由完美世界幻塔工作室開發(fā)的異環(huán),終于開啟了首次測試。 二次元+開放世界+GTA 等要素,讓這游戲的第一支實機測試,就在 B 站迅速飆升到 900 萬播放量。 自 7 月以來,關于異環(huán)的討論度只升不減。 一方面,無縫加載的城市大地圖+載具系統(tǒng)放在二游這個品類中,相當吸睛; 另一方面,對于市面上趨同的游戲題材( 比如架空魔幻異世界 ),大伙也有點看厭了,現(xiàn)在來了個有點技術力的新產(chǎn)品,無論是不是二游玩家都想瞅一眼。 而且,盡管完美世界還在吃誅仙 IP 的老本,但在一眾老牌廠商中,它確實也算是愿意在游戲質量上下功夫的。 所以,小發(fā)今年逛了 CJ、BW、東京電玩展等展會,首要目標一直是能提前上手玩玩這款備受矚目的游戲。 奈何試玩版的時間和內容有限,始終未能窺見異環(huán)的全貌。 今年 東 京電玩 展 異環(huán)的展區(qū)就小小一個 在日本遠不如自家 P5X 有排面 好在,這次也是爭取到了首測的 PC 端資格,終于能親自上手爽爽,雖然測試時間只有短短 4 天,但也足夠聊聊這款游戲的底子究竟如何。 先上結論: 對小發(fā)本人來說,可能是期待過大,所以對本次測試展現(xiàn)出來的內容,多少是有些失望的。 不過,這游戲的一些底層資源異常扎實。 像是打好了穩(wěn)固的地基,卻在上層建筑出了問題,導致下限不低,上限也不高。 具體咋回事,下面小發(fā)細嗦。 先來聊聊背景設定,小發(fā)簡述個大概。 玩家們這次需要在架空都市里,扮演異能者組織里的一員,祛除被稱為“ 異象 ”的敵人,解決各種都市傳說,并體驗小隊輕松詼諧的日常生活。 而且,異環(huán)最突出的特點,就是擁有一整張無縫大地圖,城市內的超市等商鋪都無需加載便可直接進入,領先一批不斷黑屏加載的同行。 既帶點怪談感,又因為身處現(xiàn)代都市,代入感上有著天然的優(yōu)勢。 去哪都無需黑屏加載 而本質上,這游戲還是屬于“ 類原神 ”的大世界探索類目。 刷副本養(yǎng)成人物、深淵戰(zhàn)斗、大地圖鋤地、再等著版本更迭推出新主線、抽新角色。 現(xiàn)在這套公式化模板已經(jīng)成了標準答案,其實再多同類型游戲,不過都是套了層不一樣的皮而已。 但奈何這么多年,市場結果說明了這是套可持續(xù)發(fā)展的路,對于偏單機向的二游來說這就是捷徑。 所以異環(huán)干了,小發(fā)也毫不意外。 說白了,現(xiàn)在同樣的框架下,就看誰能玩出花來。 異環(huán),則選擇了成為“ 良民版 GTA ”。 先聊聊最受關注的載具方面。 在主線推進一定階段后,玩家便可以在城市中租車、買車,并駕駛。 是的,這游戲里不能像在 GTA 中成為法外狂徒,無法路邊奪車,想開車只能靠白手起家自己付錢。 測試版本內共有四款車型,分別是最便宜的基礎型轎車、一輛越野,以及售價最高的兩輛豪華跑車。 只需要按一下快捷鍵,就能讓車輛傳送到跟前。 對于開車這事,異環(huán)還原地還可以,做了車內視角、車載音樂、漂移等標配,就是駕駛手感差強人意。 并且,游戲內還可以對車輛進行改裝、維修。 就是這塊還沒做完,現(xiàn)在的版本僅一輛車可改裝( 配件還挺豐富的 ),其余的都只能換色。 載具也做了幾種破損建模 剩下的,也有公共交通的方式,比如坐公交、地鐵。 第一次體驗新鮮感十足,可效率并不高,屬于秀肌肉的內容。 但也不得不說,完全 0 加載的乘坐過程,確實提升了都市生活代入感。 當然,都市玩法也不止就能開開車這么簡單。 異環(huán)里面,同樣也可以購買自己的房產(chǎn),像是搞一間精裝小公寓。 然后再購買各種家具,用來裝修自己的房子。 