首頁(yè) > 科技要聞 > 生活> 正文

用世界第一IP爆改MOBA手游,天美怎么想的?

刺猬公社 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-11-11 16:16

轟轟烈烈的大IP時(shí)代,誰(shuí)才是屹立潮頭的世界冠軍?

就吸金能力而言,萌頭萌腦的寶可夢(mèng)們可謂當(dāng)仁不讓。

2023年末,維基百科更新了全球最高跨媒體制作收入清單(List of highest-grossing media franchises),也就是俗稱的世界IP榜。其中,排名靠前的6大IP收入均突破了500億美元。

而在這個(gè)門檻驚人的俱樂(lè)部里,豪取約1000億美元的寶可夢(mèng)則以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)居首名。不夸張地說(shuō),其收入水平差不多是馬力歐、漫威電影宇宙(MCU)和魔法世界(哈利·波特)加起來(lái)的總和,Hello Kitty和米老鼠見(jiàn)了都要豎大拇指。

細(xì)看寶可夢(mèng)的千億身家,哪怕刨去占比約三分之二的授權(quán)商品,單看電子游戲及卡牌游戲,寶可夢(mèng)也稱得上一個(gè)在全球游戲行業(yè)呼風(fēng)喚雨的超級(jí)IP。畢竟,它本就源自世界熱銷程度前3的系列電子游戲,“捕捉-養(yǎng)成-對(duì)戰(zhàn)”的玩法設(shè)計(jì)影響了無(wú)數(shù)游戲人。

但今天,進(jìn)入大眾視野的IP新游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》卻跳出了那套最廣為人知的寶可夢(mèng)框架。事實(shí)上,從數(shù)年前項(xiàng)目公布,到作品正式登陸國(guó)服的當(dāng)下,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》總能讓第一次聽(tīng)說(shuō)它的人愣上一愣——

圖源微博@寶可夢(mèng)大集結(jié)游戲

“啊?他們拿寶可夢(mèng)IP做了一款……MOBA手游?”

當(dāng)寶可夢(mèng)走進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)

11月7日,由騰訊天美工作室群出品的游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》正式開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),官方定位為“輕松競(jìng)技游戲”。

就主玩法而言,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的的確確是一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)手游。每一場(chǎng)5V5標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局開(kāi)啟后,對(duì)戰(zhàn)雙方都會(huì)在一張名為“黎莫特競(jìng)技場(chǎng)”的地圖上以團(tuán)隊(duì)形式展開(kāi)對(duì)抗。

是的,這一作品并不強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)的捉寵玩法,雖然玩家依然扮演著訓(xùn)練家的角色,但在游戲中實(shí)際操縱的其實(shí)是寶可夢(mèng)本身,左手走位右手開(kāi)大的那種。

而黎莫特競(jìng)技場(chǎng)之于《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,正如召喚師峽谷之于《英雄聯(lián)盟》、王者峽谷之于《王者榮耀》。它提供了上、中、下三種行動(dòng)路線,各個(gè)區(qū)域?yàn)椴煌ㄎ坏慕巧峁┌l(fā)揮空間。

在游戲開(kāi)服的這一天,不少玩慣了寶可夢(mèng)系列的玩家都在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》里的“水箭龜”“噴火龍”和“妙蛙花”不再?gòu)?qiáng)調(diào)“水”“火”“草”的經(jīng)典屬性克制,而是以“防御型”“平衡型”“攻擊型”作為區(qū)分。后面這套定位劃分,實(shí)際上正對(duì)應(yīng)著MOBA游戲里的分路特色。

圖源《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官網(wǎng)

說(shuō)到這,難道《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是一款“魔改”寶可夢(mèng)的換皮手游嗎?

