今年,小發(fā)也是去上 2024 東京電玩展了。 出差前走出辦公室那幾秒,感覺同事看我的眼神里都帶著殺意,畢竟名額就我一個(gè)。 要知道,這種全球最大型的電玩展會,不但世界各地的媒體趨之若鶩,當(dāng)下最火爆的未發(fā)售新游,也能親自上手試玩,甚至還有機(jī)會碰到明星制作人,屬于是拿到了天下第一武道大會的門票。 為此小發(fā)還特地穿了個(gè)游科去年試玩給的黑神話 T 恤,打算好好裝上一波。 這趟行程,心里就惦記著給差友們帶來點(diǎn)熱乎消息。 哪些廠商帶來了新游戲,又有哪些游戲值得期待,必須跟大伙好好交代一下。 這次,什么卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科樂美、LEVEL 5、SNK,以及萬代南夢宮等,都豪橫地設(shè)了大型展臺,請來了不少 coser。 但知道 cos 你們不愛看,所以小發(fā)也就沒咋拍,大伙看看展臺得了。 當(dāng)然,除了這些國外廠商的老牌作品,小發(fā)也清楚大伙最關(guān)心啥。 不得不說,國產(chǎn)游戲的占比,這兩年在世界展會的舞臺上,真是越來越多了。雖然熱度肯定不及上面提到的幾款日本熱門游戲( 畢竟人家是主場,咱們屬于客場上陣 ),但無論是主機(jī)單機(jī)、獨(dú)立游戲,還是移動端游戲,都遍布全場,許多國外游戲也都有專門的中文對接人員。 全場通用語言,從一直以來的英語、日語,現(xiàn)在慢慢又多了中文。 接下來,小發(fā)就跟差友們聊聊,這次 TGS 2024 都有哪些看點(diǎn)。 先說國產(chǎn)游戲,然后再聊國外的,哪部分是你更感興趣的,也可以選擇性觀看。 影之刃:零 》了。 首先,第一個(gè)毫無疑問就是《大伙可能最想知道的,就是這游戲能不能成為村里的第二個(gè)大學(xué)生。 而根據(jù)這次試玩的三個(gè)部分來看,小發(fā)的評價(jià)是,有很大可能。 本次試玩的三個(gè)部分,分別是新手教程+一小段熟悉操作的戰(zhàn)斗+初學(xué)者 BOSS 挑戰(zhàn); 接著就是難度稍高,敵人動作更豐富的中級 BOSS; 最后,便是一段 BOSS 攻擊欲望強(qiáng),且?guī)в忻霘⒓嫉母呒?BOSS 戰(zhàn)。 玩家在試玩前會拿到通關(guān)文碟,每挑戰(zhàn)完一個(gè) BOSS,就能在上面蓋個(gè)章,和黑神話去年的試玩模式有點(diǎn)類似,就是難度遠(yuǎn)不如虎哥那么難。 小發(fā)玩下來的總體感受,其實(shí)更像只狼。 戰(zhàn)斗過程中,同樣需要在格擋與閃避間做出瞬間反應(yīng),在對敵人造成硬直時(shí)不斷輸出,打 BOSS 很有武俠破招的那種快感,手感和打擊反饋都挑不出毛病,處決與背刺時(shí)的爽感拉滿。 不同之處在于,影之刃可以利用一些地形特點(diǎn),使出特定打法,如爬到柱子上躲避技能,然后再飛身一躍打敵人個(gè)措手不及,這些在 PV 中都展示過,玩起來又是另一種感受。 并且影之刃零存在 ACT 游戲中的連招與目押,甚至是有出招表的,BOSS 的設(shè)計(jì)也會使用中國武俠中的特色武器,比如血滴子或者闊刀等,因此在戰(zhàn)斗質(zhì)量上大可放心。 畫面在 PS5 上的表現(xiàn)也沒什么問題,糊了點(diǎn)但幀數(shù)穩(wěn),至于劇情與關(guān)卡方面的設(shè)計(jì),目前還無從得知,只等官方再放出下一步消息了。 其他游戲,有 P5X 要出日服,PS:落后國服版本半年。 鳴潮黑海岸新版本宣傳、暗區(qū) PC 端試玩、卡拉彼丘等。 以及眾望所歸的,《 無限暖暖 》。 這游戲雖然看上去主打女性向,畢竟拋開各種玩法,核心還是暖暖變裝,但小發(fā)玩下來,感覺到時(shí)候大老爺們肯定也難逃魔爪。 不信你看現(xiàn)場小清新奶油田園風(fēng)的試玩區(qū),始終坐一圈男的,玩得不亦樂乎。 而融合大世界探索后,暖暖的不同服裝,又被分成了多種功能,如漂浮、攻擊、釣魚、捕蟲、做飯等等,每一種都與變裝倆字息息相關(guān),可以幫助玩家完成探索。 