近日,告別中國市場兩年之久的《守望先鋒》回來了。 2024年末,《守望先鋒》官方正式公布了重啟國服的日程安排,并在2025年1月進(jìn)行了一輪公開技術(shù)測試。官網(wǎng)信息顯示,開服前夕有超過300萬玩家響應(yīng)召喚,重新預(yù)約了這款陌生而熟悉的游戲。 圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 激昂的旋律搭配“集結(jié)”的字眼,讓人很難不回想起多年前初見那只猩猩科學(xué)家時的澎湃心潮。然而我們不得不承認(rèn)的是,盡管情懷仍有聲量,但如今“特工們”所面臨的世界已然劇變。 細(xì)細(xì)算來,從2023年1月24日正式停服到2025年2月19日大門再啟,國服玩家已經(jīng)等待了整整757天。更早之前,《守望先鋒》自身的運營及電競布局已經(jīng)遭遇了不少挫折;而在它缺席國服的這段時間內(nèi),本土市場又迎來了更多變數(shù),其所立身的英雄射擊賽道格局大變,新一代的挑戰(zhàn)者近在眼前。 游戲背景里解散又重生的《守望先鋒》,在現(xiàn)實中亦面臨著相似的命運與挑戰(zhàn)。 回歸競爭的《守望先鋒》 對國服玩家而言,世界上有兩種《守望先鋒》。 第一種《守望先鋒》,是2016年的TGA年度游戲。 那年5月,它以驚艷之姿橫空出世、席卷全球,最終在年終的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上摘得“年度游戲”“最佳多人游戲”“最佳電子競技項目”等大獎,并助力開發(fā)商暴雪娛樂贏下了“年度最佳工作室”的勛章。 作為“年度游戲”,《守望先鋒》的網(wǎng)游身份曾在海內(nèi)外玩家中掀起無窮無盡的口水仗。不過即使是再激進(jìn)的反方辯手,也很難于彼時否認(rèn)它那妙趣橫生的玩法和現(xiàn)象級的影響力。 第二種《守望先鋒》,則是2023年“Steam差評榜”頭名的有力競爭者。 2023年8月,二代版本的《守望先鋒》正式登陸Steam平臺,當(dāng)即引來了如潮罵聲。此前,由于網(wǎng)易暴雪合作破裂,包括《守望先鋒》在內(nèi)的暴雪游戲已經(jīng)全部離開國服,玩家的憤怒可想而知。 很快,《守望先鋒》的Steam好評率便跌到了慘淡的個位數(shù),成功趕超惡名在外的《三國殺》,登頂“差評榜”。接著,《守望先鋒》與《三國殺》開啟了纏纏綿綿的擂主攻防戰(zhàn),你來我往強強對決。直到今天,前者依然維持著“多半差評”的Steam評級。 圖源Steam 回頭來看,兩種《守望先鋒》間的裂隙背后,有著錯綜復(fù)雜的成因,包括更新停滯造成的積怨、電競布局錯判釀就的苦酒,以及突如其來、退出國服的災(zāi)難性事件。 兩年過后,隨著公司層面的收購案塵埃落定、內(nèi)部團(tuán)隊的動蕩告一段落,《守望先鋒》總算回歸了廣闊的中國市場。那么,如今的它還有多大的競爭力,收復(fù)失地勝算幾何? 要知道,在9年前的游戲市場上,兼具“多人聯(lián)機”“英雄射擊“定位的《守望先鋒》幾乎是個孤例。那之前,“FPS”與“MOBA”元素的玩法融合從未如此和諧過。因此,自2016年這一產(chǎn)品初入中國市場開始,“OW無代餐”就一直是國服玩家的共識。 然而到了2025年,《守望先鋒》的競品越來越多,這種稀缺性正在不斷減弱。一方面,《穿越火線》等老牌槍戰(zhàn)游戲依然牢牢占據(jù)著一批核心受眾;另一方面,將英雄技能融入射擊玩法的后起作品聲量漸盛,國服市場今非昔比。 