最近,AI 生成視頻以意想不到的方式刷屏國內(nèi)外的社交媒體:「復活」名畫、爆改表情包、「修復」老照片...... 多半離不開一個國產(chǎn) AI——快手旗下的可靈。 前兩天,可靈又進行了一次重磅更新,不僅有了網(wǎng)頁版,還有了更多可控的新功能。 剛結束不久的上海世界人工智能大會上,快手提到:可靈超 50 萬人申請,已開放給超 30 萬用戶使用。 國內(nèi)用戶等通過,海外網(wǎng)友也在評論區(qū)追問:什么時候支持英語?什么時候支持其他國家的電話號碼?什么時候給我訪問權限? 而我們想問的是,除了「表情包神器」,可靈還能是什么? 「表情包神器」網(wǎng)頁版上新!更可控、更高清、更好玩 先來看看可靈的具體更新細節(jié)。 7 月 6 日,可靈上線了網(wǎng)頁版,同時支持文生視頻和圖生視頻,并帶來了更多新功能:高表現(xiàn)模式、首尾幀控制、運鏡控制、更長的單次視頻生成時長。 高表現(xiàn)模式,比起高性能模式,畫面質量更佳,不過每天只能生成 3 次。 高表現(xiàn)模式生成的視頻,甚至可以比原圖更高清。 當我們上傳「強顏歡笑老爺爺」表情包,輸入提示詞「老爺爺拿起杯子喝茶」,選擇高表現(xiàn)模式,AI 不僅讓老爺爺喝上了茶,人的清晰度也從 360P 到 480P 了。 然后到首尾幀控制,可以理解為,上傳兩張圖,AI 補全中間的運動過程。 我們選擇了兩張高司令的劇照,一張出自《芭比》,一張出自《愛樂之城》,風格相差較大,但主體是同一個人,且構圖類似,沒給提示詞,全憑 AI 發(fā)揮創(chuàng)意,怎么把這兩張圖聯(lián)系起來。 結果,AI 理解的方式和我們不一樣,轉場不是根據(jù)人,而是根據(jù)場景來的,給《芭比》的圖片補充了類似《愛樂之城》的背景植物,兩個高司令的表情也做了過渡。 這個一秒變臉真的很好笑! 接下來是運鏡控制,用戶可以指定水平、垂直、拉遠、推進等運動方式,但只在文生視頻時可選擇。 我們采取了控制變量法,使用的基本提示詞如下:「一個身穿紅色連衣裙、戴墨鏡的短發(fā)女人,正走在東京夜晚的街道上。鏡頭從地面開始,逐漸上移,聚焦到她的面部! 只用提示詞,沒有設置運鏡,鏡頭上移的感覺不太明顯。 沒有設置運鏡 相同的提示詞,再加上運鏡方式里的「大師運鏡:推進上移」,運鏡是更好了,但顧此失彼,人體也更怪異了,而且沒有符合提示詞里的「走」。 設置了推進上移運鏡 至于更長的單次視頻時長,就比較好理解了,從 5 秒延長到了 10 秒,可以再結合視頻延長功能使用。 好消息是,只要有體驗資格,所有功能限時免費。 壞消息是,有些功能無法兼顧,比如,圖生視頻暫不支持運鏡控制和生成 10 秒,高性能模式暫不支持生成 10 秒,生成 10 秒時暫不支持運鏡控制...... 但總體來說,可靈有了網(wǎng)頁端之后,創(chuàng)作變得更方便了,功能也比 app 更多了。如果是在手機上,暫不支持首尾幀控制和運鏡控制。 可以看出,快手做 AI 的方向很明確,不像 Sora 那樣拿 Demo 畫餅,讓大眾用起來,找到 AI 與生活的結合點,才是更有溫度也更落地的。接下來,又可以期待一波船新的爆改表情包。 AI 短劇導演:AI 視頻不再是動態(tài) PPT 了 「好玩」「生成速度比較快」,是普通用戶對于可靈的第一印象。 但對于專業(yè)的人來說,可靈是實用的創(chuàng)作工具嗎?為了聽到行業(yè)內(nèi)部的聲音,我們找到了一位 AI 創(chuàng)作者:閑人一坤。 他身上兼具兩個身份。 20 多年前,他入行傳統(tǒng)影視行業(yè),擔任過《這就是街舞》總監(jiān)制、《跨界冰雪王》執(zhí)行總導演。 從 2023 年下半年開始,他成為狂熱的 AI 玩家,是 PixVerse、Runway、Pika 超級合作者,也是最早使用可靈的一批人。 