有多少人曾經(jīng)被《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲迷得廢寢忘食?
魔性的電子音樂(lè)、左搖右晃的植物,對(duì)你的身體絲毫不感興趣的僵尸,因?yàn)樗麄冎幌胍缘裟愕哪X子。這部神作一經(jīng)問(wèn)世,便火爆了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。毫不夸張地說(shuō),在當(dāng)時(shí)智能手機(jī)剛剛興起的年代里,這款游戲簡(jiǎn)直是裝機(jī)必備。
但和那時(shí)的所有手游一樣,《植物大戰(zhàn)僵尸》又迅速地沉寂了。這中間發(fā)生了什么?而十五年后的今天,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》又重新火了一遍,又是因?yàn)槭裁茨兀?/p>
——— 一個(gè)傳奇的誕生
其實(shí)最開(kāi)始,《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款面向電腦平臺(tái)的休閑游戲,由知名的游戲開(kāi)發(fā)商寶開(kāi)Popcap Games開(kāi)發(fā)并發(fā)行。在此之前,他們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了《寶石迷陣》這樣成功的游戲,沒(méi)錯(cuò)就是消消樂(lè)的祖師爺。
2009年5月5日,《植物大戰(zhàn)僵尸》在Windows和Mac OS平臺(tái)上發(fā)布,在大眾評(píng)論網(wǎng)站Metacritic上拿到了87/100分的成績(jī),還拿下了Spike年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
不過(guò)大家更熟悉的應(yīng)該是移動(dòng)端的版本吧。iPhone版本在隔年的2月正式發(fā)布,更廣為流傳的Android版本則一年多后的事情了。正好隨著智能手機(jī)的普及、游戲慢慢傳播到中國(guó),《植物大戰(zhàn)僵尸》成了那個(gè)年代的人買(mǎi)智能手機(jī)安裝的第一批游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法其實(shí)非常簡(jiǎn)單和直接。你需要幫助瘋狂的戴夫利用那些左搖右擺的神奇植物,阻止一波又一波的僵尸進(jìn)入家中吃掉腦子,而戰(zhàn)場(chǎng)包含了草坪、泳池、還有房頂。這樣看來(lái),戴夫妥妥的是個(gè)中產(chǎn)啊!
值得一提的是《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),和知名的僵尸電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)僅僅一個(gè)首字母差別。不過(guò)很可惜,最后因?yàn)槲粗脑蚋某闪烁鼮橹苯拥摹吨参锎髴?zhàn)僵尸》。
1978年上映的《活死人黎明》的海報(bào)!痘钏廊死杳鳌肥菍(dǎo)演、編劇喬治·A·羅梅羅“僵尸三部曲”中的第二部,另外兩部為《活死人之夜 Night of the Living Dead》(1968)、《活死人之日 Day of the Dead》 (1985)。2004年扎克·施耐德曾翻拍過(guò)這部影片。
也許正是看到了《植物大戰(zhàn)僵尸》光彩正盛,2011年7月12日,寶開(kāi)及其資產(chǎn)被美國(guó)藝電公司(EA)以7.5億美元收購(gòu)。要知道,EA可是游戲行業(yè)知名的工作室殺手,《植物大戰(zhàn)僵尸》的輝煌到此也就結(jié)束了。
——— 更復(fù)雜卻更不好玩
在收購(gòu)寶開(kāi)僅僅一個(gè)月的時(shí)間后,EA就對(duì)寶開(kāi)進(jìn)行了大刀闊斧地調(diào)整。寶開(kāi)西雅圖工作室有50名員工離職或被解雇,都柏林、上海和加州圣馬特奧的工作室也關(guān)閉了,同時(shí)被開(kāi)除的還有游戲總設(shè)計(jì)師喬治·范。《植物大戰(zhàn)僵尸》這個(gè)IP已經(jīng)失去了初代的根基。
為針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),寶開(kāi)中國(guó)團(tuán)隊(duì)還分別為中國(guó)玩家定制了長(zhǎng)城版、西游版、龍宮版、人人社區(qū)版等多種版本。從結(jié)果來(lái)看是非常成功的。
長(zhǎng)城版和西游版都有更多中國(guó)特色的地圖和角色,而人人社區(qū)版則是利用了人人網(wǎng)的社交屬性,設(shè)計(jì)了很多互動(dòng)環(huán)節(jié),成了類似于《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《搶車位》的社交游戲。不過(guò)隨著人人的沒(méi)落,社區(qū)版早已經(jīng)關(guān)閉下架了。
