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《黑神話》又給中國(guó)游戲開(kāi)了一個(gè)好頭

鳳凰科技 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-12-18 16:39

美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月12日,“游戲界的奧斯卡”TGA塵埃落定。

入圍全球年度最佳游戲候選的《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱(chēng):《黑神話》),雖然輸給了索尼第一方工作室作品《宇宙機(jī)器人》,但也斬獲了“最佳動(dòng)作游戲”和“全球玩家之聲”兩大重磅獎(jiǎng)項(xiàng),于中國(guó)游戲行業(yè)而言,已然創(chuàng)造歷史。

無(wú)獨(dú)有偶,此時(shí)恰逢黑神話悟空大更新發(fā)布,對(duì)這個(gè)持續(xù)了7年的項(xiàng)目而言,同樣也是一個(gè)階段性的句號(hào)。

活動(dòng)后第二天,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥發(fā)布長(zhǎng)微博回應(yīng)此事,開(kāi)頭“有失落,有遺憾”固然坦蕩,“放下幻想”或許才是肺腑之言。

TGA作為一個(gè)歐美廠商長(zhǎng)期占據(jù)C位,媒體評(píng)審占據(jù)較大權(quán)重的獎(jiǎng)項(xiàng),僅靠市場(chǎng)表現(xiàn)和玩家投票,或許能拿下一到兩個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng),但只靠一款有些偏科的“現(xiàn)象級(jí)游戲”,讓歐美媒體評(píng)委改變一貫的刻板印象,同樣尚需時(shí)日。

同樣也是在TGA現(xiàn)場(chǎng),鳳凰網(wǎng)科技也注意到,今年TGA提名名單中,與中國(guó)廠商有關(guān)(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經(jīng)達(dá)到22%,僅次于日本的32%,已經(jīng)與美國(guó)接近。就國(guó)際領(lǐng)域而言,中國(guó)游戲在海外的登堂入室,并非一時(shí)之“現(xiàn)象”,而是一種無(wú)法逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。

而此次“上桌”的《黑神話》,就是這個(gè)趨勢(shì)下最好的注腳。

《黑神話》已經(jīng)上桌了

《黑神話》沒(méi)拿年度最佳,玩家的意見(jiàn)很大。

由于無(wú)法對(duì)TGA官方做更多評(píng)論,圖標(biāo)酷似機(jī)器人的菜鳥(niǎo)驛站App商店評(píng)分,變成了網(wǎng)友表達(dá)自己情緒的第一道“賽博哭墻”。

作為當(dāng)事者的馮驥,則選擇在頒獎(jiǎng)后的一天發(fā)表感言。據(jù)馮驥當(dāng)日發(fā)布的長(zhǎng)微博,他甚至在2022年就寫(xiě)好了登臺(tái)的演講詞。不過(guò)在入圍歌曲串燒的嗩吶響起之后,命運(yùn)之神卻并未眷顧這位游戲行業(yè)孤勇西行的取經(jīng)人。

但事后來(lái)看,《黑神話》與TGA年度游戲失之交臂,中間是存在一些合理性的。

首先是游戲自身的品質(zhì)。一位資深游戲媒體人告訴鳳凰網(wǎng)科技,“黑神話本身是一個(gè)美術(shù)導(dǎo)向的游戲”。無(wú)論是動(dòng)作系統(tǒng)的深度,抑或是游戲場(chǎng)景中災(zāi)難性的空氣墻,都能看到為美術(shù)表現(xiàn)讓路的痕跡。

其二則是完成度的問(wèn)題,從第四章開(kāi)始,游戲場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)相較一二三章,出現(xiàn)了較明顯的減少,乃至最后一張的“偽開(kāi)放世界”地圖,雖然有消息稱(chēng)是初版廢案“再利用”而來(lái)的場(chǎng)景,預(yù)算分配和工期項(xiàng)目管理都出現(xiàn)了明顯的短板——這樣的完成度,去評(píng)選“年度最佳”,客觀講還“差點(diǎn)意思”。