首先,從項(xiàng)目背景來(lái)看,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是正兒八經(jīng)的“正版”游戲,由玩家熟悉的騰訊天美與寶可夢(mèng)公司聯(lián)手開(kāi)發(fā)。2021年它首次在國(guó)際市場(chǎng)亮相時(shí),也是率先登陸了任天堂Switch平臺(tái)。

其次,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》雖然對(duì)IP玩法來(lái)了一次“違背祖宗”的創(chuàng)新,但從游戲設(shè)定到系統(tǒng)設(shè)計(jì)都遵循了寶可夢(mèng)世界的秩序。

換句話說(shuō),如果把《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的背景視作一部寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版的劇情梗概,你還真會(huì)覺(jué)得有幾分神韻——在以“大海盡頭的秘境”之名傳聞已久的“幻之島嶼”億奧斯島,來(lái)自全世界各地的訓(xùn)練家們集結(jié)對(duì)戰(zhàn)一較高下,一位夢(mèng)想著成為訓(xùn)練大師的年輕人得到了屬于自己的集結(jié)參賽證,于是踏上了備受訓(xùn)練家們憧憬的舞臺(tái)……

對(duì),那位冉冉升起的傳奇訓(xùn)練家就是打開(kāi)排位的你。

圖源TapTap

更重要的是,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在許多維度上都延續(xù)了寶可夢(mèng)IP的創(chuàng)作思路。最顯而易見(jiàn)的是,寶可夢(mèng)們的技能設(shè)計(jì)幾乎全都取材于系列正作,大量技能的美術(shù)表現(xiàn)甚至能讓人聯(lián)想起童年動(dòng)畫的同款。

比如人氣王“皮神”皮卡丘,它在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》里的被動(dòng)“靜電”,效果上和正作游戲一樣圍繞“麻痹”做文章,而技能“電球”的局內(nèi)特效看著簡(jiǎn)直和動(dòng)畫里如出一轍。當(dāng)皮卡丘一躍而起,用尾巴甩出明黃的電氣球,你確實(shí)得承認(rèn)制作團(tuán)隊(duì)是真看過(guò)“原著”的。

當(dāng)這種還原感從角色設(shè)計(jì)一路延伸到玩法設(shè)計(jì)上,就造就了有史以來(lái)最輕量化的MOBA玩法之一

圖源TapTap

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》有多“輕”呢?在目前的公測(cè)版本中,它沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),自然沒(méi)有裝備商店;它也沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的兵線,因?yàn)榈貓D上壓根不存在防御塔……

在此基礎(chǔ)上,這款游戲用“得分”目標(biāo)取代了多數(shù)MOBA手游的“推塔”,得分更高的一方才能制勝。從計(jì)分板到局內(nèi)信息,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》都弱化了所謂“擊殺”,據(jù)官方透露,制作時(shí)甚至?xí)⒁獠蛔尲寄芸瓷先ゴ蛑堋疤邸保驗(yàn)閷毧蓧?mèng)的對(duì)戰(zhàn)尺度仍然需要相對(duì)溫和的氛圍,不該讓粉絲感到反感。

一款“打架不疼”的MOBA手游,這是IP本身賦予《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的奇特底色。

輕量化MOBA的再改造

看到《寶可夢(mèng)大集結(jié)》如今的面貌時(shí),恐怕很多人都會(huì)心生疑問(wèn):走向輕量化之后,MOBA玩法還能夠吸引到那些熱衷競(jìng)技的核心用戶嗎?

然而需要指出的是,在某種程度上,MOBA作為“重度玩法”的印象并非金科玉律。恰恰相反,這一品類在電子游戲行業(yè)的持續(xù)流行,其實(shí)一直是個(gè)不斷減負(fù)、不斷走向輕量化的過(guò)程。

正是因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》完成了對(duì)品類早期“重度玩法”的簡(jiǎn)化與整合,才后發(fā)地聚攏了海量的MOBA受眾,成就一代輝煌。也正是因?yàn)椤锻跽邩s耀》實(shí)現(xiàn)了“重度玩法”向移動(dòng)端遷移的輕量化改造,才幫助這一玩法發(fā)掘出更廣泛的大眾市場(chǎng),從而塑造出最具代表性的國(guó)民手游。

從這個(gè)角度看,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》所聚焦的“輕松競(jìng)技”理念,在大方向上并未違背市場(chǎng)趨勢(shì)。

而在實(shí)際迭代中,天美對(duì)這款游戲的輕量化改造,可能比用戶想象的更加徹底。

根據(jù)公測(cè)首日的用戶反饋,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的對(duì)局時(shí)長(zhǎng)被控制得頗為到位,約10分鐘一局的整體節(jié)奏明顯比同類游戲快得多。在某些方面,國(guó)服版本甚至比本就很“輕”的國(guó)際服版本更“輕”了。