2023年7月,出自拳頭游戲之手的《無畏契約》國服正式上線,官方介紹為“5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”——倘若如今的《守望先鋒》使用相同的定位措辭,恐怕也不會有人提出異議。 一年多的時間內(nèi),國服《無畏契約》及本土電競事業(yè)高歌猛進(jìn)。2024年7月,《無畏契約》官方宣布國服單日最高在線數(shù)已穩(wěn)定突破100萬。2024年11月,騰訊Q3財報提及了《無畏契約》等游戲?qū)驹鲩L的醒目貢獻(xiàn),并指出《無畏契約》季均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)下新高。 圖源微博@無畏契約 就在騰訊《無畏契約》日活走高的同時,另一行業(yè)龍頭網(wǎng)易也在英雄射擊賽道落下了重磅棋子——《漫威爭鋒》。由于玩法設(shè)計存在一定相似性,《漫威爭鋒》自2024年12月6日公測以來,便在全球范圍內(nèi)與《守望先鋒》構(gòu)成了直接競爭。 據(jù)GameLook估算,《漫威爭鋒》僅Steam平臺的首月預(yù)估流水收入在4億元以上,全球首月預(yù)估流水收入可能在10億元人民幣左右,首月海外市場收入接近1億美元。并且隨著賽季更新后“隱形女”“神奇先生”等新角色加入游戲,《漫威爭鋒》的Steam最高同時在線人數(shù)突破新高,來到64萬以上的高點,超越了公測初期的40余萬人,后勁不俗。 圖源《漫威爭鋒》官網(wǎng) 再加上以《三角洲行動》為代表的泛射擊新品打入市場,再崛起的“塔科夫like”“戰(zhàn)地like”等玩法更是進(jìn)一步加劇了本土端游競爭。 作為同樣被騰訊財報點名表揚的產(chǎn)品,《三角洲行動》的用戶留存率和日均使用時長均十分可觀。順網(wǎng)星研社發(fā)布的“2025年1月網(wǎng)吧網(wǎng)游熱力榜”顯示,上線不久的《三角洲行動》已經(jīng)殺入了榜單前5名,緊跟《無畏契約》《穿越火線》等槍戰(zhàn)前輩的步伐。 不論從哪個角度看,在射擊類端游競爭加劇的中國市場中,留給《守望先鋒》的發(fā)揮空間注定不及2016年第一次開服時那般寬闊了。 徹底轉(zhuǎn)向的商業(yè)化策略 外界風(fēng)云變幻之際,《守望先鋒》自身又經(jīng)歷了哪些變化? 事實上,早在國服停運前夕,這款曾經(jīng)紅極一時的游戲就已經(jīng)走過了漫長的下坡路,也因此不得不踏上徹底的自救之旅。 自救的起點,是《守望先鋒》于2022年下半年所推出的覆蓋本體的二代版本。只不過,當(dāng)時國服玩家剛體驗完換代后的首個賽季,便猝不及防地遭遇了停服事件。 此后,在國服玩家缺席的兩年間,《守望先鋒》在二代基礎(chǔ)上不斷迭代,漸漸演化出了新的面貌。其中,最核心的一點改變在于商業(yè)化機制——《守望先鋒》完全實現(xiàn)了由“買斷制”轉(zhuǎn)為“免費游玩+外觀內(nèi)購”的大改造。 二代新增的戰(zhàn)令內(nèi)購,圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 不久前,《守望先鋒》游戲總監(jiān)Aaron Keller在接受外媒GamesRadar+采訪時再次回應(yīng)了這一話題。他說:“在《守望先鋒》推出之前,就有免費游戲,但現(xiàn)在免費游戲占據(jù)了更大的市場份額。如果不免費,運行一款大型射擊游戲?qū)⒎浅7浅@щy! 看看《無畏契約》,看看《漫威爭鋒》,再看看《守望先鋒》自己的慘痛教訓(xùn),我們很容易理解Aaron Keller在說什么。 