所以,主線與挑戰(zhàn)關(guān)卡,目的便是收集各種功能的服裝,解鎖不同玩法。 別擔(dān)心,純外觀式的服裝游戲內(nèi)一樣有,而且美術(shù)細(xì)節(jié)相當(dāng)頂,從衣服到大世界、箱庭地圖的設(shè)計(jì),到時(shí)候估計(jì)得吸引不少人入坑。 就是項(xiàng)目組仍在加急趕工,不停優(yōu)化 BUG,還有很多事要做。 如果一切順利,那今年內(nèi)大家應(yīng)該就可以上手,上線前更詳細(xì)的評測,也可以等等小發(fā)在下一輪測試后,跟差友們繼續(xù)匯報(bào)。 接下來,還有個(gè)被稱為二次元 GTA 的《 異環(huán) 》,與鷹角的《 終末地 》。 輪到這倆的時(shí)候,小發(fā)剛好錯(cuò)過了當(dāng)天的試玩機(jī)會,所以只能一旁觀戰(zhàn),而終末地的試玩貌似也和今年 CJ 的差不多。 不過,現(xiàn)場倒是看到了異環(huán)的實(shí)機(jī)無縫地圖,且城市地圖內(nèi)的商店可以自由進(jìn)入及互動,還有看起來賊爽的華麗戰(zhàn)斗。 據(jù)說封閉測試正在進(jìn)行中,還不知道啥時(shí)候能上手玩玩看。 最后,就是國產(chǎn)獨(dú)立游戲這塊。 我們的老朋友輕語工作室,又帶來了新的作品出展 TGS。 還記得曾經(jīng)那個(gè)讓無數(shù)中國玩家沉迷的《 神之天平 》嗎?由神級日本老哥獨(dú)立開發(fā) 14 年,至今都還有人吹它應(yīng)該是 2022 年度獨(dú)立游戲。以及 2019 TGA 最佳年度獨(dú)立游戲《 極樂迪斯科 》,乃至于《博德之門3》,中文本地化也均由輕語完成。 而今年,他們又帶來幾個(gè)“ 怪 ”選手,比如風(fēng)評十分不錯(cuò)的國產(chǎn)新作《 斷面寄生 》和《 星幕協(xié)約 》,以及本次的重點(diǎn)《 無名者:屠龍 》。 這游戲從設(shè)定到畫風(fēng),都足夠獨(dú)特,很有那種日式 old school 的感覺。 唯一的不同,是本次的神級老哥,來自長沙。 一個(gè)人獨(dú)自開發(fā) 6 年時(shí)間,作品足夠有個(gè)人特色,看上去有點(diǎn)糙,可玩法和文本的表現(xiàn)形式非常特別,游戲性也沒得說,玩起來相當(dāng)上頭。 于是這游戲被輕語一眼相中,現(xiàn)在已經(jīng)上架,喜歡這種類型的差友,十分推薦搞一個(gè)玩玩看。 接下來,就是些備受矚目的海外大作。 比如這次 TGS 的主推重磅,怪物獵人荒野,也終于是能試玩到了。 但游戲火爆異常,媒體日都搶不到試玩資格,不少老獵人千里迢迢到場館來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)試玩票瞬間搶光,只能在一旁坐著排隊(duì),看看是否能有機(jī)會撿個(gè)漏。 卡普空和 Playstation 兩個(gè)試玩區(qū),全都爆滿。 小發(fā)有幸,跟現(xiàn)場隨機(jī)三人,組了個(gè)四人小隊(duì)匆匆狩獵了一把。 荒野的新系統(tǒng),是只要騎上坐騎就可以雙武器切換,小發(fā)拿了把大劍和輕弩,尷尬的是空了好幾個(gè)三蓄,所謂的角力也沒打出來。 操作手感上,明顯感覺武器的機(jī)動性被進(jìn)一步加強(qiáng),大劍也十分靈活。 而且多了個(gè)打擊弱點(diǎn),可以快速將怪物擊倒的特性,可以利用武器直接擊打,也可以利用鉤爪一樣的秒瞬射擊破弱點(diǎn),但說實(shí)話剛上手還有點(diǎn)不適應(yīng)。 且試玩中的沙漠地圖,也不像世界中那樣繁瑣復(fù)雜,經(jīng)常迷路了,基本都是有些高低差的大平地,可以放開手腳砍龍。 生態(tài)系統(tǒng)依然延續(xù)了世界的樣式,打著打著冒出來個(gè)大型怪物勸架,至于曙光中的操龍,本座應(yīng)該是沒有了,頂多騎在龍身上破個(gè)弱點(diǎn),甚至有點(diǎn)龍之信條的即視感。 