轟轟烈烈的大IP時代,誰才是屹立潮頭的世界冠軍? 就吸金能力而言,萌頭萌腦的寶可夢們可謂當(dāng)仁不讓。 2023年末,維基百科更新了全球最高跨媒體制作收入清單(List of highest-grossing media franchises),也就是俗稱的世界IP榜。其中,排名靠前的6大IP收入均突破了500億美元。 而在這個門檻驚人的俱樂部里,豪取約1000億美元的寶可夢則以絕對優(yōu)勢穩(wěn)居首名。不夸張地說,其收入水平差不多是馬力歐、漫威電影宇宙(MCU)和魔法世界(哈利·波特)加起來的總和,Hello Kitty和米老鼠見了都要豎大拇指。 細(xì)看寶可夢的千億身家,哪怕刨去占比約三分之二的授權(quán)商品,單看電子游戲及卡牌游戲,寶可夢也稱得上一個在全球游戲行業(yè)呼風(fēng)喚雨的超級IP。畢竟,它本就源自世界熱銷程度前3的系列電子游戲,“捕捉-養(yǎng)成-對戰(zhàn)”的玩法設(shè)計影響了無數(shù)游戲人。 但今天,進入大眾視野的IP新游《寶可夢大集結(jié)》卻跳出了那套最廣為人知的寶可夢框架。事實上,從數(shù)年前項目公布,到作品正式登陸國服的當(dāng)下,《寶可夢大集結(jié)》總能讓第一次聽說它的人愣上一愣—— 圖源微博@寶可夢大集結(jié)游戲 “。克麄兡脤毧蓧鬒P做了一款……MOBA手游?” 當(dāng)寶可夢走進競技場 11月7日,由騰訊天美工作室群出品的游戲《寶可夢大集結(jié)》正式開啟國服公測,官方定位為“輕松競技游戲”。 就主玩法而言,《寶可夢大集結(jié)》的的確確是一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)手游。每一場5V5標(biāo)準(zhǔn)對局開啟后,對戰(zhàn)雙方都會在一張名為“黎莫特競技場”的地圖上以團隊形式展開對抗。 是的,這一作品并不強調(diào)傳統(tǒng)的捉寵玩法,雖然玩家依然扮演著訓(xùn)練家的角色,但在游戲中實際操縱的其實是寶可夢本身,左手走位右手開大的那種。 而黎莫特競技場之于《寶可夢大集結(jié)》,正如召喚師峽谷之于《英雄聯(lián)盟》、王者峽谷之于《王者榮耀》。它提供了上、中、下三種行動路線,各個區(qū)域為不同定位的角色提供發(fā)揮空間。 在游戲開服的這一天,不少玩慣了寶可夢系列的玩家都在第一時間發(fā)現(xiàn),《寶可夢大集結(jié)》里的“水箭龜”“噴火龍”和“妙蛙花”不再強調(diào)“水”“火”“草”的經(jīng)典屬性克制,而是以“防御型”“平衡型”“攻擊型”作為區(qū)分。后面這套定位劃分,實際上正對應(yīng)著MOBA游戲里的分路特色。 圖源《寶可夢大集結(jié)》官網(wǎng) 說到這,難道《寶可夢大集結(jié)》是一款“魔改”寶可夢的換皮手游嗎? 首先,從項目背景來看,《寶可夢大集結(jié)》是正兒八經(jīng)的“正版”游戲,由玩家熟悉的騰訊天美與寶可夢公司聯(lián)手開發(fā)。2021年它首次在國際市場亮相時,也是率先登陸了任天堂Switch平臺。 其次,《寶可夢大集結(jié)》雖然對IP玩法來了一次“違背祖宗”的創(chuàng)新,但從游戲設(shè)定到系統(tǒng)設(shè)計都遵循了寶可夢世界的秩序。 換句話說,如果把《寶可夢大集結(jié)》的背景視作一部寶可夢劇場版的劇情梗概,你還真會覺得有幾分神韻——在以“大海盡頭的秘境”之名傳聞已久的“幻之島嶼”億奧斯島,來自全世界各地的訓(xùn)練家們集結(jié)對戰(zhàn)一較高下,一位夢想著成為訓(xùn)練大師的年輕人得到了屬于自己的集結(jié)參賽證,于是踏上了備受訓(xùn)練家們憧憬的舞臺…… 對,那位冉冉升起的傳奇訓(xùn)練家就是打開排位的你。 圖源TapTap 更重要的是,《寶可夢大集結(jié)》在許多維度上都延續(xù)了寶可夢IP的創(chuàng)作思路。最顯而易見的是,寶可夢們的技能設(shè)計幾乎全都取材于系列正作,大量技能的美術(shù)表現(xiàn)甚至能讓人聯(lián)想起童年動畫的同款。 