其三則是創(chuàng)新程度。拋開(kāi)西游IP,《黑神話》在玩法和系統(tǒng)上的創(chuàng)新,并沒(méi)有太多突破前人框架的設(shè)計(jì),為“差強(qiáng)人意”的水準(zhǔn)。

“在國(guó)內(nèi)‘第一個(gè)大學(xué)生’的背景下,拿到等身的國(guó)內(nèi)外榮譽(yù)并不算什么,無(wú)傷大雅,但這也只是國(guó)內(nèi)玩家們的一廂情愿罷了!痹撊耸垦a(bǔ)充道。

《宇宙機(jī)器人》獲獎(jiǎng)另有深意

話雖如此,大部分玩家并不能理解為何裝機(jī)量數(shù)十萬(wàn)的《宇宙機(jī)器人》,能夠獲得 TGA年度最佳。這里同樣有兩個(gè)消息源。

海外媒體Digital Spy主編爆料稱(chēng),TGA年度游戲評(píng)選共分三輪,最后一輪在《宇宙機(jī)器人》和《暗喻幻想》之間展開(kāi)。頒獎(jiǎng)前三天,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)最終給了《宇宙機(jī)器人》,《黑神話:悟空》則在第一輪評(píng)選中負(fù)于《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》。

此外,作為媒體主導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng),TGA相比普通玩家,對(duì)于從業(yè)者的關(guān)心更多。

有消息指出,索尼此前裁撤了大部分日本地區(qū)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),《宇宙機(jī)器人》則是“殘部”團(tuán)隊(duì)制作而成。榮膺TGA年度游戲,則是對(duì)于廠商過(guò)于追捧商業(yè)化隨意裁撤團(tuán)隊(duì)的“抗議”。

支持上述觀點(diǎn)的,則是年度游戲頒獎(jiǎng)嘉賓,2023年度最佳游戲《博德之門(mén)3》工作室,拉瑞安CEO斯溫·文克的頒獎(jiǎng)辭:

你不能為了擴(kuò)大市場(chǎng)份額而去開(kāi)發(fā)某個(gè)游戲,更不能為了擴(kuò)大銷(xiāo)售數(shù)字或者因?yàn)闆](méi)有達(dá)到銷(xiāo)售指標(biāo)進(jìn)行裁員。

懷著這樣的目的開(kāi)發(fā)的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)登上TGA的頒獎(jiǎng)臺(tái)。

海外游戲公司因?yàn)椴①?gòu)等原因進(jìn)行裁員,這在TGA游戲評(píng)委看來(lái)是一個(gè)短視的行為,游戲公司要給游戲開(kāi)發(fā)從業(yè)者提供一個(gè)穩(wěn)定良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者在一個(gè)很享受的環(huán)境下做出的游戲,相信游戲玩家也會(huì)有同樣的體驗(yàn)。

尊重是獲得的,而不是索取的,游戲公司要對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家同樣負(fù)責(zé)。

話雖如此,《黑神話:悟空》在TGA上的表現(xiàn),已經(jīng)創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)游戲各種意義上的歷史。

與一些知名IP的銷(xiāo)量對(duì)比,《艾爾登法環(huán)》首周賣(mài)了500萬(wàn)套,1年的時(shí)間賣(mài)到2000萬(wàn)套;《賽博朋克2077》首日銷(xiāo)量800萬(wàn)套,首月1300萬(wàn)套。

截至12月10日,VGInsights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量達(dá)到2240萬(wàn)份,該游戲的總收入超過(guò)11億美元(約合人民幣逾79.82億元),未包括PS、WeGame、Epic等平臺(tái)的收入。就銷(xiāo)售速度而言,《黑神話》在中國(guó)玩家的支持下,已經(jīng)超過(guò)過(guò)往的一些知名作品。

更何況,在玩家意見(jiàn)為主要導(dǎo)向的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)“金搖桿”獎(jiǎng),《黑神話》已經(jīng)拿下了包括“終極年度游戲”和“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。馮驥在提前錄制的獲獎(jiǎng)感言中表示,“有很多人說(shuō),袈裟不重要,袈裟不重要,但天這么冷了,多件袈裟也不嫌多!敝档靡惶岬氖,錄制視頻時(shí),馮驥穿著的正是印有“袈裟暖暖愛(ài)好者”金池長(zhǎng)老的T恤。

