種種跡象表示,二次元游戲霸主米哈游正陷入“陣痛期”。 近日,低調(diào)已久的《原神》因一則消息引發(fā)網(wǎng)絡熱議。 1月18日,微博話題#原神遭美方起訴賠償2000萬美元#沖上熱搜。相關報道稱,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)稱,米哈游子公司、《原神》海外發(fā)行商Cognosphere同意支付2000萬美元,以了結侵犯兒童隱私與“欺騙性營銷”指控。 ![]() 隨后,米哈游對此作出了回應。在聲明中,米哈游表示,雖然認為FTC的許多指控并不準確,但同意此次和解,以維護玩家社區(qū)的信任,并承諾為玩家提供更透明的信息。 盡管如此,此事仍然引發(fā)了網(wǎng)友的熱議,不少網(wǎng)友對《原神》表示“同情”。不過,更多分析認為,此事對米哈游產(chǎn)生的影響可能遠大于預期。 實際上,近兩年來,米哈游的高光已經(jīng)褪去,這家曾靠著《原神》震撼全球登上神壇的游戲廠商,如今正面臨前所未有的挑戰(zhàn),開啟“渡劫”模式。 在剛剛過去的2024年,米哈游并不順利。7月,被寄予厚望的《絕區(qū)零》上線,高開低走引發(fā)玩家大規(guī)!盁o聊”吐槽;8月,《原神》5.0版本上線,流水數(shù)據(jù)和市場反饋遠低于預期…… 作為米哈游的創(chuàng)始人,低調(diào)已久的蔡浩宇在2024年更是突然罕見發(fā)聲,表示AIGC顛覆了游戲開發(fā),甚至規(guī)勸普通游戲開發(fā)者“轉(zhuǎn)行”,引發(fā)市場強烈討論…… 一連串變化之后,米哈游未來路在何方,又該如何破局尋求增長? 《原神》高光不在 剛進入2025年,米哈游就迎來了不好的消息。 2025年1月17日,諸多媒體報道稱,F(xiàn)TC對米哈游發(fā)起訴訟,稱其旗下游戲《原神》,“違反了《兒童在線隱私保護法》,欺騙兒童、青少年和其他玩家,讓他們花費數(shù)百美元購買幾乎沒有機會抽到的獎品”,要求米哈游賠償2000萬美元。 圖:關于#原神遭美方起訴賠償2000萬美元#的話題 來源:新浪微博 《聽筒Tech》截圖 根據(jù)相關報道,F(xiàn)TC指控《原神》通過網(wǎng)紅、社交媒體、游戲內(nèi)廣告等渠道,誤導玩家關于五星角色抽取概率和實際花費,讓玩家尤其是青少年在抽卡上花費大量金錢。 不僅如此,《原神》還被指未遵守《兒童在線隱私保護法》,在未獲得家長同意的情況下收集13歲以下兒童的個人信息。另外,F(xiàn)TC認為,《原神》的抽卡機制對未成年人具有誘導性,導致大量未成年人在未經(jīng)家長同意的情況下進行高額消費。 報道還稱,米哈游同意與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會達成和解,支付2000萬美元罰款,并禁止向16歲以下青少年銷售戰(zhàn)利品箱。 作為和解協(xié)議的一部分,Cognosphere公司同意采取以下措施。其中包括,禁止16歲以下兒童在未經(jīng)父母同意的情況下進行游戲內(nèi)購買、公開戰(zhàn)利品箱的中獎概率和虛擬貨幣的兌換比率,刪除未經(jīng)家長同意收集的13歲以下兒童的個人信息等。 隨后,米哈游對此作出了回應,在聲明中,米哈游表示,“《原神》是一款針對青少年及成年玩家的流行免費游玩、動漫風格游戲。盡管我們認為FTC的許多指控并不準確,但同意此次和解,因為我們重視玩家社區(qū)的信任,并承諾為玩家提供透明的信息! 盡管如此,不少分析仍對《原神》表示擔憂,游戲從業(yè)者林強便對《聽筒Tech(ID:tingtongtech)》直言,雖然支付金額并不大,但對于米哈游而言,除支付金額外,該事件可能會產(chǎn)生一系列影響。 林強指出,顯而易見的是,為滿足和解協(xié)議要求,米哈游需投入更多資源,用于改進游戲政策和隱私保護措施,“如引入新的年齡限制和家長同意保護措施、加強對虛擬貨幣和游戲內(nèi)獎勵的相關披露等,這將增加運營成本! 更重要的是,此次訴訟及指控可能使部分玩家對《原神》的抽卡機制和隱私保護產(chǎn)生質(zhì)疑,進而影響玩家對游戲的信任度。林強直言,“盡管米哈游已同意和解并采取改進措施,但短期內(nèi)難以完全消除玩家的疑慮,可能導致玩家流失或活躍度下降! 這并不是林強一個人的擔憂。事實上,近年來,在全球移動游戲市場競爭激烈的背景下,《原神》的市場表現(xiàn)和口碑已出現(xiàn)下滑趨勢。 實際上,自上線以來,從各種意義上而言,《原神》都稱得上是一款現(xiàn)象級的手游。 