他的團隊和可靈合作的國內(nèi)首部 AIGC 原創(chuàng)奇幻短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,以《山海經(jīng)》為藍本,7 月 6 日發(fā)布了預告片,正片也即將發(fā)布。 在這個等待開花結果的時間點,我們和他聊了聊,關于 AI 短劇的創(chuàng)作過程、AI 影視制作和傳統(tǒng)影視制作的區(qū)別,以及那些人類無法被 AI 替代的地方。 Q:為什么選擇用 AI 制作玄幻題材? A:AI 影視在發(fā)展的前期,能和傳統(tǒng)影視 PK 的地方,一定是傳統(tǒng)影視當中的痛點。我認為兩個賽道有痛點,一個是玄幻,一個是科幻,都需要大量的資金投入和后期制作。AI 可以把這兩個方面都縮減。 如果說,AI 縮短了 2/3 的制作周期,成本縮減到原來的 1/4,達到原來效果的百分之七八十,那么它就會變成一個可選項。但我拿 AI 做類似《人世間》的作品,就是用 AI 影視的短板挑戰(zhàn)傳統(tǒng)影視的長板。 為什么我沒選科幻?科幻仍然需要一定的理解成本,但哪怕是農(nóng)村的老人,你和他說孫悟空是從石頭里蹦出來的,他也會很欣然地認同。玄幻根植在我們文化的基因當中,不需要解釋,所以我一開始會選擇這個賽道。 Q:《山海奇鏡之劈波斬浪》的制作過程和工期? A:文生圖的階段用的是 Midjourney,圖生視頻的階段基本都用可靈,音樂也是 AI 做的,剪輯沒有 AI 的參與,走傳統(tǒng)的流程,用 Final Cut 剪,不是說一個 AI 就全都解決了。 可靈沒有出來之前,我們用其他 AI 工具完成了一版預告片,但和可靈團隊溝通了之后,又在圖片到視頻的階段進行了重制。 《山海奇鏡之劈波斬浪》 2 分半左右一集,5 集是一個系列故事,加起來十多分鐘。在這個體量下,光是重制,包括剪輯,花了 10 天左右的時間,算是非常非常快的了。 Q:基本都是圖生視頻嗎? A:我們所有商業(yè)化交付的片子,幾乎全都是圖生視頻,因為文生視頻還做不到,包括可靈的技術也不行。 文生視頻沒有鏡頭和鏡頭之間的連續(xù),比如眼睛的大小,你不通過圖片,直接文字到視頻,是控制不了的。 AI 生成的原理,就是一個黑盒,不是白盒。 什么是白盒?照相機能通過控制光圈、快門、白平衡,達到高度可控的畫面效果,我能控制所有的元素。但黑盒,我們現(xiàn)在常說的一個詞是「抽卡」,圖片階段我們盡量做到人物的一致性,然后在圖片驅動視頻的階段再去選擇,最后出來的一致性效果比較好。 某些賣課的不良商家吹噓什么一句話就當導演,它其實是不存在的,沒那么簡單。如果真這么簡單,我們就算詐騙了。 Q:創(chuàng)作人員還是按照一個傳統(tǒng)的劇組來安排嗎? A:遠遠沒有那么多人。以前玄幻題材的這么一個片子,100 人可能是比較輕松的人數(shù),但我們現(xiàn)在也就十多個人,少了 10 倍了。單純看降本增效的話,是非常非常明顯的。 Q:剛才說到剪輯還是人工,剪輯花的時間占比有多少? A:還是比較長的。我覺得在影視制作當中,目前還有很多的環(huán)節(jié)是不可以被 AI 化的。 比如劇本的創(chuàng)作、后期的剪輯、影視化表演類型的配音,短時間內(nèi)都不會被取代掉。還有一個,整個鏈條最后被取代的工種——導演,像我這樣的,掌控全局的人,生發(fā)想法的人。這幾個工種,涉及到很多人類的主觀創(chuàng)作。 光是《山海奇鏡之劈波斬浪》的本子,我就磨了近兩個月,當時其實還沒有確定部署平臺,快手找到我們,一個是看到我們有制作能力,一個是劇本已經(jīng) ready 了。那時候 Sora 剛發(fā)布,炒得比較熱,各家都在尋找,誰有這樣的能力,誰能做這件事情。 