除了各種各樣的特供版,EA也沒(méi)有停止續(xù)作的開(kāi)發(fā)。2013年7月18日,《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》正式發(fā)行。這次的續(xù)作只在ios和Android等移動(dòng)平臺(tái)發(fā)行,徹底變成了茶余飯后的休閑游戲。游戲制作上,此次的續(xù)作仍舊收獲了不少好評(píng),尤其是菠菜拳手,有趣的動(dòng)畫(huà)、高額的傷害,得到了很多玩家的喜愛(ài)。
相比于一代簡(jiǎn)單直接的玩法和內(nèi)容,二代變得更豐富內(nèi)容的同時(shí),也更加復(fù)雜。為了牢牢捆綁住玩家,游戲設(shè)計(jì)了包含簽到系統(tǒng)、植物探險(xiǎn)等系統(tǒng),讓玩家獲得這些植物變得更加困難。
同時(shí),在上一代中國(guó)版大獲成功的經(jīng)驗(yàn)加持下,寶開(kāi)中國(guó)的開(kāi)發(fā)者還專為中國(guó)玩家設(shè)計(jì)了植物家族、月卡、神器等多種系統(tǒng),一款塔防休閑游戲逐漸變成了需要大量時(shí)間精力的養(yǎng)成類游戲。而且,各種首充獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)優(yōu)惠也讓這個(gè)游戲的氪金屬性變得非常重要。又肝又氪,邊肝邊克,大概就是天選中國(guó)人的宿命了。
在此之后,EA很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有進(jìn)行系列正傳的開(kāi)發(fā),反而轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)其他類型的游戲!吨参锎髴(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,是一款多人第三人稱射擊游戲,主要發(fā)行于主機(jī)游戲平臺(tái),前后發(fā)布了三代。雖然獲得了普遍的好評(píng),但是3D的植物和僵尸看起來(lái)怪怪的,并沒(méi)掀起什么水花。
2016年10月,數(shù)字集換式卡牌游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》在iOS平臺(tái)上面向國(guó)際發(fā)布。游戲看起來(lái)像是《爐石傳說(shuō)》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的結(jié)合體,但是卡牌收集相比于《爐石傳說(shuō)》還是要更容易、更快速。畢竟《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》是這樣的,爐石的玩家只需要快樂(lè)游戲就能攢金幣了,而這游戲的玩家要考慮的事情就多了,養(yǎng)成植物、觀看廣告,等等等等。
今年1月,EA發(fā)行了系列的第三代正傳《植物大戰(zhàn)僵尸3》,但早已失去《植物大戰(zhàn)僵尸》初代的靈魂,就這美術(shù)風(fēng)格誰(shuí)能接受的了呢?
《植物大戰(zhàn)僵尸3》,豌豆射手的眼睛就像是外星生物一樣
——— 民間二創(chuàng)比官方更有想象力
其實(shí)早在3代發(fā)布之前,眾多《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲玩家就已經(jīng)不滿于這個(gè)IP被荒廢了。中文互聯(lián)網(wǎng)上眾多熱愛(ài)著這個(gè)IP的大神已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲開(kāi)啟了二創(chuàng)。
比如近期火爆全網(wǎng)的《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》,它的作者是一位B站ID為“潛艇偉偉迷”的UP主,F(xiàn)在,他的B站粉絲數(shù)已經(jīng)突破了400萬(wàn),其中90%都是近四個(gè)月新增的。同時(shí)在抖音平臺(tái),帶有#植物大戰(zhàn)僵尸雜交版#話題的視頻播放量已經(jīng)超過(guò)了57億。這些數(shù)據(jù)無(wú)疑說(shuō)明了雜交版有多成功。
從2017年開(kāi)始,他就在PVZ社區(qū)制作自制關(guān)卡,設(shè)計(jì)自創(chuàng)植物。雖然也曾為視頻的流量難過(guò)沮喪,但是7年如一日,他還是堅(jiān)持了下來(lái),甚至雜交版已經(jīng)從玩家作品變成了官方的一部分,光榮地實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)正上崗。
6月19日,《植物大戰(zhàn)僵尸》官方賬號(hào)宣布雜交版已入駐官方的小程序版本
雜交版顧名思義,是指植物之間能夠互相雜交,擁有原本兩種或更多的植物特性。以豌豆為例,在雜交版的第一關(guān),你可以看到和向日葵雜交在一起,可以一邊生產(chǎn)陽(yáng)光,一邊射擊豌豆的“豌豆向日葵”;也有也有借用了雙發(fā)射手外表,卻在游戲開(kāi)始后直接開(kāi)始吐仙人掌尖刺的“雙發(fā)仙人掌”;還可以邂逅和玉米大炮雜交結(jié)合后的“豌豆大炮”。零零散散算下來(lái),光豌豆的雜交就有十余種之多。