在網(wǎng)游的范疇里,《守望先鋒》的買斷制特征曾經(jīng)別具一格,它是暴雪精品大作理念的產(chǎn)物。但事實也表明,其單薄的后續(xù)變現(xiàn)能力并不足以支撐團(tuán)隊的長線運營,《守望先鋒》為此付出了慘痛的代價。 當(dāng)商業(yè)回報觸及瓶頸時,過去的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊選擇悶頭開發(fā)續(xù)作,本體的內(nèi)容更新反倒因此陷入停滯。于是玩家們不得不忍受反復(fù)回鍋的節(jié)慶活動,和逼近1000天的英雄上新間隔。 初代末期的新英雄“回聲”,圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 種種回頭看來堪稱荒唐的決策,對《守望先鋒》的人氣造成了巨大的消磨。同時,伴生的電競體系由于過分“曲高和寡”而萎縮,民間賽事的生命力也早已被暴雪自己掐斷,再加上公司丑聞不斷、高層震蕩頻頻,《守望先鋒》注定成為暴雪娛樂走下神壇的具象符號。 幸運的是,轉(zhuǎn)機仍然存在。在Aaron Keller等主創(chuàng)人員的推動下,《守望先鋒》二代轉(zhuǎn)為免費制并提前發(fā)布,苦熬無果的PVE開發(fā)被決然暫停,其遺產(chǎn)被拆分上線,大大加快了游戲的后續(xù)更新節(jié)奏。 基于免費游玩擴大受眾的前提,《守望先鋒》團(tuán)隊開始高頻更新付費外觀,使這款游戲終于具備了一個和同行一樣能賺到錢的商城。 《守望先鋒》從主打性價比的“高級戰(zhàn)令”做起,推出了最高規(guī)格的“神話皮膚”,開始探索人們呼吁多年的技能特效設(shè)計。2024年,它又推出了具備定制選項的“神話武器”——你很難相信,一款射擊類網(wǎng)游過了這么多年才開始高價售賣武器皮膚…… 未來賽季的“神話武器”,圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 國服停運期間,《守望先鋒》甚至開啟了周期性的“聯(lián)動”活動,補上了《堡壘之夜》等后輩早就實踐過的商業(yè)化必修課。 從《變形金剛》到韓國女團(tuán)LE SSERAFIM,從保時捷到暴雪自家的“魔獸”“暗黑”IP,《守望先鋒》的聯(lián)動越做越嫻熟,讓偶爾刷到“前任”的國內(nèi)玩家時不時生出一種惆悵的陌生感。 國服即將復(fù)刻的聯(lián)動,圖源《守望先鋒》官方公眾號 種種遲來的改變,讓《守望先鋒》獲得了穩(wěn)定的收益,幫助它走上了內(nèi)容更新的正軌。轉(zhuǎn)為免費制后,《守望先鋒》推出的新英雄數(shù)量已經(jīng)逼近了前六年的總和,核心玩法的變動幅度更是遠(yuǎn)超以往,這還不包括大刀闊斧的英雄重做與地圖更迭。 改頭換面的《守望先鋒》活了下來,然后,在今天重新站到了國服玩家面前。 面向未來的冒險故事 “2016年的夏天”,是《守望先鋒》國服玩家之間最經(jīng)典的接頭暗號。 起初,它是玩家們抒發(fā)青春情懷的慣用開頭,后來,它成了新老版本優(yōu)劣之爭的開戰(zhàn)信號。隨著停服的時間推移,厚古薄今的“遺老”不再能占據(jù)論壇輿論的上風(fēng),因為還在關(guān)注《守望先鋒》的玩家們漸漸達(dá)成了共識:擁抱變化總是好的。 國服上線前夕,有玩家在NGA發(fā)帖褒揚Aaron Keller這位亂世挑大梁的游戲總監(jiān),并一一羅列了他任職期間作出的諸多改變。這個帖子很快得到了破百的點贊量——國服沉寂的兩年里,冷清的《守望先鋒》板塊少有意見如此一致的時刻。 