更細(xì)節(jié)的內(nèi)容,由于體驗(yàn)時(shí)間實(shí)在有限,暫時(shí)還沒體驗(yàn)到,實(shí)屬可惜了。 由阿特拉斯最強(qiáng)陣容,共同打造的《 暗喻幻想 》一樣設(shè)置了展臺。 不過試玩內(nèi)容跟今年上海 BW 的沒啥區(qū)別,可體驗(yàn)的三個(gè)小關(guān)卡也看不出有啥特別之處,似乎就是個(gè)中世紀(jì)版女神異聞錄。 全程玩下來,感覺 UI 挺帥,別的都不太出彩,引以為豪的目黑將司的音樂,由于不再是現(xiàn)代風(fēng)格,聽感上也不再那么抓耳。 有個(gè)改進(jìn)上地圖小怪可以平 A 打掉了,省去了強(qiáng)制進(jìn)入回合制的麻煩,但攻擊手感又點(diǎn)一言難盡,除非是 ATLUS 老粉,不染感覺預(yù)購前還是需要冷靜一下。 合金裝備 3 重制,這個(gè)消息剛公布時(shí)挺意外,也搞得大伙挺激動,而本次試玩熱度僅次于荒野,同樣是一票難求,并且通過試玩還會送官方定制 T 恤,就讓排隊(duì)的人更多。 小發(fā)排了半天,發(fā)現(xiàn)自己排的是合影區(qū),試玩資格早就發(fā)放完畢了。。。 于是這游戲成了那天為數(shù)不多沒能親自上手的,不過看其他人玩的實(shí)況,感覺味道還是那個(gè)味道,就是不知道沒了小島,團(tuán)隊(duì)還能有啥突破。 而當(dāng)天最坑的,就要數(shù)寂靜嶺 2 重制這貨了。 游戲歷史上,寂靜嶺 2 的經(jīng)典毋庸置疑,好比與生化 4 之于生化危機(jī)系列。 但當(dāng)天居然連個(gè)試玩都沒有,排了半天隊(duì)進(jìn)了個(gè)小黑屋,全程就看了會實(shí)時(shí)演算的過場動畫,然后配合點(diǎn)真人秀。 想蹭個(gè)官方 T 恤,還說得預(yù)購了才能領(lǐng),小發(fā)便火速跑路了。 看一半邊上突然竄出來個(gè)三角頭,嚇我一跳 活動最后,小發(fā)還趁機(jī)去了趟 LEVEL5。 最近 LEVEL5 幾個(gè)游戲發(fā)售延期,坊間傳聞都戲稱是在給 switch 3 做準(zhǔn)備,看得出來玩家耐心已經(jīng)快到極限。 不過玩了雷頓教授和幻想生活 i( 現(xiàn)場工作人員小姐姐,還貼心地幫我設(shè)置了中文 ),發(fā)現(xiàn)游戲質(zhì)量還是有保證的,尤其是對于從 nds、3ds、ns 一路玩過來的老粉來說,絕對原汁原味,只能說再等等吧。 對了,L5 是唯一一個(gè),試玩過程中會用采集卡幫你錄制,并直接送你一張內(nèi)含試玩視頻的 256g 儲存卡,方便后期剪輯,真太用心了。 其余一些看點(diǎn),大都是些現(xiàn)場的活動,像是什么 SNK 等幾家格斗游戲,搞了個(gè)擂臺賽,以及各家手游的周年慶,來宣傳一波搞點(diǎn)節(jié)目效果。 比如 nikke 又帶來了它的現(xiàn)場真人抽卡,我大受震撼.jpg。 其余的,還有幻獸帕魯瘋狂刷存在感,總有前幾年看到寶可夢游街的即視感。 看來,這是真賺到錢了。 另外還有 PS5 Pro 現(xiàn)場展出,不過小顯示器試玩,是真看不清有啥特別的,估計(jì)還是得等發(fā)售后數(shù)毛社發(fā)力。 以及勇者斗惡龍的重制,這種也是現(xiàn)場試玩頂多看看畫面效果,具體細(xì)節(jié)還得看游戲上線,不好過多評價(jià)了。 總之,今年的 TGS 挺熱鬧,現(xiàn)場去了怪獵的三太子,還有 TGA 的主持人 Jeoff ( 小發(fā)差點(diǎn)想沖上去問問他,今年年度游戲到底是不是黑神話 )以及各種大哥,都在為新游戲站臺預(yù)熱。 就是各種大作的表現(xiàn),現(xiàn)在來看都不能說十拿九穩(wěn)。 倒是國產(chǎn)的幾個(gè),都還讓小發(fā)吃了顆定心丸。 好了,這次關(guān)于 TGS 就白話這么多,大伙有啥好奇的,也可以在評論區(qū)聊聊,先不說了,要急著玩新的《 塞爾達(dá)傳說 》了! 本文來源:差評 |
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