不同的家具也可以提升家的評分,分別有舒適、運勢、愛心三個標準。 提升三項屬性,能增加與 NPC 的羈絆度,或是增加每日體力等。 房產(chǎn)類型上,首測里分別展示了小公寓和豪華大 HOUSE 兩種。 不止如此,游戲內還有一些經(jīng)營要素。 比如投資商鋪開店,保證每日收菜的經(jīng)濟來源,估計炒股項目也指日可待。 這么一看,好像確實有了點 GTA 的感覺。 但真正上手就會知道,以上不少內容都差點意思。永遠是攢錢買車買房的過程最有趣,一旦到手之后就會出現(xiàn)預期落差。 比如載具系統(tǒng),就是有代價的,因為地圖的傳送點少的可憐。 不敢相信,在一張幾乎有洛圣都一半大還多的地圖上,只有三到四個傳送點。 看得出來,制作組是想限制傳送點數(shù)量,以此突出載具的重要性和使用率。 只不過,大量任務地點是載具難以到達的。 因為載具只能在馬路邊呼叫,但城市社區(qū)和商圈里面全是大片的步行街,叫不了車,主要交通依然得靠腿。 加上人物跑圖慢,所以大世界探索的體驗,整體而言并不算流暢。 因此,盡管載具讓異環(huán)的趕路有別于其他大世界二游,但缺少任務設計的支撐。 感覺以后還是得有諸如出租車、競速類的任務玩法做補充。 不然空有載具,效率卻不如多加幾個傳送點,對于日常需要輾轉各個材料副本的玩家來說,反倒容易成為負擔。 同理,房子一旦買好,剩下可以做的,只有在有限空間內擺放一下家具,甚至不能作為傳送點使用。 現(xiàn)在也不能邀請 NPC 來家里,還沒有種植或寵物等功能,買了房之后只感覺一陣空虛。 所謂的經(jīng)營玩法,也并沒有什么深度可言。 只需準備好材料,每天坐等收錢就完事。 總之,感覺好像什么玩法都有,可又都有點浮于表面。 這類設計放到單機游戲中,其實并無不妥,只要把購買的過程拉長,玩家就能享受到通過努力,在游戲里擁有不動產(chǎn)的成就感。 但放在一款長線運營的游戲中,除了滿足車輛和房產(chǎn)的收集癖,小發(fā)實在不知道未來在異環(huán)運營一年后,還能如何讓玩家們保持新鮮感。 畢竟,上述內容與游戲真正的長期游玩內容,是有些割裂的。 那就是二游中必不可少的抽卡,和角色養(yǎng)成。 買車也好,買房也罷,你該刷的升級突破材料、技能升級素材,全都與這些內容沒太多關聯(lián)。 目前的異環(huán),并沒展示任何抽卡內容,作為首測倒也正常。 但以后會加入抽卡、賣皮膚應該是板上釘釘,到時候可以觀望一波卡池設計。 而在首測中,玩家可以直接獲得不少角色,所以養(yǎng)成系統(tǒng)暫時可以分析一波。 不過,說分析其實也沒什么好分析的。 終究還是人物等級 & 技能升級、命座、武器、類似圣遺物的詞條裝備這套養(yǎng)成三板斧。 但異環(huán)做出了些自己的改動,比如“ 圣遺物 ”方面,做成了俄羅斯方塊的形式,感覺要刷的材料更多了,如果獲得了極品詞條卻拼不上去,還是挺難受的。 但優(yōu)化是無需升級就能知曉全部小詞條,大大減少了玩家刷胚子的試錯成本。 命座上,也改成了玩家可以六選一,自選升級效果。 并且可以隨時切換,小發(fā)大概看了一眼,目前還沒什么機制上的提升,大多都是數(shù)值增加。 至于有沒有專武抽取還未知,目前的武器獲取,都是通過反復擊敗并“ 收容 ”地圖上的小 BOSS 獲得。 即便有些差別,可熟悉大世界二游玩法的朋友,看到這應該已經(jīng)能想象到以后的日常了,無非就是上線刷幾個副本清個任務就下線。 雖然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市內容用時半個月就能體驗個差不多,剩下的,依然是無止盡的養(yǎng)成和抽卡。 