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《黑神話》又給中國游戲開了一個好頭

鳳凰科技 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-12-18 16:39

美國當?shù)貢r間12月12日,“游戲界的奧斯卡”TGA塵埃落定。

入圍全球年度最佳游戲候選的《黑神話:悟空》(以下簡稱:《黑神話》),雖然輸給了索尼第一方工作室作品《宇宙機器人》,但也斬獲了“最佳動作游戲”和“全球玩家之聲”兩大重磅獎項,于中國游戲行業(yè)而言,已然創(chuàng)造歷史。

無獨有偶,此時恰逢黑神話悟空大更新發(fā)布,對這個持續(xù)了7年的項目而言,同樣也是一個階段性的句號。

活動后第二天,游戲科學創(chuàng)始人馮驥發(fā)布長微博回應此事,開頭“有失落,有遺憾”固然坦蕩,“放下幻想”或許才是肺腑之言。

TGA作為一個歐美廠商長期占據(jù)C位,媒體評審占據(jù)較大權(quán)重的獎項,僅靠市場表現(xiàn)和玩家投票,或許能拿下一到兩個單項獎,但只靠一款有些偏科的“現(xiàn)象級游戲”,讓歐美媒體評委改變一貫的刻板印象,同樣尚需時日。

同樣也是在TGA現(xiàn)場,鳳凰網(wǎng)科技也注意到,今年TGA提名名單中,與中國廠商有關(guān)(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經(jīng)達到22%,僅次于日本的32%,已經(jīng)與美國接近。就國際領域而言,中國游戲在海外的登堂入室,并非一時之“現(xiàn)象”,而是一種無法逆轉(zhuǎn)的趨勢。

而此次“上桌”的《黑神話》,就是這個趨勢下最好的注腳。

《黑神話》已經(jīng)上桌了

《黑神話》沒拿年度最佳,玩家的意見很大。

由于無法對TGA官方做更多評論,圖標酷似機器人的菜鳥驛站App商店評分,變成了網(wǎng)友表達自己情緒的第一道“賽博哭墻”。

作為當事者的馮驥,則選擇在頒獎后的一天發(fā)表感言。據(jù)馮驥當日發(fā)布的長微博,他甚至在2022年就寫好了登臺的演講詞。不過在入圍歌曲串燒的嗩吶響起之后,命運之神卻并未眷顧這位游戲行業(yè)孤勇西行的取經(jīng)人。

但事后來看,《黑神話》與TGA年度游戲失之交臂,中間是存在一些合理性的。

首先是游戲自身的品質(zhì)。一位資深游戲媒體人告訴鳳凰網(wǎng)科技,“黑神話本身是一個美術(shù)導向的游戲”。無論是動作系統(tǒng)的深度,抑或是游戲場景中災難性的空氣墻,都能看到為美術(shù)表現(xiàn)讓路的痕跡。

其二則是完成度的問題,從第四章開始,游戲場景中的細節(jié)相較一二三章,出現(xiàn)了較明顯的減少,乃至最后一張的“偽開放世界”地圖,雖然有消息稱是初版廢案“再利用”而來的場景,預算分配和工期項目管理都出現(xiàn)了明顯的短板——這樣的完成度,去評選“年度最佳”,客觀講還“差點意思”。

其三則是創(chuàng)新程度。拋開西游IP,《黑神話》在玩法和系統(tǒng)上的創(chuàng)新,并沒有太多突破前人框架的設計,為“差強人意”的水準。

“在國內(nèi)‘第一個大學生’的背景下,拿到等身的國內(nèi)外榮譽并不算什么,無傷大雅,但這也只是國內(nèi)玩家們的一廂情愿罷了!痹撊耸垦a充道。

《宇宙機器人》獲獎另有深意

話雖如此,大部分玩家并不能理解為何裝機量數(shù)十萬的《宇宙機器人》,能夠獲得 TGA年度最佳。這里同樣有兩個消息源。

海外媒體Digital Spy主編爆料稱,TGA年度游戲評選共分三輪,最后一輪在《宇宙機器人》和《暗喻幻想》之間展開。頒獎前三天,這個獎項最終給了《宇宙機器人》,《黑神話:悟空》則在第一輪評選中負于《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》。

此外,作為媒體主導的獎項,TGA相比普通玩家,對于從業(yè)者的關(guān)心更多。

有消息指出,索尼此前裁撤了大部分日本地區(qū)的開發(fā)團隊,《宇宙機器人》則是“殘部”團隊制作而成。榮膺TGA年度游戲,則是對于廠商過于追捧商業(yè)化隨意裁撤團隊的“抗議”。

支持上述觀點的,則是年度游戲頒獎嘉賓,2023年度最佳游戲《博德之門3》工作室,拉瑞安CEO斯溫·文克的頒獎辭:

你不能為了擴大市場份額而去開發(fā)某個游戲,更不能為了擴大銷售數(shù)字或者因為沒有達到銷售指標進行裁員。

懷著這樣的目的開發(fā)的游戲永遠不會登上TGA的頒獎臺。

海外游戲公司因為并購等原因進行裁員,這在TGA游戲評委看來是一個短視的行為,游戲公司要給游戲開發(fā)從業(yè)者提供一個穩(wěn)定良好的開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者在一個很享受的環(huán)境下做出的游戲,相信游戲玩家也會有同樣的體驗。

尊重是獲得的,而不是索取的,游戲公司要對游戲開發(fā)者和游戲玩家同樣負責。

話雖如此,《黑神話:悟空》在TGA上的表現(xiàn),已經(jīng)創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲各種意義上的歷史。

與一些知名IP的銷量對比,《艾爾登法環(huán)》首周賣了500萬套,1年的時間賣到2000萬套;《賽博朋克2077》首日銷量800萬套,首月1300萬套。

截至12月10日,VGInsights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量達到2240萬份,該游戲的總收入超過11億美元(約合人民幣逾79.82億元),未包括PS、WeGame、Epic等平臺的收入。就銷售速度而言,《黑神話》在中國玩家的支持下,已經(jīng)超過過往的一些知名作品。

更何況,在玩家意見為主要導向的業(yè)界獎項“金搖桿”獎,《黑神話》已經(jīng)拿下了包括“終極年度游戲”和“最佳視覺設計”兩項大獎。馮驥在提前錄制的獲獎感言中表示,“有很多人說,袈裟不重要,袈裟不重要,但天這么冷了,多件袈裟也不嫌多!敝档靡惶岬氖,錄制視頻時,馮驥穿著的正是印有“袈裟暖暖愛好者”金池長老的T恤。

那么用同樣的話說,既然已經(jīng)靠市場數(shù)據(jù)和重量獎項證明了自己,那么少一件,其實也可以“不嫌少”。

黑神話背后的“國游出海浪潮”

需要指出,《黑神話》在海內(nèi)外獎項上的橫掃,歸根到底是國內(nèi)數(shù)代游戲人共同拾柴的結(jié)果。背后游戲行業(yè),早已在海外攻城略地,其草蛇灰線早已埋下。

其中一個誘因,是國內(nèi)傳統(tǒng)游戲大盤增長已然到頂。

一位不愿具名的游戲行業(yè)市場部人士告訴鳳凰網(wǎng)科技,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已經(jīng)連續(xù)數(shù)年在3000億左右上下浮動!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn),本質(zhì)上并不是把蛋糕做大,而是重新分配了市場份額。這部分玩家,原本也在3000億的大盤里,這部分數(shù)量增多,原有的傳統(tǒng)手游份額,就會相應縮小。

此外,這部分市場,很多還停留在“渠道為王”時代,換言之,一款游戲想要在發(fā)行階段獲得曝光,需要通過大量持續(xù)的“精準買量”。而在相關(guān)手機廠商調(diào)整隱私措施之后,以往部分廠商買量的效率也出現(xiàn)下降,性價比正在持續(xù)變低。還能玩得起買量游戲的廠商,除了少數(shù)騰訊、網(wǎng)易等大廠、一些買量導向型的SLG等細分品類,其他玩家開始變得屈指可數(shù)。

即便是騰訊與網(wǎng)易這樣的絕對頭部,內(nèi)部也正在重新審視多個項目。如近期騰訊游戲關(guān)停的某個項目,就被反復拿來與《黑神話》比較。過往傳統(tǒng)的以商業(yè)導向為先的立項模式,也正被糾偏。

正因如此,“出海淘金”的含金量還在不斷上升。據(jù)《2024年中國游戲出海研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。值得一提的是,這是中國自研游戲出海在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)的增幅。

如果將時間撥到更早一些,米哈游的《原神》曾在2021年斬獲TGA最佳移動游戲獎和最佳持續(xù)運營獎,2022年斬獲玩家之聲獎。

知名出海游戲廠商,上海游戲“四小龍”之一莉莉絲,其最新上線的的《劍與遠征:啟程》接連斬獲谷歌游戲2024年度最佳游戲、APP STORE 2024年度游戲兩項大獎,同時還榮獲了TGA年度最佳移動游戲提名和App Store Awards 2024年度最佳游戲兩項提名。

市場表現(xiàn)層面,其國際服首月流水超5億,4月登上海外收入增長榜首位,10月成為放置RPG市場流水最高的游戲,在蘋果IOS端,登頂美國、加拿大等數(shù)十個國家的免費榜第一,并獲得4.9的高額評分。

換言之,無論是否拿到獎項,中國游戲早已在海外“水銀瀉地”。作為“古典買斷制3A”的代表,《黑神話:悟空》注定會寫入中國游戲產(chǎn)業(yè)的歷史,而這也并不以國外媒體評獎的意志為轉(zhuǎn)移。

本文來源:鳳凰科技

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