最近 Steam 上出現(xiàn)了一個(gè)黑馬游戲,它的名字叫做《 第一后裔 》( The First Descendant )。 它的人氣特別高,上線沒(méi)多久峰值在線 22 萬(wàn),平時(shí)都是十多萬(wàn)人在線,能排在它前頭的只有《 CS2 》《 DOTA2 》《 PUBG 》之類的釘子戶。 按理說(shuō)這種級(jí)別和熱度的游戲,怎么也得上幾次熱搜了,可在國(guó)內(nèi)社區(qū)卻基本沒(méi)人討論,而且我一看商店界面,這游戲兩萬(wàn)多條評(píng)價(jià)甚至只有 50% 的好評(píng)。 中文好評(píng)率更慘,只有 18% ,顯示為差評(píng)如潮。 這其實(shí)就很奇怪,因?yàn)樵诰€榜是做不了假的,按理說(shuō)一個(gè)游戲差評(píng)那么多,就不應(yīng)該還有那么多人在玩。 所以我打算去看看到底是個(gè)啥情況。 《 第一后裔 》是一款射擊刷寶游戲,主線劇情大概就是地球遭到了某個(gè)天外種族的入侵,為了拯救地球我們需要找到上古先覺(jué)者留下的寶藏抵御入侵者。 進(jìn)入游戲后,選擇角色畫(huà)面一出來(lái)就是三個(gè)不搞政治正確身材火爆的型男靚女,emmm,這造型,很韓國(guó)! 初始角色分別是維艾莎、索皮克和阿賈克斯,每個(gè)人都有自己的特殊技能和特色位置,比如維艾莎的技能都是冰霜類的,適合打控制,而阿賈克斯則是可以釋放護(hù)盾保護(hù)隊(duì)友的坦克。 各位差友是懂我的,像小發(fā)這樣的猛男,會(huì)選哪個(gè)自然是不用多說(shuō)了吧? 我發(fā)誓,之前她一直是側(cè)身坐的,我也不知道為啥作為一名戰(zhàn)斗人員她的胸前護(hù)甲設(shè)計(jì)如此不合理,瞬間就有點(diǎn)后悔了。 有一說(shuō)一,這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)挺養(yǎng)眼的,再加上 UE5 這種現(xiàn)階段頂級(jí)引擎的加持,整體光影效果相當(dāng)精細(xì)。 但是吧,引擎好是一碼事,建模又是另一碼事了。 比如角色建模,乍一看還算可以,但是仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的頭發(fā)很 “ 硬 ” ,包括游戲中的膠體、流體效果都很一般。 盡管如此,《 第一后裔 》的角色設(shè)計(jì)以及敵人設(shè)計(jì)都還是不錯(cuò)的,人物美型,怪物也很有特點(diǎn)( 連敵方 BOSS 都挺帥的 ),所以整體的觀感還算是過(guò)關(guān)。 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)這游戲玩起來(lái)怎么樣。 作為一款射擊游戲,《 第一后裔 》的槍械手感挺一般的,但其實(shí)對(duì)于新手而言反而是個(gè)好事,相對(duì)而言更容易上手。 但是除此之外,《 第一后裔 》的游戲體驗(yàn)居然意外地很不錯(cuò)。 比如角色的各種技能,在游戲中提供了更多的戰(zhàn)斗思路和玩法,可以開(kāi)盾硬剛 BOSS ,也可以在遠(yuǎn)處丟技能牽制,像我選的這個(gè)角色,還可以開(kāi)啟技能后在身后留下冰凍路徑,減速、冰凍敵人。 而且游戲的鉤索技能做得也很好,它不是那種普通游戲里確定位置后就把人扯過(guò)去的鉤索,而是在飛行過(guò)程中可以按方向鍵利用慣性 “ 蕩秋千 ” ,物理引擎相當(dāng)真實(shí)。 游戲中絕大多數(shù)的地形都是可以利用鉤索上去的,大大增加了選位和戰(zhàn)術(shù)的豐富程度,并且游戲中多人戰(zhàn)斗是非強(qiáng)制性的,單人打副本和任務(wù) BOSS 血量也會(huì)相應(yīng)削弱,而且獎(jiǎng)勵(lì)不變,體驗(yàn)很不錯(cuò)。 接著我們來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗之外的系統(tǒng)。 它的主要玩法和《 命運(yùn)2 》以及《 星際戰(zhàn)甲 》比較像, 大多數(shù)時(shí)間我們要做的就是去各種副本里面刷各種不同的繼承者、模塊組件、DPS 更高的槍,讓自己的輸出越來(lái)越高、打怪越來(lái)越爽,類似一個(gè)養(yǎng)成游戲。 但《 第一后裔 》的養(yǎng)成玩法是非常非常肝的,這也是大多數(shù)玩家差評(píng)的來(lái)源。 