圖源《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官網(wǎng)

比如,在學(xué)習(xí)招數(shù)的等級(jí)要求上,國(guó)服版本前置了部分關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),讓玩家的戰(zhàn)力得以更快成型。同時(shí),得分指引和野怪刷新倒計(jì)時(shí)等細(xì)節(jié)得到優(yōu)化,這讓玩家的局內(nèi)決策變得更便利。

再比如,對(duì)比國(guó)際服,國(guó)服版本的勝利目標(biāo)從單純的“更高得分”轉(zhuǎn)變?yōu)椤跋鹊?00分”,取消了10分鐘時(shí)長(zhǎng)的硬性限制。對(duì)此,游戲策劃在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的國(guó)服定檔特別節(jié)目中坦言:“(500分機(jī)制下)‘坐牢局’可以提前結(jié)束,有翻盤機(jī)會(huì)的對(duì)局也能等來(lái)奇跡,減少了不必要的時(shí)間,更增加對(duì)局爽感!

另外,即使是那些輸?shù)舻膶?duì)局,倘若玩家表現(xiàn)出色,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也設(shè)置了額外的激勵(lì)機(jī)制——敗方MVP不掉星,而勝方MVP則能多加一顆星。說(shuō)起來(lái),這一機(jī)制與前輩《王者榮耀》新近更新的排位規(guī)則有不少異曲同工之處,都旨在弱化MOBA團(tuán)隊(duì)性帶給玩家的負(fù)反饋。

圖源《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官網(wǎng)

不過(guò),“輕松競(jìng)技”理念顯然也不是通天坦途。如果游戲沿著這條路狂奔到底,那很可能最終只剩下“輕松”二字,遺落“競(jìng)技”的內(nèi)核。

直白點(diǎn)說(shuō),盡管游戲氛圍輕松,但MOBA玩家終究需要能“秀”的操作空間,以及臨時(shí)決策帶來(lái)的刺激感。

一方面,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》遵循了MOBA品類不斷擴(kuò)充角色池和技能池的運(yùn)營(yíng)規(guī)律,在寶可夢(mèng)的難度設(shè)計(jì)上提供區(qū)隔。另一方面,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》從正作的養(yǎng)成過(guò)程中吸取了不少靈感,寶可夢(mèng)能隨對(duì)局推進(jìn)而進(jìn)化、學(xué)習(xí)新招式,并從不同分支中按需選擇——配招玩法的策略性這不就來(lái)了嗎?

此外值得注意的是,公測(cè)版本的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》還比國(guó)際服增加了一套全新的“億奧斯科技”系統(tǒng),構(gòu)造出微型的“肉鴿”(Roguelike)體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在游戲中,每位訓(xùn)練家都能從隨機(jī)投放的數(shù)十種特殊能力中進(jìn)行挑選和搭配,從而使一場(chǎng)對(duì)局陡生變數(shù)。

圖源《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官網(wǎng)

最終,哪怕你和我選擇了同一種心儀的寶可夢(mèng),但在迥異的配招策略、靈活的億奧斯抉擇面前,每一只踏入競(jìng)技場(chǎng)的寶可夢(mèng)都各不相同,每一場(chǎng)對(duì)局的體驗(yàn)都將難以復(fù)制。

分層引渡的留存邏輯

客觀因素影響下,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服的上線時(shí)間要比預(yù)期中晚得多。好在漫長(zhǎng)的打磨與測(cè)試期后,仍有許多玩家對(duì)它懷有好奇。

公測(cè)前夕,游戲官方宣布,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》全平臺(tái)預(yù)約量突破3200萬(wàn),IP號(hào)召力可見(jiàn)一斑。

圖源微博@寶可夢(mèng)大集結(jié)游戲

在此之前,海外發(fā)行的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》一度是Switch平臺(tái)下載量最高的國(guó)產(chǎn)游戲,還曾摘得“2021Google Play年度最佳游戲”大獎(jiǎng)。如今國(guó)服千呼萬(wàn)喚始出來(lái),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》自然是沒(méi)什么懸念地登頂了App Store免費(fèi)榜。

圖源微博@寶可夢(mèng)大集結(jié)游戲

只是,初期熱度總有一天會(huì)消散,如何留住用戶才是大IP游戲的普遍考題。

在這一點(diǎn)上,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服雖然姍姍來(lái)遲,卻也由此得到了一個(gè)天然的調(diào)整窗口期。我們很好奇,手握國(guó)際服實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的天美,將如何應(yīng)對(duì)本土市場(chǎng)的挑戰(zhàn)?