比如人氣王“皮神”皮卡丘,它在《寶可夢大集結(jié)》里的被動“靜電”,效果上和正作游戲一樣圍繞“麻痹”做文章,而技能“電球”的局內(nèi)特效看著簡直和動畫里如出一轍。當(dāng)皮卡丘一躍而起,用尾巴甩出明黃的電氣球,你確實得承認(rèn)制作團隊是真看過“原著”的。 當(dāng)這種還原感從角色設(shè)計一路延伸到玩法設(shè)計上,就造就了有史以來最輕量化的MOBA玩法之一。 圖源TapTap 《寶可夢大集結(jié)》有多“輕”呢?在目前的公測版本中,它沒有經(jīng)濟系統(tǒng),自然沒有裝備商店;它也沒有傳統(tǒng)意義上的兵線,因為地圖上壓根不存在防御塔…… 在此基礎(chǔ)上,這款游戲用“得分”目標(biāo)取代了多數(shù)MOBA手游的“推塔”,得分更高的一方才能制勝。從計分板到局內(nèi)信息,《寶可夢大集結(jié)》都弱化了所謂“擊殺”,據(jù)官方透露,制作時甚至?xí)⒁獠蛔尲寄芸瓷先ゴ蛑堋疤邸,因為寶可夢的對?zhàn)尺度仍然需要相對溫和的氛圍,不該讓粉絲感到反感。 一款“打架不疼”的MOBA手游,這是IP本身賦予《寶可夢大集結(jié)》的奇特底色。 輕量化MOBA的再改造 看到《寶可夢大集結(jié)》如今的面貌時,恐怕很多人都會心生疑問:走向輕量化之后,MOBA玩法還能夠吸引到那些熱衷競技的核心用戶嗎? 然而需要指出的是,在某種程度上,MOBA作為“重度玩法”的印象并非金科玉律。恰恰相反,這一品類在電子游戲行業(yè)的持續(xù)流行,其實一直是個不斷減負(fù)、不斷走向輕量化的過程。 正是因為《英雄聯(lián)盟》完成了對品類早期“重度玩法”的簡化與整合,才后發(fā)地聚攏了海量的MOBA受眾,成就一代輝煌。也正是因為《王者榮耀》實現(xiàn)了“重度玩法”向移動端遷移的輕量化改造,才幫助這一玩法發(fā)掘出更廣泛的大眾市場,從而塑造出最具代表性的國民手游。 從這個角度看,《寶可夢大集結(jié)》所聚焦的“輕松競技”理念,在大方向上并未違背市場趨勢。 而在實際迭代中,天美對這款游戲的輕量化改造,可能比用戶想象的更加徹底。 根據(jù)公測首日的用戶反饋,《寶可夢大集結(jié)》的對局時長被控制得頗為到位,約10分鐘一局的整體節(jié)奏明顯比同類游戲快得多。在某些方面,國服版本甚至比本就很“輕”的國際服版本更“輕”了。 圖源《寶可夢大集結(jié)》官網(wǎng) 比如,在學(xué)習(xí)招數(shù)的等級要求上,國服版本前置了部分關(guān)鍵節(jié)點,讓玩家的戰(zhàn)力得以更快成型。同時,得分指引和野怪刷新倒計時等細(xì)節(jié)得到優(yōu)化,這讓玩家的局內(nèi)決策變得更便利。 再比如,對比國際服,國服版本的勝利目標(biāo)從單純的“更高得分”轉(zhuǎn)變?yōu)椤跋鹊?00分”,取消了10分鐘時長的硬性限制。對此,游戲策劃在《寶可夢大集結(jié)》的國服定檔特別節(jié)目中坦言:“(500分機制下)‘坐牢局’可以提前結(jié)束,有翻盤機會的對局也能等來奇跡,減少了不必要的時間,更增加對局爽感! 另外,即使是那些輸?shù)舻膶,倘若玩家表現(xiàn)出色,《寶可夢大集結(jié)》也設(shè)置了額外的激勵機制——敗方MVP不掉星,而勝方MVP則能多加一顆星。說起來,這一機制與前輩《王者榮耀》新近更新的排位規(guī)則有不少異曲同工之處,都旨在弱化MOBA團隊性帶給玩家的負(fù)反饋。 圖源《寶可夢大集結(jié)》官網(wǎng) 不過,“輕松競技”理念顯然也不是通天坦途。如果游戲沿著這條路狂奔到底,那很可能最終只剩下“輕松”二字,遺落“競技”的內(nèi)核。 直白點說,盡管游戲氛圍輕松,但MOBA玩家終究需要能“秀”的操作空間,以及臨時決策帶來的刺激感。 一方面,《寶可夢大集結(jié)》遵循了MOBA品類不斷擴充角色池和技能池的運營規(guī)律,在寶可夢的難度設(shè)計上提供區(qū)隔。另一方面,《寶可夢大集結(jié)》從正作的養(yǎng)成過程中吸取了不少靈感,寶可夢能隨對局推進而進化、學(xué)習(xí)新招式,并從不同分支中按需選擇——配招玩法的策略性這不就來了嗎? 