所以,小發(fā)個人覺得應該把城市運營與一部分角色養(yǎng)成、戰(zhàn)斗做出融合與關聯(lián),以此給玩家提供持續(xù)的游玩動力。 不然這些花費大量時間精力制作的內容,日后多半會難逃吃灰的命運,成為占用儲存空間的負擔。 接著,還剩下戰(zhàn)斗、劇情、演出和美術方面。 之所以最后聊,主要是因為小發(fā)覺得以上幾個地方,更需要打磨。 首先戰(zhàn)斗的深度幾乎沒有,平 A+技能+大招+切換角色,就能把所有動作部分概括,幾乎沒有任何派生、重擊、連招的設定。 主要思路就是打空 BOSS 的架勢條,然后狂點鼠標,一直重復。 在二游極度內卷的現(xiàn)在,BOSS 設計談不上優(yōu)秀,極限閃避的手感也挺奇怪。 同時四個上場角色間,也沒什么眼前一亮的反應。 你可以說異環(huán)不主打戰(zhàn)斗,但敵人還個個都是血牛。 大部分時候打起來都昏昏欲睡,實在難頂。 劇情上,明明可以把都市怪談、異能小隊鏟除敵人刻畫地十分新穎。 但大片的灌水對白,與二游不說人話的通病,都讓異環(huán)的劇情淪為平庸。 在制造懸念、高潮爆發(fā)點的設置上,都不夠成熟。 特別值得稱贊的,就是異環(huán)出色的動畫演出。 二游里除了絕區(qū)零,小發(fā)感覺論技術表現(xiàn)力,異環(huán)可以做到保二爭一。 大量的漫畫風格特效,靈動的人物表情與動作,都看得出來下了血本。 完美自家的動畫制作組超動社,應該是幫了不少忙。 唯一的不足,就是存在少數(shù)部分,會給人一種炫技過度,眼花繚亂的感覺。 最后想聊聊的,就是異環(huán)的美術。 關于這塊,得分兩個部分聊。 首先是城市的美術設計,實在深得小發(fā)心意,簡直是把二次元動漫中的城市,完美還原了出來。 天氣變化、校園、停車場、密密麻麻又各不相同的商鋪、熙熙攘攘的商業(yè)街,整體都沒有一點違和感,美術表現(xiàn)可圈可點,到處都是截圖點。 可惜的是,除了開車能撞倒幾個電線桿,無論是路人還是其他物品,都幾乎沒有場景互動。 但也不能奢求太多,做到現(xiàn)在這種程度,至少夠玩家們仔細逛一段時間了。 然后,就是和地圖兩極反轉的人物設計。 小發(fā)必須吐槽,異環(huán)的人物設計是不太合格的。 在一個現(xiàn)代都市的背景下,不少角色的造型并不現(xiàn)代化。 各種架空中世紀的二次元服裝和妝造,跟不少場景都顯得格格不入。 代表玩家的主角形象,也是泯然眾人。 大多數(shù)角色都沒有記憶點,玩了 20 個小時,能留下印象的屈指可數(shù),更別談抽取的動力了。 還有這個吉祥物 實在是太不討喜了 總結下來,就是異環(huán)的美術質量在線,但缺少記憶點。 而且在 UI、界面、人物的統(tǒng)一性上,也總有種違和感,畫風不統(tǒng)一。 不少玩家提出的優(yōu)化問題,比如爆內存,小發(fā)都沒遇到。 特效全最高,還開了一堆后臺玩,內存占用始終保持在 8-10 個 G,3070 Ti 的顯卡也沒遇到掉幀,對比網(wǎng)上的情況,感覺有點玄學優(yōu)化了。 好在,目前還只是一測,完美世界有大量時間,繼續(xù)打磨游戲內容。 相信最終的游戲成品,肯定要比現(xiàn)在好不少。 多提點意見,也許聲音尖銳,但純粹是對這游戲的期望更大,真心希望制作組能繼續(xù)加把勁。 而且就前兩天,網(wǎng)易那邊的無限大也正式更名,所以在這條道路上,異環(huán)還是有個實力不俗的競爭對手的。 感覺屬于二游們的“ 二戰(zhàn) ”,日后不久也要正式打響。 小發(fā)還真是有點好奇,到時候又會是怎樣一番場面。。。 本文來源:差評 |
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