如今,答卷終于揭曉。那些海內(nèi)外公測(cè)版本的異同點(diǎn),直觀反映了游戲團(tuán)隊(duì)面臨留存問(wèn)題所持的策略,其核心是通過(guò)分化場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)分層服務(wù)。

比如,我們上文提到的國(guó)服MOBA玩法改造,就主要對(duì)應(yīng)著5V5主玩法場(chǎng)景,它的核心受眾是那些注重競(jìng)技樂(lè)趣的玩家。因此,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服在保持輕量化風(fēng)格的基礎(chǔ)上,又往回?fù)芰藫苣歉,給對(duì)局增添一定的決策深度,滿足競(jìng)技玩家打出風(fēng)采的需求。

圖源TapTap

對(duì)另一群人——像是那些為寶可夢(mèng)IP而來(lái)卻并不熱衷排位體驗(yàn)的用戶——而言,國(guó)服最具吸引力的場(chǎng)景則在于多樣化的休閑模式。

光是現(xiàn)在,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》就已經(jīng)積累了大約20種各具特色的主題賽,包括“頑皮雷彈排球”“傳炸蛋”“收集寶可豆”等等。并且,從公測(cè)反饋來(lái)看,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》基本做到了主玩法與副玩法之間的“平等”,貨幣體系與寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)都被打通。

種種碎片化的主題賽,不僅大大降低了一款“MOBA手游”帶給玩家的壓力,而且同樣被設(shè)計(jì)得極有IP風(fēng)味。其實(shí)你單看名字就能看得出,“頑皮雷彈排球”的真主角到底是誰(shuí)……

圖源寶可夢(mèng)大集結(jié)公眾號(hào)

除了主副玩法兩大場(chǎng)景,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服更進(jìn)一步的改變,在于它那“無(wú)中生有”、羨煞老外粉絲的3D主城。這個(gè)比副玩法“松弛”程度更勝一籌的場(chǎng)景,為更多更廣泛的IP愛(ài)好者提供了嘗鮮和駐足的理由。

2023年11月的國(guó)服首輪測(cè)試中,承載互動(dòng)愿景的主城第一次與玩家見(jiàn)面。此后,小游戲、小彩蛋變得越來(lái)越豐富。正式公測(cè)的第一天,我就在B站見(jiàn)到有玩家做起了“水箭龜澆花點(diǎn)位”的分享視頻。

在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的系統(tǒng)策劃看來(lái),“每一代寶可夢(mèng)游戲的世界觀里,都有一個(gè)專屬的城鎮(zhèn)。我們的出發(fā)點(diǎn)是,建立一個(gè)寶可夢(mèng)和訓(xùn)練家友好共處的‘游樂(lè)園’,讓所有熱愛(ài)寶可夢(mèng)的訓(xùn)練家都集結(jié)在這里,承載關(guān)于寶可夢(mèng)的珍貴回憶!

圖源《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官網(wǎng)

當(dāng)訓(xùn)練家?guī)е鴮毧蓧?mèng)伙伴漫步街道,然后在轉(zhuǎn)角撞上另一只逛街的沙奈朵或噴火龍,這可能是IP魅力最具像化的一刻。

今天過(guò)后,輕量化MOBA玩法究竟能激起多大的水花?《寶可夢(mèng)大集結(jié)》能成為賽道內(nèi)的下一個(gè)長(zhǎng)青選手嗎?游戲市場(chǎng)的不確定性始終存在,但對(duì)一個(gè)誕生近30年的世界性IP而言,新故事總是值得期待的。

本文來(lái)源:刺猬公社

網(wǎng)友評(píng)論

聚超值•精選

推薦 手機(jī) 筆記本 影像 硬件 家居 商用 企業(yè) 出行 未來(lái)
  • 二維碼 回到頂部