他來了他來了,那個72變無所不能的孫悟空,即將在8月20日在國產游戲《黑神話:悟空》中閃亮登場。 別的不說了,科仔已經摩拳擦掌,準備好自己的年假躍躍欲試了~ 并且在每一次PV發(fā)布中,科仔也都是被震驚得兩眼冒星星;同時有眼尖的游戲玩家都在每個PV中都能不斷發(fā)現(xiàn)著新的驚喜,讓無數(shù)玩家驚呼“他居然還在藏?” 就說在目前放出來的內容中,那些擋在取經路上的九九八十一難,著名的妖魔鬼怪、神仙佛祖,還有孫大圣七十二變的超強能力,都是讓玩家們直呼“開香檳”的程度。除了童年英雄IP+超強的劇情故事,最近科技巨頭英偉達也是站出來給《黑神話:悟空》站臺,迅速跟進了游戲內驅動,同時放出了在英偉達光線追蹤(Ray Tracing)技術和NVIDIA DLSS 3.5幀生成技術加持下的游戲畫面。 這接踵而來的驚喜對于游戲迷科仔來說可謂是“柳暗花明又又又又又一村了” 同時呢,在《黑神話》還未上線之時,抖音官方就宣布了一場“整活活動”——《黑神話:悟空》速通挑戰(zhàn),并且設置了10萬的超高獎金誘惑,可以看出各大平臺都在爭搶著想要吃一點國產第一大燙IP的流量了~ 所謂游戲速通,就是“最快速度通關”(SpeedRun),通常是各路游戲“高玩”們,在厭倦了劇情和探索之后,將目光放到最高超的手法技術,并且爭取在最短時間內“救出公主”,達成游戲設定的最終成功點。 為了實現(xiàn)這一目標,玩家們往往需要熟悉游戲的每一個細節(jié),精確掌握各種戰(zhàn)斗和趕路技巧,甚至利用游戲中的“漏洞”或“捷徑”來節(jié)省時間。速通不僅僅是對玩家操作水平的考驗,更是對其耐心和策略的挑戰(zhàn)。 并且在游戲速通屆,有自己的“金牌榜“。在知名速通網站”Speedrun“中,羅列了各種經常被玩家用于進行速通挑戰(zhàn)的游戲,其中不乏馬里奧、塞爾達、俠盜獵車手等多款3A游戲大作的系列。 回到《黑神話:悟空》的這次速通挑戰(zhàn),其實官方也設置了諸多限制,其中一項就是需要玩家在“Speedrun”中有速通挑戰(zhàn)記錄,可見官方甚至是有想把《黑神話》系列抬上速通熱門游戲榜單那意思。 從參與要求里可以看出,要么得是抖音的大主播,要么也得是資深的速通玩家,總之得要滿足這四個門檻之一(科仔遺憾于初選落。。 為了最快速度通關,當然也會有各種各樣的“險招”。 在之前,許多玩家為了獲得最好的成績(最快的速度),會通過拼接視頻、慢速時鐘或者各種違規(guī)軟件進行作弊。 為了“還速通游戲一片凈土”,Allan Cecil站了出來,游戲界或許更熟悉他作為游戲玩家的昵稱“dwangoAC”,和“速通游戲判官”的稱號。 Cecil不僅是“工具輔助速通”(Tool-Assisted Speedrun, TAS)的專家,還創(chuàng)造了TASBot,一種能夠精確再現(xiàn)游戲控制輸入的機器人,用來驗證速通記錄的真實性。 他最出名的戰(zhàn)績,就是通過自己的黑客技術,識破波蘭速通玩家Maselewski偽造卻保持了15年的《暗黑破壞神》速通世界紀錄,并且將他所有的物品暗改、缺失幀和其他篡改數(shù)據的證據統(tǒng)統(tǒng)打包到了一個公開網站內。這也是他第三次公開了速通成績作弊的判斷。 因此,人送外號“速通判官”。 說完了整個速通流派的玩法,說回《黑神話:悟空》,速通挑戰(zhàn)會是最適合用于“上線活動”的游戲嗎? 在游戲的官方B站評論區(qū)中,其實可以看到,比起仔細研究游戲內的打法、通關方式以及操作策略,《黑神話》對于中國玩家的意義更是非凡的。 這是真正從題材到創(chuàng)作到發(fā)行都由中國團隊進行的,中國智造的產物,展現(xiàn)了中國文化的特色和魅力。 因此,也有許多游戲玩家指出,“速通”可能會讓許多玩家忽視游戲中的各種引人入勝的細節(jié)伏筆設置以及跌宕起伏絲絲入扣的劇情,將一切的努力全部用于追尋“主線劇情”下的“游戲結局”。 并且還有研究游戲策劃的發(fā)燒友指出,在短視頻平臺的直播“速通”挑戰(zhàn)對于普通玩家而言是一種“劇透”,許多本來抱著想要試一試的游戲玩家,在看到關于“五小時速通《黑神話》”之類的宣傳之后,或許會降低游戲的購買率。 不過總的來說,無論速通挑戰(zhàn)會給游戲帶來什么樣的影響,也不能遮蓋《黑神話:悟空》本身精美的制作、絕佳的創(chuàng)意和深厚的中華文化底蘊。 別的也不嘮叨了~科仔要去和領導掰頭下周二請假的事宜了。。! |
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