首頁 > 科技要聞 > 生活> 正文

也許你不知道,中國第一款網(wǎng)游還活著。

差評 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-07-18 14:18

說起游戲,你首先想到的是什么?

是華麗的特效?精致的畫面?優(yōu)秀的配樂?精彩的劇情演出?還是極具沉浸感的 CV 配音?

在發(fā)售于 1996 年并且至今還在運營的國產(chǎn) MUD 游戲《 俠客行 》里,上面的一切,統(tǒng)統(tǒng)沒有。

是的,《 俠客行 》里幾乎沒有任何當(dāng)前游戲必備的要素,它展現(xiàn)給你的,只有一片漆黑的畫面,以及純粹的文字和字符。

可就是這么一款老古董游戲的每日在線人數(shù),依舊穩(wěn)定在 700 人左右。在 steamDB 上,按照每日在線人數(shù)峰值進行排序,俠客行能排到第 850 名左右,在 7200 多款游戲中,這個排名已經(jīng)相當(dāng)靠前了。

供你參考, steam 上和《 俠客行》在線人數(shù)相近的游戲有《 控制終極版》、《 無主之地年度增強版》、《 紅色警戒 3 》、《 使命召喚:黑色行動》等。

小發(fā)其實是有點疑惑是誰還在玩這個老游戲,因為僅從截圖來看,就能體會到那個撥號上網(wǎng)年代初期特有的粗狂草莽氣息。

真正下載體驗,我更感覺這游戲倍硬核。

比如說在游戲新手村里剛剛蘇醒的角色想要趕緊喝點水,為了完成這個簡單的任務(wù),小發(fā)先后輸入 look river 、 get hulu 、 l hulu 、 fill hulu 、 drink hulu ,這才完成了從觀察環(huán)境,到撿起葫蘆喝水的全過程。

你還別嫌麻煩,上邊講的東西只是入門級操作。想要真的精通這個游戲,你可能還要懂點編程。

作為一款依靠文字來輸入輸出的老游戲,給《 俠客行 》編寫機器人外掛的難度非常低。再加上游戲里本身有很多重復(fù)命令,比如讀書、練功、快速療傷等,很適合使用編程手段來代替手工操作。

比如說,《 俠客行 》里有個釣魚功能,通常玩家要做買魚餌魚鉤以及賣魚的操作。

但玩家自己編寫了釣魚腳本,按 F12 即可一鍵實現(xiàn)循環(huán)釣魚。

當(dāng)然《 俠客行 》也反對玩家過于依賴機器人外掛,于是它推行了手動玩家獎勵機制。

大概就是每隔一段時間,玩家可以手動輸入 fullme 這個指令,系統(tǒng)會彈出驗證碼,驗證成功后會使玩家的任務(wù)獎勵和掉寶率更高一點。

所以,要方便還是要獎勵,就由玩家自己選擇了。

如果你堅持到了這里,依舊對《 俠客行 》充滿好奇的話,那接下來就要聊聊最讓人摸不著頭腦的問題了——這個游戲堅持運營近 30 年的底氣是什么?

首先就是掩藏在游戲古老玩法之下的,優(yōu)秀的世界觀設(shè)定。

第一次進入《 俠客行 》的玩家,都沒法忽視游戲彈出的第一句話——

金庸在我們小時候什么地位,差友們應(yīng)該心知肚明。

《 俠客行 》就是基于金庸作品來設(shè)計的,在游戲里,你會看見古墓派、明教、桃花島、絕情谷等門派勢力,可以加入大宋、大元、大夏、大理四個國家,也能和李莫愁、小龍女、田伯光、成昆這些老熟人交流一番。

經(jīng)過將近 30 多年的更新的《 俠客行 》,擁有了十分龐大且詳細(xì)的劇情脈絡(luò),一兩句話我還真說不清楚,你不妨看看它現(xiàn)在的總地圖,大概也能猜到這游戲發(fā)展到啥樣了。

