9月10日,PlayStation 官方在 YouTube 頻道的直播中放出了 PS5 Pro 的技術(shù)演示。 這是 PS5 從 2020 年發(fā)布以來(lái),首次進(jìn)行性能升級(jí),PS5 Pro 的首席架構(gòu)師 Mark Cerny 認(rèn)為,這次改款的契機(jī)在于 PS5 的性能開始落后: 之前,玩家在四分之三的時(shí)間里都會(huì)使用 PS5 的性能模式,來(lái)保障畫面的流暢,推出 PS5 Pro 的關(guān)鍵目的之一就是讓 PS5 Pro 玩家不必因?yàn)榭D而放棄畫質(zhì),這是我們有史以來(lái)最強(qiáng)大的游戲機(jī)。 PS5 Pro 在三個(gè)關(guān)鍵方面做了改進(jìn):更強(qiáng)的 GPU、更先進(jìn)的光線追蹤和由 AI 驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化升級(jí)。 對(duì)于主要任務(wù)是暢玩游戲的家用主機(jī)而言,GPU 的并行計(jì)算性能是重中之重。 PS5 Pro 的 GPU 計(jì)算單元比 PS5 游戲機(jī)多了 67%,內(nèi)存也快了 28%。索尼宣稱這一升級(jí)可以使游戲渲染速度提高 45%,并在不降低畫質(zhì)的情況下提高游戲幀率。 除了 GPU,近年來(lái)普及的光線追蹤也是決定游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素,索尼針對(duì)這個(gè)功能進(jìn)行了升級(jí),在技術(shù)演示中,索尼表示: PS5 Pro 的光線投射速度是 PS5 的兩到三倍。 除了 GPU 與光追,索尼緊跟英偉達(dá)和 AMD 的腳步,推出了 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)功能,這個(gè)功能類似于兩家顯卡大廠之前推出的 DLSS 技術(shù)與 AFMF 技術(shù),可以在節(jié)省算力的同時(shí)提升游戲分辨率,提供更豐富的畫面細(xì)節(jié)。 在技術(shù)演示直播中,Cerny 簡(jiǎn)單演示了使用 PS5 Pro 運(yùn)行幾款游戲,并進(jìn)行了畫質(zhì)的對(duì)比。 PS5 Pro 依舊兼容 PS5 游戲以及 PS4 游戲,為這些游戲,PS5 Pro 還提供了一個(gè) Game Boost 功能,根據(jù)索尼互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)業(yè)務(wù)部首席執(zhí)行官西野秀明的介紹,開啟這個(gè)功能后,可以穩(wěn)定或提高受支持的 PS5 和 PS4 游戲的性能與分辨率。 據(jù) CNET 報(bào)道,游戲需要打補(bǔ)丁才能充分調(diào)用 PS5 Pro 的全部功能,開發(fā)人員正在準(zhǔn)備對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行免費(fèi)軟件更新。 到 11 月 7 日發(fā)售時(shí),將有多達(dá) 50 款游戲被標(biāo)記為 PS5 Pro 增強(qiáng)版游戲,包括:心靈殺手 2、刺客信條:影、龍之信條 2、最終幻想 7:重生、霍格沃茲的遺產(chǎn)、漫威蜘蛛俠 2 等。 此外,PS5 Pro 還將支持 Wi-Fi 7 連接和 8K 分辨率,CNET 的 Scott Stein 提前體驗(yàn)了這款游戲機(jī),據(jù)他描述,PS5 Pro 現(xiàn)在配備了 2TB 固態(tài)硬盤,并將后部的一個(gè) USB-A 換成了 USB-C,并留有一個(gè)額外的固態(tài)硬盤插槽用于擴(kuò)展。 在外設(shè)上,索尼表示 PS5 Pro 兼容 PlayStation VR2 頭顯、PlayStation Portal 掌機(jī)和現(xiàn)有的 PS5 DualSence 手柄。 PS5 Pro 將于 9 月 26 日接受預(yù)訂,并于 11 月 7 日上市,各地區(qū)的售價(jià)如下: 美版:699 美元(約 5000 元人民幣) 英版:699 英鎊(約 6500 元人民幣) 歐版:799 歐元(約 6300 元人民幣) 日版:119980 日元(約 6000 元人民幣) 注意,這個(gè)價(jià)格是無(wú)光驅(qū)版本,如果需要光驅(qū)與支架,需另外購(gòu)買。 PlayStation 的定位一直足夠鮮明:提供頂尖的游戲體驗(yàn)、豐富的娛樂(lè)內(nèi)容以及創(chuàng)新的互動(dòng)功能。 而在「頂尖的游戲體驗(yàn)」中,視聽效果是極其重要的一項(xiàng),也是主機(jī)給用戶的第一反饋,所以為了應(yīng)對(duì)快速變化的游戲技術(shù)進(jìn)步與 PC 帶來(lái)的外部壓力,索尼費(fèi)盡心思地提升了 PS5 Pro 的性能。 但面對(duì)比起 PS5 無(wú)光驅(qū)版,增幅幾乎在 40%-50% 間的價(jià)格,大眾卻并不給面子。 在相關(guān)消息的評(píng)論區(qū)里,點(diǎn)贊最高的一條評(píng)論是: 700 美元卻沒(méi)有光盤驅(qū)動(dòng)器,這絕對(duì)是個(gè)笑話。而且在技術(shù)演示中,游戲的畫質(zhì)對(duì)比看起來(lái)也沒(méi)那么好。 此外,IGN 也發(fā)起了幾個(gè)關(guān)于 PS5 Pro 的投票,在問(wèn)到對(duì) PS5 Pro 售價(jià)的看法時(shí),73.7% 的人認(rèn)為太貴了,而在問(wèn)你是否會(huì)買一臺(tái) PS5 Pro 的時(shí)候,更是只有 8.8% 的人明確表示會(huì),還有 5.5% 的人在觀望。 說(shuō)到底,這還是價(jià)格原因,一位叫「萊勢(shì)兇兇」的網(wǎng)友一語(yǔ)道破了關(guān)鍵: 主機(jī)的性價(jià)比在于能花三四千塊,一臺(tái)入門家用筆記本的價(jià)格,爽玩之后好幾年的游戲,同價(jià)位的電腦根本做不到。但是一旦賣到五六千了,事情就不一樣了。 但不管如何,在新時(shí)代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨的前夕,索尼已經(jīng)打出了自己的第一張牌,任天堂與微軟會(huì)如何應(yīng)對(duì),我們拭目以待。 本文來(lái)源:愛范兒
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在經(jīng)歷了2018-2020年“蔚小理”的上市潮后,隨著國(guó)內(nèi)新能源汽車市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,以及全球EV需求放緩,IPO的大門正在向造車新勢(shì)力們緩緩關(guān)閉。極氪的成功上市既是對(duì)新勢(shì)力的一次激勵(lì),也是一次警示——后來(lái)者必須面對(duì)越來(lái)越嚴(yán)苛的上市條件。留給哪吒汽車、廣汽埃安們的機(jī)會(huì)可能不多了。