比如繼承者,除了一開(kāi)始可選擇的人物之外,還有很多可以解鎖的角色。 其中藍(lán)色的普通繼承者都是可以通過(guò)刷各種副本解鎖的,橙色的帶 “ 終極 ” 字樣的繼承者則是需要通過(guò)商店購(gòu)買。 槍械也是同理,每個(gè)副本都會(huì)有掉落具體槍械的概率,同時(shí)還會(huì)掉落各種模塊。 這些模塊分為了武器模塊和繼承者模塊,可以裝在在槍上或者繼承者身上提高屬性或者增加技能威力等等。 除此之外,每個(gè)角色還有飾品欄位,可以裝備一個(gè)反應(yīng)堆和四個(gè)外部零件。 單就這些東西,就看得出《 第一后裔 》有多肝了。 一把槍有多種不同屬性,光是要刷到一把完美的武器就需要很長(zhǎng)時(shí)間。 而之后的各種模塊、飾品之類的東西,更是要刷到天荒地老。 我自己玩的時(shí)間不夠長(zhǎng),所以沒(méi)有很明顯的感覺(jué),但根據(jù)很多玩家的反饋來(lái)看,官方甚至存在暗改爆率的問(wèn)題,明明是 38% 的概率卻比 3.8% 還難開(kāi)。 比如一個(gè)繼承者想要刷出來(lái),必須要去副本刷各種組件。 有的組件掉率動(dòng)不動(dòng)就是 6% 、3% ,一把按照 10 分鐘算,想要肝一個(gè)角色出來(lái)就要大概 10 小時(shí)的時(shí)間。 當(dāng)然,如果你不想費(fèi)這個(gè)力氣去刷,商店里也可以直接購(gòu)買繼承者。 這些普通繼承者的價(jià)格還算合理,但是終極繼承者就有點(diǎn)離譜了。 動(dòng)不動(dòng)就是 3000 、5000 幣一個(gè)捆綁包,相當(dāng)要 350 塊錢(qián)一個(gè)角色,如果要特效和皮膚,就要 700 多人民幣。 至于這各種皮膚啥的,是都挺好看的,但是這個(gè)價(jià)格也不便宜。 最關(guān)鍵的是在刷了之后,成長(zhǎng)并不是特別明顯,到了中后期刷副本,打個(gè)小 BOSS 都很吃力,除非是把所有的東西都升到了頂級(jí)。 這么一整套下來(lái),官方逼氪的意圖就非常的明顯了。 因?yàn)槿绻阏f(shuō)你想做長(zhǎng)線,就不應(yīng)該通過(guò)以降低玩家獲得的正反饋為代價(jià),更何況就算是花錢(qián)買了角色,模塊、飾品啥的一樣要刷,正反饋也并不強(qiáng)烈。 畢竟誰(shuí)也不喜歡辛辛苦苦肝一下午,角色刷不出,DPS 也沒(méi)提升,一點(diǎn)兒正反饋也沒(méi)有的感覺(jué)。 綜合評(píng)價(jià)一下的話,《 第一后裔 》如果你是純白嫖玩家,確實(shí)可以體驗(yàn)一下,但是我非常不建議你充錢(qián)玩這個(gè)。 說(shuō)點(diǎn)游戲之外的事兒,這游戲的開(kāi)發(fā)商是 Nexon 。 這個(gè)公司稍微上點(diǎn)年紀(jì)的差友肯定都有印象,《 泡泡堂 》《 跑跑卡丁車 》《 冒險(xiǎn)島 》《 天翼之鏈 》《 地下城與勇士 》等等,這些代表了一代網(wǎng)民青春的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們?nèi)汲鲎?Nexon 之手。 不過(guò) 2010 年之后,Nexon 再也沒(méi)有做出過(guò)更多的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,去年出圈的《 潛水員戴夫 》也僅僅只是個(gè)單機(jī)獨(dú)立游戲,并賺不了他們眼中的 “ 大錢(qián) ” 。 《 第一后裔 》顯然是 Nexon 近期打算押寶的對(duì)象了。 在這之前,《 第一后裔 》已經(jīng)內(nèi)測(cè)了兩年多,目前它的游戲體驗(yàn)相對(duì)于內(nèi)測(cè)而言已經(jīng)改進(jìn)了非常多,這是很多內(nèi)測(cè)玩家公認(rèn)的。 主要是官方很重視玩家的建議與反饋,從劇情、音樂(lè)到抓鉤交互、人物步頻以及場(chǎng)景渲染,都有很大的提升。 可由于 Nexon 也是第一次做這種級(jí)別的射擊游戲,雖然縫合了市面上那些刷寶射擊游戲的玩法,可是對(duì)于其中精髓的把握并不夠準(zhǔn)確。 近些年合作射擊游戲確實(shí)是熱門(mén)賽道,但如果 Nexon 想要分一杯羹,目前看來(lái)還有很長(zhǎng)的路需要走。 本文來(lái)源:差評(píng) |
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