如果說優(yōu)秀的世界觀是《 俠客行 》的地基,那超高自由度的游戲玩法就是《 俠客行 》的頂梁柱。

在游戲里,玩家可以結(jié)婚、拜師、加入某個國家,可以洗澡、易容、因殺氣過高進監(jiān)獄。

這些功能和現(xiàn)在的很多游戲都不太一樣,它有種儀式感和寫實風(fēng)格。

比如說結(jié)婚,玩家要從找媒婆開始,經(jīng)過登記、拜堂、接待來賓,吩咐酒樓上酒上菜、餐后分發(fā)喜糖、喜老板交接賓客賀禮大概這么一套完整的流程,每一步都需要玩家操作,和現(xiàn)實中結(jié)婚沒啥區(qū)別。

作為一個武俠游戲,估計大家比較關(guān)心打打殺殺。

《 俠客行 》的戰(zhàn)斗是半回合制,戰(zhàn)斗中雙方可以使用絕招,讓對手處于繁忙狀態(tài),無法在這一回合進行攻擊。

圍繞著戰(zhàn)斗,還有武功、氣勢系統(tǒng)。其中武功系統(tǒng)還要細(xì)分通用功夫、拳腳功夫、兵器功夫,以及暗器、硬功、陣法等其他功夫。氣勢則約等于藍條,只有通過普通攻擊積攢足夠多的氣勢時,一些招式才能用。

另外再加上裝備系統(tǒng),這就是支撐你闖蕩江湖的家底。

以上提到的這些東西,你可以運用在你身邊的一切活物身上。

從村口的雞野外的蛇,到游戲里每位 NPC ,你都可以輸入 hit ,和對方酣戰(zhàn)三百回合。你也可以選擇輸入擊殺指令 kill ,和對方不死不休,但你也要承擔(dān)后果,要么賄賂要么跑路要么等死。

而且隨著幾次更新,現(xiàn)在的 NPC 越來越聰明了。目前各大門派的重要人物不敢說過了英語四六級,但還是有一定水平,起碼知道 kick , slap , ass 之類的詞不是什么好話。

所以我建議你別亂招惹人,小心被某個路人甲吊著錘。

那么這個如此硬核又牛逼的游戲是怎么誕生的呢?這就要從一位老熟人方舟子開始說起了。

1995 年,方舟子玩到了中國臺灣出的 MUD 游戲《 東方故事 2 》后,感覺里面巫術(shù)元素太多,一點也不武俠,于是他自己寫劇本,又找了四個搭檔,花了兩個月時間,把《 俠客行》給做了出來。

不得不說金庸 + 游戲的搭配確實是大殺器, 1996 年《 俠客行 》搞華山論劍活動,在線人數(shù)超過千人,直接把放在加拿大某中學(xué)里的服務(wù)器干趴了。

據(jù)說當(dāng)時不少留學(xué)生玩《 俠客行 》十分癡迷,甚至影響到了學(xué)習(xí),于是就有很多 “ 自殺 ” 帖,內(nèi)容就是他們封殺自己的帳號,讓自己不再沉迷其中。

《 俠客行 》在國內(nèi)生根也是 1996 年的事,當(dāng)時在國內(nèi)有很多個版本,都十分火爆。1998 年方舟子偶然在網(wǎng)吧里看到有人玩《 俠客行 》,他和老板說是自己參與制作的,肅然起敬的老板沒有收網(wǎng)費,還送了他一瓶水。

在《 俠客行 》眾多個版本中,最為人所知的要數(shù)《 北大俠客行 》,這個游戲名稱源于當(dāng)時它服務(wù)器所在的位置——北大物理樓的一個服務(wù)器上。

沒錯,和很多家長 “ 不學(xué)好玩游戲 ” 的想法截然相反,《 北大俠客行 》最初的玩家很多都是清北中科院的高材生以及國外的中國留學(xué)生。

參與建設(shè)游戲的也有很多清北的大佬,像是《 北大俠客行 》在任時間最長的管理者 icer ,就是北大 1994 年計算機系的學(xué)生。當(dāng)時擔(dān)任管理者的 xuan 也是北大人,他是《 北大俠客行 》初任管理 mudadm 的學(xué)弟。

還有一些人現(xiàn)在在游戲界也有很高的知名度,比如國產(chǎn)游戲《 暗影火炬城 》的制作人張弢,就擔(dān)任過《 俠客行 》論壇的站長。

說到這,估計有人就好奇了:為啥我小時候那么愛玩游戲,就沒聽說過這個無數(shù)清北大佬入坑的神作呢?