那么用同樣的話說(shuō),既然已經(jīng)靠市場(chǎng)數(shù)據(jù)和重量獎(jiǎng)項(xiàng)證明了自己,那么少一件,其實(shí)也可以“不嫌少”。

黑神話背后的“國(guó)游出海浪潮”

需要指出,《黑神話》在海內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng)上的橫掃,歸根到底是國(guó)內(nèi)數(shù)代游戲人共同拾柴的結(jié)果。背后游戲行業(yè),早已在海外攻城略地,其草蛇灰線早已埋下。

其中一個(gè)誘因,是國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲大盤(pán)增長(zhǎng)已然到頂。

一位不愿具名的游戲行業(yè)市場(chǎng)部人士告訴鳳凰網(wǎng)科技,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已經(jīng)連續(xù)數(shù)年在3000億左右上下浮動(dòng)!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn),本質(zhì)上并不是把蛋糕做大,而是重新分配了市場(chǎng)份額。這部分玩家,原本也在3000億的大盤(pán)里,這部分?jǐn)?shù)量增多,原有的傳統(tǒng)手游份額,就會(huì)相應(yīng)縮小。

此外,這部分市場(chǎng),很多還停留在“渠道為王”時(shí)代,換言之,一款游戲想要在發(fā)行階段獲得曝光,需要通過(guò)大量持續(xù)的“精準(zhǔn)買(mǎi)量”。而在相關(guān)手機(jī)廠商調(diào)整隱私措施之后,以往部分廠商買(mǎi)量的效率也出現(xiàn)下降,性?xún)r(jià)比正在持續(xù)變低。還能玩得起買(mǎi)量游戲的廠商,除了少數(shù)騰訊、網(wǎng)易等大廠、一些買(mǎi)量導(dǎo)向型的SLG等細(xì)分品類(lèi),其他玩家開(kāi)始變得屈指可數(shù)。

即便是騰訊與網(wǎng)易這樣的絕對(duì)頭部,內(nèi)部也正在重新審視多個(gè)項(xiàng)目。如近期騰訊游戲關(guān)停的某個(gè)項(xiàng)目,就被反復(fù)拿來(lái)與《黑神話》比較。過(guò)往傳統(tǒng)的以商業(yè)導(dǎo)向?yàn)橄鹊牧㈨?xiàng)模式,也正被糾偏。

正因如此,“出海淘金”的含金量還在不斷上升。據(jù)《2024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。值得一提的是,這是中國(guó)自研游戲出海在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)的增幅。

如果將時(shí)間撥到更早一些,米哈游的《原神》曾在2021年斬獲TGA最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)和最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng),2022年斬獲玩家之聲獎(jiǎng)。

知名出海游戲廠商,上海游戲“四小龍”之一莉莉絲,其最新上線的的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭方舆B斬獲谷歌游戲2024年度最佳游戲、APP STORE 2024年度游戲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),同時(shí)還榮獲了TGA年度最佳移動(dòng)游戲提名和App Store Awards 2024年度最佳游戲兩項(xiàng)提名。

市場(chǎng)表現(xiàn)層面,其國(guó)際服首月流水超5億,4月登上海外收入增長(zhǎng)榜首位,10月成為放置RPG市場(chǎng)流水最高的游戲,在蘋(píng)果IOS端,登頂美國(guó)、加拿大等數(shù)十個(gè)國(guó)家的免費(fèi)榜第一,并獲得4.9的高額評(píng)分。

換言之,無(wú)論是否拿到獎(jiǎng)項(xiàng),中國(guó)游戲早已在海外“水銀瀉地”。作為“古典買(mǎi)斷制3A”的代表,《黑神話:悟空》注定會(huì)寫(xiě)入中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史,而這也并不以國(guó)外媒體評(píng)獎(jiǎng)的意志為轉(zhuǎn)移。

本文來(lái)源:鳳凰科技

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