng)常有不知道哪開發(fā)的手游偷偷上架,最后沒撈到多少錢,灰溜溜跑了。16 年那會這問題就經(jīng)常被人吐槽仙劍牌子快爛完了,姚壯憲還回應(yīng)說仙劍是廣撒網(wǎng),為了把山寨仙劍游戲給用量堆死。

而且當時大宇也確實離譜,仙劍別管賣多少,做一部虧一部,只能授權(quán)出去回回血。

可結(jié)果是,仙劍授權(quán)的那些游戲,給大宇賺的小錢還不夠還債的,熱度堪憂。影視劇這方面,也就仙劍 1 和 3 這兩部電視劇還可以,后邊出的亂七八糟網(wǎng)劇屬實難評,至于仙劍小說漫畫,估計看過的人都沒幾個。

聊了這么多,那仙劍玩家到底需要個啥樣的游戲呢?其實前輩們早就給出答案,照著抄就行了。

2015 年,剛剛發(fā)售的最終幻想 15 有點像仙劍 5 ,高銷量低口碑。但 SE 比大宇聰明的一點就是,它知道玩家最想要什么。

同年在 E3 上, SE 公布了《 最終幻想 7 重制版 》的預(yù)告片,全場歡呼。直播間里男主持人看著播片,興奮得快躥桌子上了。

之后等游戲發(fā)售的幾年時間里,出現(xiàn)了各種流言。

有人說游戲的制作團隊是外包,有人說 SE 和外包鬧掰了開始自己上手,有人說人力不夠可能要延期,有人說游戲分章節(jié)賣價格還貴得離譜簡直找死。。。SE 都懶得回應(yīng)。

直到 2019 年 E3 ,看完最新預(yù)告片的網(wǎng)友在發(fā)問:蒂法的罩杯是不是被給調(diào)小了?

FF7 重制版的總監(jiān)野村哲也趕緊站出來解釋說蒂法身材絕對沒縮水,她只是勒緊了點。

看吧, SE 知道玩家關(guān)注的到底是啥。

生化危機當年也像仙劍一樣,出到第六部的時候,由于玩法眼看成了求生之路級別的爽游,再加上劇情上吃書等問題,關(guān)注度已經(jīng)大不如前了。

于是在 2017 年,從越肩視角變成第一人稱視角,回歸原始驚悚味道 + 格子危機的生化危機 7 ,就這樣誕生了。

在當時,玩家們還沒玩過感天動地老父親之生化危機 8 ,導(dǎo)致生化危機 7 的口碑其實一般,有不少人吐槽謎題平衡性差、敵人種類太少等問題。

卡普空撓撓頭: “ 你喜歡老生化,那我就給你整一個唄,包你滿意。 ”

2018 年的 E3 上,冷飯王卡普空放出了生化危機 2 重制版的預(yù)告片,大屏幕上,還是青澀小警察的金毛李三光拿著手槍,冷靜地一槍爆了僵尸的頭,原本緊繃著的觀眾們紛紛鼓掌吹口哨。

像一開始提到的《 仙劍世界 》,被打差評基本是可以預(yù)知的事情,古風原神 + 幻獸帕魯好不好先不評價,但它確實不是仙劍粉絲最期待的類型。

玩家最想在宣傳片里看到的,是像 2015 年 FF7 RE 的宣傳片一樣,能看到背著破壞劍的克勞德的背影;或者像 2018 年 E3 上生化危機 2 重制版的宣傳片一樣,能看到李三光一顆子彈把喪尸爆了頭。

現(xiàn)在仙劍 IP 有個機會,那就是開始宣傳的《 仙劍奇?zhèn)b傳 4 重制版 》。

PV 做的還行, BGM 用了主題曲回夢游仙的變調(diào),開頭還給了望舒劍一個特寫,算是搞懂了仙劍的情懷是啥。

不過就整體畫面來看,并沒有達到標準 3A 游戲播片的質(zhì)量,可能和之前的作品一樣,都是預(yù)算稍低,開發(fā)更快,價格也低的 2A 級游戲。

至于游戲好不好,我只能說先觀望,公開的信息太少了。

小發(fā)只能說,如果要做回合制,那就好好琢磨一下特色機制,別用市場上玩爛的東西。

如果要做 ARPG ,不知道怎么辦,學影之刃零搞武俠動作 RPG ,或者跟《 匹諾曹的謊言 》一樣做類魂也可以。

但不管做啥,多投點錢提升一下技術(shù),別整出來落后一個世代的畫面,讓人笑話。哥幾個對你要求不高,能有燕云十六聲級別的畫面表現(xiàn)就燒高香了。還有就是優(yōu)化,再整出旗艦顯卡帶不動 60 幀的事故,就別怪別人差評轟炸。

最后的最后,劇情別整幺蛾子,少看點古偶言情。

過去你還可以找借口說自己處于單機游戲的青銅時代,而現(xiàn)在,國產(chǎn)單機游戲的黃金時代正在到來。

機會就放在這,能不能趁機做大做強,在全領(lǐng)域打通 IP 影響力,就看你自己。

做好了,那就是 “ 最中幻想 ” ,大伙紛紛給你掏錢。做不好那可能就完犢子了,那仙劍的崛起,就不知道要等到什么時候了,畢竟當年欠你一份正版的玩家們,該給你補的票早就補完了。

本文來源:差評

差評編輯部

網(wǎng)友評論

聚超值•精選

推薦 手機 筆記本 影像 硬件 家居 商用 企業(yè) 出行 未來
二維碼 回到頂部