圖源NGA玩家社區(qū) 事實上,就在大約一周前,《守望先鋒》團(tuán)隊還舉辦了一場規(guī)模極大的內(nèi)容發(fā)布活動,并邀請了世界范圍內(nèi)的社區(qū)創(chuàng)作者和媒體到場,包括來自中國的代表。 于是,在全球《守望先鋒》玩家的注視下,Aaron Keller帶領(lǐng)開發(fā)者們公布了諸多大新聞,包括帶有天賦樹色彩的“威能”系統(tǒng)、以“角斗領(lǐng)域”為名的新模式、人們期待已久的英雄禁選功能…… 即將上線的“威能”系統(tǒng),圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 在步入第十個年頭之前,《守望先鋒》似乎終于與玩家達(dá)成了共識,選擇開啟它前所未有的冒險。 有些冒險來自開發(fā)者內(nèi)部的思考,比如,《守望先鋒》總經(jīng)理Walter Kong在接受NGA專訪時表示,團(tuán)隊在思考“如何把守望往前再推進(jìn)一步,然后同時還能給玩家保持新鮮感”。 為此,《守望先鋒》制作團(tuán)隊的結(jié)構(gòu)有了一些改變,成立了專門的小組去負(fù)責(zé)更面向玩家的新內(nèi)容,“角斗領(lǐng)域”這一MOBA色彩濃郁的新模式便是其中之一。 開發(fā)中的“角斗領(lǐng)域”,圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 另一些冒險則是玩家反饋和業(yè)界驗證的結(jié)果,比如談起禁選功能時,Aaron Keller坦言:“我們計劃在2025年做這件事,但一直存在一些反對意見……當(dāng)你看到它在《漫威爭鋒》中出現(xiàn),你知道嗎?你意識到這些反對意見是合理的,但被給予了過多的重視! 顯然,不論是在國服還是全球市場,《守望先鋒》團(tuán)隊都察覺到了加劇的競爭壓力,這促使著他們做出改變。 “我認(rèn)為對于《守望先鋒》來說,我們以前從未真正面臨過這種程度的競爭……看到另一款游戲以一種不同的方式處理你之前考慮過的一些事情,這真的很好,但同時,我們也認(rèn)為這是一種推動團(tuán)隊的力量——不再是為了安全起見。”游戲總監(jiān)如是解釋《守望先鋒》未來幾個賽季不走尋常路的理由。 圖源《守望先鋒》官網(wǎng) 直到國服回歸的這一天,擺在暴雪和網(wǎng)易眼前的難題還是很多,比如:憑什么說服新玩家加入一款已經(jīng)接近十個年頭的“老”游戲?如何重建包括二創(chuàng)作者、職業(yè)選手、解說主持等關(guān)鍵角色的核心社區(qū)?怎樣召回那些已經(jīng)流失到其他產(chǎn)品的用戶? 好在,暴雪久違地掏出了一些讓我們難以預(yù)測的答案。依靠新一代商業(yè)模式的驅(qū)動,新的玩法、新的模式蓄勢待發(fā),面向未來的《守望先鋒》成為可能。 盡管玩家們總在爭吵,但其實每個人都心知肚明:沒有一款游戲能永遠(yuǎn)停留在2016年的夏天。只不過,對于此刻而言,這一點已經(jīng)不再重要。 正如Aaron Keller所說的那樣:“人們心目中存在著幾個不同版本的《守望先鋒》,這可能取決于你對游戲的關(guān)注程度以及你對它的投入程度。我理解人們的批評,但從團(tuán)隊的角度來看,我們現(xiàn)在唯一能做的,就是打造出這款游戲的最佳版本。” 本文來源:刺猬公社 |
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