當(dāng)然除了關(guān)于豌豆的雜交,還有很多其他植物的雜交版本。比如被網(wǎng)友們起名為“女大學(xué)生”的“魅惑菇射手”,能在巨人僵尸即將重創(chuàng)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)利用魅惑扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;再比如被戲稱為“早八男大”的“僵尸堅(jiān)果墻”;還有在虎撲被五千多人評(píng)為9.8分的“向日葵女王”,是既能造成傷害又能產(chǎn)出陽(yáng)光的耀眼存在;以及無(wú)數(shù)原版植物大戰(zhàn)僵尸玩家夢(mèng)寐以求的殺傷力超強(qiáng)的雜交植物“毀滅加農(nóng)炮”。
充滿想象力的植物豐富了這個(gè)游戲的玩法,讓玩家感受到了一個(gè)完全不同的植物大戰(zhàn)僵尸。
除了植物和植物雜交,植物甚至可以和僵尸雜交,比如被網(wǎng)友評(píng)價(jià)“聽(tīng)到出場(chǎng)聲就頭皮發(fā)麻”的“海豚豌豆騎士”,能在不經(jīng)意間消滅一路植物;還有同時(shí)擁有高冰果攻守兼?zhèn)涮匦缘摹案弑┦,困難程度令無(wú)數(shù)前期玩家抓耳撓腮;你還可以看到嫁接在僵尸身軀上的“豌豆僵尸”,以及一出場(chǎng)就令玩家十分頭大的“跳跳僵尸”。
當(dāng)然,隨時(shí)可調(diào)的難度,讓這款游戲面向的人群更廣了。盡管雜交版的難度相對(duì)于原版偏高,但是它仍舊可以選擇不同的游戲難度,并且不同的難度相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也有區(qū)分。
打開(kāi)雜交版游戲,看著熟悉而又陌生的界面中涌現(xiàn)出一個(gè)個(gè)奇葩的雜交植物與僵尸,就像回到了當(dāng)年與豌豆射手初次見(jiàn)面時(shí)的驚喜,盡管前期的植物都很弱,并且還得重新了解每個(gè)植物的屬性,但是雜交版又讓每個(gè)玩家回到了當(dāng)年探索新植物,鉆研新奇玩法的美好時(shí)光。
當(dāng)然,植物大戰(zhàn)僵尸的民間二創(chuàng)不止雜交版一個(gè),除開(kāi)完整的獨(dú)立游戲,還有很多不同玩法的關(guān)卡,比如在嗶哩嗶哩上達(dá)到1100多萬(wàn)次播放的《膽小菇之夢(mèng)》。不必在場(chǎng)上擺滿植物,你可以發(fā)揮創(chuàng)意,制作自己的陣型,以抵御大批進(jìn)攻的僵尸。
還有能將超多植物自由組合在一起的《植物大戰(zhàn)僵尸融合版》,甚至還有能夠自由選取不同植物,合成植物機(jī)甲的嫁接板。雜交、融合、嫁接,現(xiàn)在的游戲玩家真的是把中國(guó)人骨子里的種田基因發(fā)揮了出來(lái)。
——— 總結(jié)
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款歷經(jīng)了十五載歲月洗禮的經(jīng)典IP,它的再度復(fù)活不是依靠游戲官方在“圈錢(qián)”上的懸崖勒馬,而是那份深深根植于廣大玩家群體心中的熱愛(ài)與堅(jiān)持。玩家們通過(guò)各種妙趣橫生的二創(chuàng)——無(wú)論是意想不到的雜交植物,還是精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計(jì),都為這款經(jīng)典游戲注入了新的活力。
誠(chéng)然,簽到獎(jiǎng)勵(lì)、月卡制度、抽卡機(jī)制等養(yǎng)成系統(tǒng),在短期內(nèi)確實(shí)能為游戲廠商帶來(lái)可觀的收入。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些機(jī)制往往容易讓游戲偏離其核心樂(lè)趣,陷入消費(fèi)主義的漩渦,最終損害游戲的整體口碑與玩家社區(qū)的凝聚力。《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家渴望的是有趣的游戲體驗(yàn)與深度的互動(dòng)樂(lè)趣,而非無(wú)休止的數(shù)值比拼與金錢(qián)消耗。
下個(gè)月,備受期待的國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》即將上市。就目前發(fā)部的預(yù)告、試玩、實(shí)機(jī)演示,都向玩家展示出了一個(gè)具有豐富中國(guó)色彩、制作精良的游戲。中國(guó)游戲的質(zhì)量、中國(guó)玩家的游戲?qū)徝辣厝粫?huì)上一個(gè)新的臺(tái)階。
因此,對(duì)于《植物大戰(zhàn)僵尸》乃至所有游戲而言,游戲的生命力來(lái)源于對(duì)游戲品質(zhì)的不懈追求。玩家作為游戲生態(tài)中最為關(guān)鍵的一環(huán),他們的選擇與反饋將直接決定游戲的未來(lái)走向。在這個(gè)日益成熟與理性的游戲市場(chǎng)中,唯有那些能夠持續(xù)提供高質(zhì)量游戲體驗(yàn)、尊重玩家創(chuàng)造力與選擇權(quán)的游戲產(chǎn)品,才能贏得長(zhǎng)久的成功與尊重。
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