2020年,米哈游靠著《原神》一炮而紅,憑借著豐富的開放世界探索、深度的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和精致的游戲畫面,深受全球玩家喜愛,輕松登頂多國手游暢銷榜冠軍,斬獲行業(yè)眾多獎項。 不僅如此,《原神》的爆火也讓米哈游賺得盆滿缽滿。過去7年時間里,米哈游營收和凈利潤均實現(xiàn)了百倍的增長。2023年,《原神》更是和《王者榮耀》共同沖進年用戶支出10億美元行列。 遺憾的是,高光并未持續(xù)多久。伴隨時間的推移,這款曾帶領米哈游“封神”的作品也在慢慢褪去光環(huán),進入了相對平穩(wěn)的周期。 到了2024年,《原神》5.0版本的上線,并沒有達到預期中的熱烈反響,用戶活躍度和流水熱度出現(xiàn)了雙降局面。 流水熱度方面,有數(shù)據(jù)顯示,《原神》5.0版本的首日流水僅為147000美元,相比此前可以說是創(chuàng)歷史新低。 暢銷榜方面,《原神》5.0版本甚至都沒能擠進國服前五,日服榜排名第九,美服榜則是直接拉胯。用戶評價中,不少玩家都對新版本的內(nèi)容、新人物及戰(zhàn)斗強度表現(xiàn)出了失望。 焦慮的遠不止《原神》 事實上,米哈游的焦慮還遠不止此。 《原神》以外,一度被寄予厚望的《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《崩鐵》)和《絕區(qū)零》同樣表現(xiàn)欠佳。 在公測時,《崩鐵》便因飽受質(zhì)疑。上線后,在運營過程中,《崩鐵》的游戲玩家更是對角色設計、劇情設定、運營公平性等內(nèi)容提出質(zhì)疑。隨著游戲步入運營,問題愈發(fā)嚴重,游戲玩家對其表示了諸多不滿。 雪上加霜的是,2024年年末,《崩鐵》甚至因涉嫌抄襲登上熱搜,部分玩家指出該PV中的部分分鏡與《陰陽師》中的片段相似,進一步損害了該游戲的聲譽。 圖:關于#崩壞星穹鐵道 抄襲#的討論 來源:新浪微博 《聽筒Tech》截圖 玩家對《崩鐵》的反映直接體現(xiàn)在了數(shù)據(jù)上。相關數(shù)據(jù)顯示,《崩鐵》表現(xiàn)乏力,上線一年后流水總量同比下降近65%,米哈游在2024年掉出了全球手游收入榜Top10,全球移動端內(nèi)購收入預估約為5.96億美元。 此外,米哈游在2024年力推的新動作游戲《絕區(qū)零》也是表現(xiàn)不佳。 最初,作為米哈游首款動作類角色扮演二次元游戲,外界都對《絕區(qū)零》充滿想象。 2024年7月2日,《絕區(qū)零》開放預下載,在“米哈游全新力作”、暑假檔以及互聯(lián)網(wǎng)強勢營銷的多重Buff下,《絕區(qū)零》一開放便迅速上升為包括美國、日本等在內(nèi)超138個國家和地區(qū)的App Store游戲免費榜榜首,全球預約人數(shù)突破4600萬,打破《原神》紀錄,也成二次元游戲在上線前預約人數(shù)的天花板。 正式上線后,《絕區(qū)零》更是迎來爆發(fā),72小時下載量破5000萬,抖音主話題播放量達66億。 但令人意外的是,“出道即巔峰”的《絕區(qū)零》,拿到的是一個高開低走的劇本,而且反轉(zhuǎn)來得非常之快。 開服當日,#絕區(qū)零 無聊#的話題就登上了微博熱搜,由于《絕區(qū)零》是一款箱庭式輕肉鴿機制的動作游戲,缺乏像《原神》一般的大世界探索的樂趣,還需要玩家每日登錄清體力、做日常、獲取抽卡資源,不少玩家在體驗過后,認為游戲不夠驚艷,甚至“十分無聊”。 圖:關于#絕區(qū)零 無聊#的討論 來源:新浪微博 《聽筒Tech》截圖 此外,還有玩家吐槽官方存在“福利詐騙”。在海外市場,有游戲媒體也銳評《絕區(qū)零》,“玩法漫長且乏味,BOSS戰(zhàn)之外的玩法簡單又單調(diào)”。 誰也沒有想到,《絕區(qū)零》經(jīng)歷“重塑米哈游榮光”到“翻車米哈游沒招了”這般兩極的輿論反轉(zhuǎn),只用了不到一天的時間。 業(yè)內(nèi)也感受到,在《原神》《崩鐵》后,無論是在角色開發(fā),內(nèi)容打造還是用戶體驗供給上,米哈游能給的似乎越來越少了,距離“神”的距離也越來越遠。 在林強看來,隨著米哈游內(nèi)部運營逐漸“老化”,在游戲領域的創(chuàng)新,仍將面臨巨大的挑戰(zhàn),“不管是老游戲的運營,還是新游戲的開發(fā),米哈游都需要付出更多的努力! 或?qū)⒘肀貯I新戰(zhàn)場? 或許意識到了目前面臨的困境,2024年,米哈游也做出了一些努力。 比如圍繞核心用戶開始向服務型產(chǎn)品轉(zhuǎn)型,加強與外部合作,嘗試走出二次元舒適圈預研非二次元項目等。 曾被用戶認為“倨傲”的米哈游,似乎也意識到了服務轉(zhuǎn)型已勢在必行。