閑人一坤團隊今年 1 月的 AI 概念片 我們在抖音、快手可以看到很多 AI 配音,但它只適合簡單的短視頻,沒有什么情緒,或者單純的搞笑,一旦涉及到人物表演,那就很難了。 剪輯也是一樣的,剪一個訪談,誰說話剪誰,現(xiàn)在有很多 AI 剪輯軟件可以實現(xiàn)。但是當你需要去捋一條故事線,當你需要去面臨很多選擇,就不是一個嚴格的 1+1=2 的過程。你把一個片子給兩個剪輯師,剪出來的東西一定是不一樣的,沒有標準答案。 Q:假設出現(xiàn)可能替代人類剪輯師的 AI 了,你愿意嘗試嗎? A:會啊。當然會嘗試。我并不排斥,所有的新技術我一定都會先去嘗試。之前我們的 AI 片子是真人配樂,這次就已經(jīng)是 AI 配樂了。但凡能夠達到我的要求,我一定會用 AI,不用 AI,是因為還達不到我的要求。 Q:從目前來看,傳統(tǒng)影視和 AI 影視的總體差別是怎樣的? A:AI 影視在資金投入體量、制作周期方面,一定會有優(yōu)勢。 目前,AI 影視遠遠沒有達到或者超過傳統(tǒng)影視的效果,F(xiàn)在任何一個可靈生成的視頻,給我足夠多的錢和時間,我都可以通過傳統(tǒng)影視復現(xiàn),但傳統(tǒng)影視的很多鏡頭和效果,在可靈當中不一定能夠復現(xiàn)。 之前在傳統(tǒng)影視,我們做過一個虛擬的場景,是在空中漂浮的一個島,光做這一個島,一家大的電影特效公司給我們做了大概兩個月。但從另一個角度去評判,這個島可以實現(xiàn)任意角度的拍攝,怎樣都不會穿幫,可以實現(xiàn)一年四季的各種變化,上面還可以有各種花木,調整的空間非常大。 所以,AI 可能可以達到傳統(tǒng)影視百分之七八十的效果,準確性和一致性沒有那么高,但是對效率的提升和成本的降低是巨大的。 Q:你在發(fā)布《山海奇鏡之劈波斬浪》預告片時寫道,這個片子不再是動態(tài) PPT 了,為什么這么說? A:之前我們看 AI 視頻,為什么覺得像動態(tài) PPT?因為人物動作、幅度、流暢性都會有問題,像慢動作一樣,微微地動,這是所有 AI 視頻工具都有的問題。 但可靈的運動幅度、運動合理性、人物推理,都不再是簡單的二維動作,而是整體的三維推演。 比如,《山海奇鏡之劈波斬浪》預告片有個非常標志性的鏡頭,片尾時水神共工從山里掙脫而出,然后站起來,用別的軟件是比較難生成出來的。 Q:AI 生成視頻工具似乎存在共識,可靈的首尾幀控制,Luma 之前也推出了,可靈的運鏡控制,Runway 去年就有,都是讓生成過程更可控,未來,AI 生成視頻還會怎么發(fā)展? A:一定是更加可控、更加精準。 一個是鏡頭運動的控制,拿可靈當前的版本來說,希望能夠更快開放圖生視頻的運鏡控制,文生視頻已經(jīng)有了。 還有一個是畫面內(nèi)的控制,Pixverse 有 Magic Brush, Runway 有 Motion Brush,一個是畫箭頭,一個是設置 xyz 軸的參數(shù),筆刷圈定畫面當中的某個區(qū)域,告訴大模型希望它能夠怎樣運動,但現(xiàn)在可靈只能通過提示詞控制。 比如樹上有三只小鳥,左邊的向左轉頭,中間的向上抬頭,右邊的向右轉頭,用提示詞控制的話,不能那么精準,但用 Magic Brush 或者 Motion Brush,相對比較容易實現(xiàn)。 體驗過可靈,以及和創(chuàng)作者交流過,我們能夠比較明顯地感覺到,目前的 AI 工具縱然不完美,但已經(jīng)能夠作為工作流的一部分。 不神化 AI,不抗拒 AI,思考如何使用 AI。在 AI 面前,人類的審美、剪輯、創(chuàng)意,仍然閃閃發(fā)光。 創(chuàng)作者會評判,這個用 AI 完成的部分,能不能達到自己的要求。而作為觀眾,我們也能夠直觀地感覺到,作品背后的人,是否有熱情地把 AI 作為工具,傳達他的信念和追求。 本文來源:Appso |
原創(chuàng)欄目
IT百科
網(wǎng)友評論
聚超值•精選