此外值得注意的是,公測版本的《寶可夢大集結(jié)》還比國際服增加了一套全新的“億奧斯科技”系統(tǒng),構(gòu)造出微型的“肉鴿”(Roguelike)體驗。簡單來說,在游戲中,每位訓(xùn)練家都能從隨機投放的數(shù)十種特殊能力中進行挑選和搭配,從而使一場對局陡生變數(shù)。 圖源《寶可夢大集結(jié)》官網(wǎng) 最終,哪怕你和我選擇了同一種心儀的寶可夢,但在迥異的配招策略、靈活的億奧斯抉擇面前,每一只踏入競技場的寶可夢都各不相同,每一場對局的體驗都將難以復(fù)制。 分層引渡的留存邏輯 客觀因素影響下,《寶可夢大集結(jié)》國服的上線時間要比預(yù)期中晚得多。好在漫長的打磨與測試期后,仍有許多玩家對它懷有好奇。 公測前夕,游戲官方宣布,《寶可夢大集結(jié)》全平臺預(yù)約量突破3200萬,IP號召力可見一斑。 圖源微博@寶可夢大集結(jié)游戲 在此之前,海外發(fā)行的《寶可夢大集結(jié)》一度是Switch平臺下載量最高的國產(chǎn)游戲,還曾摘得“2021Google Play年度最佳游戲”大獎。如今國服千呼萬喚始出來,《寶可夢大集結(jié)》自然是沒什么懸念地登頂了App Store免費榜。 圖源微博@寶可夢大集結(jié)游戲 只是,初期熱度總有一天會消散,如何留住用戶才是大IP游戲的普遍考題。 在這一點上,《寶可夢大集結(jié)》國服雖然姍姍來遲,卻也由此得到了一個天然的調(diào)整窗口期。我們很好奇,手握國際服實踐經(jīng)驗的天美,將如何應(yīng)對本土市場的挑戰(zhàn)? 如今,答卷終于揭曉。那些海內(nèi)外公測版本的異同點,直觀反映了游戲團隊面臨留存問題所持的策略,其核心是通過分化場景實現(xiàn)分層服務(wù)。 比如,我們上文提到的國服MOBA玩法改造,就主要對應(yīng)著5V5主玩法場景,它的核心受眾是那些注重競技樂趣的玩家。因此,《寶可夢大集結(jié)》國服在保持輕量化風(fēng)格的基礎(chǔ)上,又往回?fù)芰藫苣歉,給對局增添一定的決策深度,滿足競技玩家打出風(fēng)采的需求。 圖源TapTap 對另一群人——像是那些為寶可夢IP而來卻并不熱衷排位體驗的用戶——而言,國服最具吸引力的場景則在于多樣化的休閑模式。 光是現(xiàn)在,《寶可夢大集結(jié)》就已經(jīng)積累了大約20種各具特色的主題賽,包括“頑皮雷彈排球”“傳炸蛋”“收集寶可豆”等等。并且,從公測反饋來看,《寶可夢大集結(jié)》基本做到了主玩法與副玩法之間的“平等”,貨幣體系與寶可夢設(shè)計都被打通。 種種碎片化的主題賽,不僅大大降低了一款“MOBA手游”帶給玩家的壓力,而且同樣被設(shè)計得極有IP風(fēng)味。其實你單看名字就能看得出,“頑皮雷彈排球”的真主角到底是誰…… 圖源寶可夢大集結(jié)公眾號 除了主副玩法兩大場景,《寶可夢大集結(jié)》國服更進一步的改變,在于它那“無中生有”、羨煞老外粉絲的3D主城。這個比副玩法“松弛”程度更勝一籌的場景,為更多更廣泛的IP愛好者提供了嘗鮮和駐足的理由。 2023年11月的國服首輪測試中,承載互動愿景的主城第一次與玩家見面。此后,小游戲、小彩蛋變得越來越豐富。正式公測的第一天,我就在B站見到有玩家做起了“水箭龜澆花點位”的分享視頻。 在《寶可夢大集結(jié)》的系統(tǒng)策劃看來,“每一代寶可夢游戲的世界觀里,都有一個專屬的城鎮(zhèn)。我們的出發(fā)點是,建立一個寶可夢和訓(xùn)練家友好共處的‘游樂園’,讓所有熱愛寶可夢的訓(xùn)練家都集結(jié)在這里,承載關(guān)于寶可夢的珍貴回憶! 圖源《寶可夢大集結(jié)》官網(wǎng) 當(dāng)訓(xùn)練家?guī)е鴮毧蓧艋锇槁浇值,然后在轉(zhuǎn)角撞上另一只逛街的沙奈朵或噴火龍,這可能是IP魅力最具像化的一刻。 今天過后,輕量化MOBA玩法究竟能激起多大的水花?《寶可夢大集結(jié)》能成為賽道內(nèi)的下一個長青選手嗎?游戲市場的不確定性始終存在,但對一個誕生近30年的世界性IP而言,新故事總是值得期待的。 本文來源:刺猬公社 |
原創(chuàng)欄目
IT百科
網(wǎng)友評論
聚超值•精選