米哈游開始對“用戶聲音”變得敏感了起來,無論在《原神》還是《絕區(qū)零》,都在積極響應用戶反饋。 之前上線的《原神》5.0版本,不僅帶來了“納塔龍”、“燃素”等新設計,豐富了開放世界探索玩法,甚至連老玩家念念不忘多年的“自選五星”也終于實裝。 此外,米哈游也開始嘗試走出自己的舒適圈,和更多外部大廠、平臺型公司互通合作,加速生態(tài)融合,貼近玩家陣地。 2024年8月,為了更好地觸達和服務騰訊系用戶,米哈游甚至還官宣了《原神》與QQ完成賬號打通與數(shù)據(jù)接入,入駐騰訊頻道。 但這些或許都不是重點。另一些跡象表明,米哈游或有另外的“深意”。 2024年10月,歷來低調(diào)的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,突然高調(diào)發(fā)聲,罕見在個人社媒平臺上發(fā)表了一段關于游戲開發(fā)的觀點性極強的言論。 圖:關于#米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲#的相關內(nèi)容 來源:新浪微博 《聽筒Tech》截圖 蔡浩宇稱,AIGC(生成式人工智能)已經(jīng)徹底改變游戲開發(fā)行業(yè),這種現(xiàn)象完全展開只是時間問題。未來只有兩類人在創(chuàng)造游戲方面邏輯上才有意義:一種是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才組成的精英團隊,創(chuàng)造出前所未有的東西;另一種是99%的業(yè)余愛好者,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創(chuàng)造游戲。 蔡浩宇如此“直言不諱”的發(fā)言也引起了行業(yè)不少的討論。而緊隨這一言論其后,蔡浩宇最新的創(chuàng)業(yè)項目也開始漸漸浮出水面。 據(jù)多家媒體報道,2024年,蔡浩宇帶隊創(chuàng)辦了一家注冊地位于新加坡的AGI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon,這正是蔡浩宇開啟的全新征途。諸多信息顯示,Anuttacon早期靠做AI+游戲起家,后業(yè)務逐漸拓寬到內(nèi)容平臺。 根據(jù)Anuttacon官網(wǎng),公司團隊成員由人工智能研究人員、工程師和創(chuàng)意人員等組成,他們相信AI能為游戲玩家創(chuàng)造前所未有的體驗,突破互動娛樂的界限。 盡管目前尚未證實該公司是否承接米哈游的未來,但種種跡象顯示,Anuttacon的團隊成員、注冊地址和業(yè)務方向均與米哈游存在緊密聯(lián)系。這在不少業(yè)內(nèi)人士看來,蔡浩宇的諸多動作,都表明AI有可能是米哈游新的創(chuàng)新方向。 蔡浩宇的個人選擇或許也在提示,未來的游戲產(chǎn)業(yè),AI或扮演“核武器”般的存在。 根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》數(shù)據(jù),超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,有近六成頭部游戲廠商已構建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。 實際上,除蔡浩宇個人動作外,米哈游在AI方面也已經(jīng)有所行動。 2024年,米哈游的AI大模型“Glossa”完成備案,該大模型能夠通過AI技術深入分析用戶行為,優(yōu)化游戲體驗,這一定程度上也標志著米哈游在AI技術應用上的進一步深化。 而早在Glossa大模型備案之前,米哈游就已經(jīng)在內(nèi)部成立了名為“逆熵”的AI團隊。除此之外,米哈游還通過外部投資的方式,參股了Minimax等國內(nèi)AI企業(yè)。 另外,米哈游還與TapTap合作,后者開發(fā)的AI產(chǎn)品“Tap Sight”利用自然語言處理技術為用戶提供游戲信息搜索服務。 不過,目前來看,AI的進展如何,尚未在米哈游的業(yè)務中得以具體體現(xiàn),米哈游在AI領域的下一站在哪,也尚未可知。 而在林強看來,對于目前的米哈游而言,更重要的是,及時調(diào)整自身的戰(zhàn)略規(guī)劃,在新時期解決好“守成”與“創(chuàng)新”兩道難題,“只有這樣,米哈游才能走得更穩(wěn)更遠! 文章來源:聽筒Tech |
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