紀(jì)念碑谷系列,可能是移動(dòng)平臺(tái)最具代表性的游戲,沒有之一。 甚至,這么說也許有點(diǎn)暴論,但在小發(fā)看來,和現(xiàn)在那些虛擬搖桿和按鍵相比,紀(jì)念碑谷的操作邏輯,才是最適合移動(dòng)平臺(tái)的游玩模式。 僅通過最簡單的點(diǎn)擊和滑動(dòng),就能享受一場視聽上的心靈慰籍。 充滿創(chuàng)意的視錯(cuò)覺謎題、寧靜空靈的 BGM 和音效、美輪美奐的畫面風(fēng)格,都優(yōu)秀到讓人忍不住直呼精彩。 如今,時(shí)隔 7 年,沒想到這個(gè)系列居然推出了最新續(xù)作—— 紀(jì)念碑谷 3。 不過,各位系列粉絲先別激動(dòng),因?yàn)橐环矫,目前這游戲國內(nèi)還沒上架。。。 另一方面,它也不再采用付費(fèi)買斷制,而是由網(wǎng)飛 Netflix 獨(dú)家發(fā)行,必須訂閱其會(huì)員才能免費(fèi)下載游玩。 這倆限制,估計(jì)會(huì)攔下不少玩家,讓大伙只能干瞪眼看著,屬實(shí)有點(diǎn)難受。 但問題倒也不大,小發(fā)這兩天嘗了個(gè)鮮,今天就給感興趣的差友介紹介紹。 首先,必須得說一聲的是,這游戲其實(shí)還沒做完。。。 因?yàn)槭装l(fā)的章節(jié)關(guān)卡只有 10 章,后面的幾關(guān)還是未完待續(xù),需要在未來一年內(nèi)陸續(xù)更新。 而目前的可游玩內(nèi)容,大約只有 2 個(gè)小時(shí)不到的總時(shí)長。 換句話說,玩不到的大伙也不必著急。 然后,再給不了解的朋友簡單介紹一下,紀(jì)念碑谷到底是款什么樣的游戲。 在最有特色的解謎玩法上,紀(jì)念碑谷通常會(huì)通過旋轉(zhuǎn)拉動(dòng)機(jī)關(guān),達(dá)成各種視錯(cuò)覺效果,讓玩家控制角色達(dá)到終點(diǎn)。 由于其十分有辨識(shí)度的美術(shù)表現(xiàn),與純凈簡約的游戲界面,讓紀(jì)念碑谷的游玩過程中幾乎沒有任何提示,純靠關(guān)卡的設(shè)計(jì),循序漸進(jìn)引導(dǎo)玩家,讓玩家自己思索通關(guān)的路徑。 所以各種復(fù)雜但巧妙的迷宮,經(jīng)常給人留下深刻印象。 這些也讓紀(jì)念碑谷常年穩(wěn)坐在各大應(yīng)用商店的付費(fèi)排行榜上,相當(dāng)有人氣。 而紀(jì)念碑谷的靈感來源,大致有兩個(gè)。 一個(gè)是場景上,參考了埃舍爾的藝術(shù)概念畫。 紀(jì)念碑谷將視錯(cuò)覺效果,進(jìn)行了 3D 模型化。 另一個(gè)是玩法上,一定程度上借鑒了 PSP 上的經(jīng)典游戲《 無限回廊 》。 這里的借鑒,真是褒義的借鑒。 因?yàn)榧o(jì)念碑谷將二者做了很好的結(jié)合,并引申出了屬于自己的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。 來源 B 站 UP:后圣域傳說 講完了來龍去脈,下面咱就開始正片。 其實(shí)這次的第三代,并沒有在玩法和概念上做出太多突破,這對于一款間隔 7 年的新作品來說,小發(fā)認(rèn)為是有點(diǎn)缺乏新意的。 游戲仍然是采用由一個(gè)個(gè)視覺錯(cuò)位關(guān)卡,構(gòu)成的章節(jié)制。 只是多了個(gè)叫做“ 燈塔 ”的小小主城區(qū),承擔(dān)中轉(zhuǎn)站,用來前往各個(gè)章節(jié)。 而迷宮的體量和復(fù)雜程度,也并沒有什么提升,反而相較于前作有些精簡。 所以,與其說是系列第三部作品,倒不如說跨越十年,紀(jì)念碑谷終于推出了一個(gè)完整連貫的三部曲。 關(guān)于沒太多驚喜這一點(diǎn),多少還是有點(diǎn)可惜。 但如果你就是喜歡紀(jì)念碑谷原汁原味的玩法和設(shè)計(jì),那第三部的質(zhì)量絕對能給粉絲解解饞。 