早期就玩原版《 俠客行 》和《 北大俠客行 》的人可能知道, 1996 年 5 月,《 俠客行 》的源代碼被一名玩家偷了。

對方黑掉了服務(wù)器把程序全部拷貝走了不說,還在網(wǎng)上公開,《 北大俠客行 》的代碼就來源于此。

不過在團隊矛盾面前,源代碼的失竊只是一件小事。

游戲的巫師( 管理員 )很多來自于玩家中選出,巫師們可以隨便修改程序,可又因為意見不合,導(dǎo)致代碼被改來改去,之后甚至和創(chuàng)始人有了矛盾。

方舟子認(rèn)為巫師們沖突的根源在于商業(yè)化,創(chuàng)始人們覺得游戲因版權(quán)和技術(shù)原因難以商業(yè)化,但巫師們不信這個邪,像是從斯坦福畢業(yè)的谷游科技創(chuàng)始人董曉陽,就曾打算商業(yè)化《 俠客行 》。

這種內(nèi)部的不和《 北大俠客行 》也經(jīng)歷過。

2002 年春,游戲主管因私人恩怨刪除了全部的檔案和大部分的代碼,并栽贓到另一名重要巫師身上,雖然后續(xù)恢復(fù)了數(shù)據(jù)并澄清了真相,可還是嚴(yán)重影響了《 北大俠客行 》,游戲從此進入了漫長的蕭條期。

但說句實話,即便沒有這些,《 俠客行 》也注定盛極而衰。

千禧年左右,伴隨著電腦的普及,視覺上的享受,成了人們對計算機以及電腦游戲的重要需求。

2000 年,華彩軟件引進了第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《 萬王之王 》,從此圖形游戲成了中國游戲市場的主流。

文字確實有它的魅力,人們可以依靠想象力,把文字腦補成最適合自己的影響。

可是面對直觀、方便、簡潔明了的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的第一波沖擊,《 俠客行 》還是得撲街。

它引以為傲的玩法,也在電子信息技術(shù)飛速發(fā)展的二十多年來成了累贅。

即便《 北大俠客行 》在將近三十多年的更新后,游戲內(nèi)容變得越來越好了,管理人員堅持寧可倒閉也不變質(zhì),幾個月前還舉辦了玩家間的征文比賽,可就是沒人玩。

背后原因就是因為它太難了,也太麻煩了。

移動需要輸入 west 、 east 來控制,攻擊某人需要輸入 hit 、 kill 。

這和我在過去二十多年里接受過的游戲理念完全不同,我習(xí)慣了 FPS 游戲里指哪打哪,習(xí)慣了一個鍵就可以完成喝水進食的動作,習(xí)慣了移動時候還要有個加速按鈕,習(xí)慣了 PVP 游戲里打不出優(yōu)勢就想投降。。。

5G 時代的我,整個生活都按了加速鍵,早已沒有時間和耐心去細(xì)品撥號上網(wǎng)時代的游戲了。

你還記得嗎,前陣子,我們聊了現(xiàn)在的年輕人越來越不會用電腦,就連下載 steam 都要買代安裝服務(wù)的故事。

現(xiàn)在,你把《 俠客行 》安利給其他人,可能在注冊賬號這一步就卡住了。

所以,不是《 俠客行 》不好玩。它很好,它只是不適應(yīng)這個時代了。

除非有一天,山無陵,天地合,太陽從西邊出來,電腦用戶們都開始折騰編程工具,《 俠客行 》才會再次火起來吧。

本文來源:差評

網(wǎng)友評論

聚超值•精選

推薦 手機 筆記本 影像 硬件 家居 商用 企業(yè) 出行 未來
二維碼 回到頂部