這次的關(guān)卡難度適中,流程短小精悍,十幾分鐘一章的時(shí)長,也滿足碎片化時(shí)間游玩的特點(diǎn)。 而且,每一關(guān)都有了充滿特點(diǎn)的“ 主題 ”。 讓各個(gè)章節(jié)玩起來的體驗(yàn),截然不同。 像剛開始,就還是傳統(tǒng)的紀(jì)念碑谷關(guān)卡設(shè)計(jì),先讓玩家習(xí)慣和了解游戲機(jī)制。 但到了后面,設(shè)計(jì)師就會(huì)展示它各種腦洞大開的想法。 比如小發(fā)最喜歡的折紙關(guān),通過旋轉(zhuǎn),能將 3D 的模型展開成 2D 平面,利用兩個(gè)維度的轉(zhuǎn)化來完成謎題,十分精巧。 而且整個(gè)迷宮的風(fēng)格也極度精簡,只用一些陰影,就呈現(xiàn)出了完整的立體結(jié)構(gòu)。 無論從玩法還是視覺展現(xiàn)層面,都堪稱驚艷。 其中還有一關(guān),則更具探索性質(zhì)。 游戲通過把關(guān)卡散落開來,讓玩家周轉(zhuǎn)于不同迷宮中,完成最后的解鎖,讓玩家有了一定的探索感。 就是周轉(zhuǎn)的方式,采用了開篇小發(fā)吐槽的虛擬搖桿。。。 不過對于老玩家來說,這關(guān)的整個(gè)解謎體驗(yàn)眼前一亮,算是真正符合“ 新作 ”這個(gè)特質(zhì)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。 可惜的是這部分僅僅只是一個(gè)章節(jié)的玩法,并沒有延續(xù)到接下來的流程里。 至于一些比較燒腦的關(guān)卡,則統(tǒng)一放在了游戲后段。 不少彎彎繞繞,肯定能一定程度上欺瞞你的眼睛。 估計(jì)大部分玩家遇到,都得卡上個(gè)一時(shí)半會(huì)兒,需要反復(fù)試錯(cuò)尋找正確路線。 總之,在謎題和迷宮的設(shè)計(jì)上,紀(jì)念碑谷 3 做到了與前兩作截然不同的觀感和體驗(yàn),顯得更有章法和創(chuàng)意。 整體依然保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn),讓人在初見時(shí)一頭霧水,直到一眼看穿開發(fā)者設(shè)下的障眼法,一切才撥云見日,三下五除二直通終點(diǎn)。 如果非要挑一個(gè)毛病,正如上文所說,感覺這還是一部七八年前的作品,并沒讓人看到開發(fā)組在技術(shù)力和游戲機(jī)制上的重大突破,也有著和前作一樣缺少反復(fù)游玩動(dòng)力的問題。 加上章節(jié)尚未完結(jié),還需等待后續(xù)更新,讓本就不大的體量雪上加霜。 還沒玩爽呢,游戲就戛然而止了,這種寸止體驗(yàn)真有點(diǎn)難受。 但考慮到游戲是由網(wǎng)飛發(fā)行,算是訂閱制會(huì)員的買一送一。 如果你剛好有條件,或者正在用網(wǎng)飛,那搞一個(gè)玩玩還是不錯(cuò)的。 更何況網(wǎng)飛的庫里好游戲還不少,除了紀(jì)念碑谷系列,像是文明 6、GTA 圣地安列斯、氣球塔防、死亡細(xì)胞什么的,在手機(jī)上玩玩也挺好。 就是感覺網(wǎng)飛有點(diǎn)故意的,把制作人包養(yǎng)了做游戲,然后游戲也像它那幾個(gè)劇集似的,慢慢更,等的人挺心急。 不過這種類似的訂閱制,其實(shí)也算一種趨勢,國內(nèi)的平臺(tái)說不定也有機(jī)會(huì)跟進(jìn)一下,比如什么辦 B 站大會(huì)員,每年提供免費(fèi)游玩的會(huì)員游戲庫,B 站自己剛好也做發(fā)行,似乎有點(diǎn)搞頭。 當(dāng)然,最希望的還是國區(qū)努努力,搞個(gè)代理讓紀(jì)念碑谷 3 上架 App Store。 畢竟這種游戲,只靠云和蒼白的文字介紹,真不容易感受到其魅力。 本文來源:差評 |
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