1986年6月22日,在墨西哥世界杯1/4決賽阿根廷對陣英格蘭的比賽上,迭戈·馬拉多納用一個隱蔽的舉手姿勢將球打進英格蘭的球門,進球被判有效。賽后,迭戈·馬拉多納開玩笑說,球是借助“一點迭戈·馬拉多納的頭和一點上帝之手”才進的門。 至此,人們把在足球比賽中用手將球打進,且被裁判誤判有效的情況稱為“上帝之手”。 6月18日晚,在歐洲杯比利時對陣斯洛伐克的比賽中,再一次出現(xiàn)了“上帝之手”。只不過,這一次“上帝之手”只存在了一分鐘,一個能顯示足球“心電圖”的黑科技,讓這個因為球王馬拉多納而出名的詞從此被掃進歷史的垃圾堆。 能看“心電圖”的足球本場比賽比利時連續(xù)47腳射門未能取得進球,其中作為關(guān)鍵球員的盧卡庫原本被寄予厚望,卻在兩度破門后,均被判進球無效。 在開場第6分鐘就因失誤率先丟球后,第56分鐘,盧卡庫終于門前捅射破門,但在VAR介入后判定進球無效。 第86分鐘,替補登場的奧蓬達左路突破傳中,盧卡庫中路射門,本來會是一場完美的門前倒三角傳球配合,然而,在VAR再次介入后,判定奧蓬達手球犯規(guī)在先,進球再度被取消。 最終導(dǎo)致比利時未能扳平比分,爆出了本屆歐洲杯目前開賽以來的最大冷門。盧卡庫也成為歐洲杯歷史上首位在同一場比賽中兩次被VAR取消進球的球員。這場比賽不僅因其結(jié)果成為話題,更因為黑科技的加持改變了賽事引起了熱議。 在VAR介入盧卡庫第二個進球時,我們在VAR回放中看到了一個類似心電圖的“跳動”,那是“球內(nèi)芯片”捕捉到的奧蓬達手球時的信號波動。 這顆便是聯(lián)網(wǎng)比賽用球。 這可不是一顆普通的足球。這顆名為Fussballliebe的官方比賽用球,采用了阿迪達斯的“Connected Ball”科技,在球體中心內(nèi)置了一塊芯片,可以簡單理解為一個傳感器,該傳感器通過阿迪達斯懸掛技術(shù)的支持,固定在球體中央,每秒可發(fā)送500次數(shù)據(jù)給VAR裁判,包括球的速度、旋轉(zhuǎn)和運動軌跡等精確數(shù)據(jù)。 同時,這個500Hz的慣性測量單元(IMU)傳感器還能確定球員對球的觸摸,比如結(jié)合肢體跟蹤技術(shù),來判斷是否發(fā)生了手球進攻。據(jù)悉,這也是阿迪達斯首次將Connected Ball技術(shù)帶入歐洲杯賽場。
聯(lián)網(wǎng)比賽用球一般會與半自動越位識別技術(shù)(SAOT)協(xié)同使用。 半自動越位技術(shù)即通過跟蹤球員的肢體,確定球員和球在某個確切時刻的相對位置,檢測他們是否處于越位位置,并向視頻助理裁判(VAR)發(fā)送警報。相較之前的人工和VAR劃線,它會有更高的精確度,以及更短的處理時間。 半自動越位技術(shù)類似于門線技術(shù),不同的是通過攝像頭持續(xù)移動物體,而不是靜態(tài)的球門線。該系統(tǒng)于2022 年引入歐洲冠軍聯(lián)賽,與 EURO 聯(lián)網(wǎng)球集成,可立即識別所分析越位情況的球接觸點。 國際足聯(lián)在2022年曾表示,全球所有比賽中,VAR越位判罰的平均時間為70秒。而半自動越位技術(shù)或可以將這一時間縮短到25秒。 而其具體運用,還會涉及到另一套名為 Hawk-Eye(鷹眼技術(shù))的光學(xué)攝像機跟蹤系統(tǒng)。 歐洲杯的體育場屋頂裝有10個攝像頭,這些攝像頭會實時收集場上所有22名球員身上的29個身體數(shù)據(jù)點,這29個數(shù)據(jù)點位于與越位判罰相關(guān)的所有四肢和四肢上,包括上臂、腳趾、膝蓋和頭部,追蹤他們在球場的確切位置和傳球的確切時間。 同時觀眾也可以通過3D動畫,觀看越位情況。 科技改變足球VAR,全稱為Video Assitant Referee,即視頻助理裁判。簡單來講,比賽裁判由主裁判和VAR裁判組成,VAR就是通過觀看比賽視頻回放,來輔助主裁判判斷球員是否存在犯規(guī)行為。 2024歐洲杯,位于萊比錫的技術(shù)中心便配置有一個VAR團隊。每一場比賽通過十幾個機位拍攝的畫面都可以在這里看到,當VAR發(fā)現(xiàn)一些肉眼難辨的越位、一些隱蔽的犯規(guī)時,坐在屏幕前的裁判就會向當值主裁判匯報,及時幫助主裁判做出公正判罰。
VAR最早應(yīng)用到國際頂級賽事始于2018年俄羅斯世界杯,雖然VAR只會在出現(xiàn)明顯錯誤時才會介入干預(yù),但因為復(fù)核導(dǎo)致比賽多次暫停,讓VAR早期引入比賽時遭到不少批判。 但實際上,就像以往在賽事中,當裁判在判罰時一旦有一點爭議,球員們就會一窩蜂沖到助理裁判身邊理論,而如今,已然會冷靜等待VAR復(fù)核。 VAR技術(shù)的介入,進一步保證了比賽的公平和公正。英超聯(lián)賽數(shù)據(jù)顯示,在引入VAR的五年來,比賽中判罰的準確率從82%提升至了96%。 在本屆歐洲杯開賽前,歐足聯(lián)就宣布,在2024年歐洲杯期間,VAR的判罰將以更詳細的方式展示,以便為球迷和媒體提供更清晰的解釋。VAR解釋將顯示在體育場內(nèi)的大屏幕上,并提供給廣播公司,盡可能迅速地說明每個判罰背后的理由。 例如,不僅僅是顯示因為手球判罰點球,官方提供的解釋還會詳細說明是哪名球員、哪只手臂,以及為什么該球員的動作能證明VAR的結(jié)論。 除了以上技術(shù)之外,早在2016年以來便一直在歐足聯(lián)精英俱樂部和國家隊比賽中使用的球門線技術(shù)(GLT)也一直在國際賽事上發(fā)揮重要作用。 2012年歐洲杯小組賽,烏克蘭的一顆進球就因為僅過線幾厘米,有效進球卻被門線裁判誤判,剝奪了烏克蘭一個扳平比分的進球,最終0比1落敗英格蘭,小組出局。 雖然事后歐足聯(lián)承認錯判后表示是人就會犯錯誤,但無疑,這樣的錯誤已足以扼殺一支球隊。 球門線技術(shù)即通過在每個球門部署七臺攝像機,跟蹤球門區(qū)內(nèi)球的軌跡,與Hawk-Eye類似。 通過使用視覺處理技術(shù)和軟件,GLT可以在動作發(fā)生后一秒鐘內(nèi),通過每位比賽裁判手表上的振動和視覺信號指示進球是否成功。 2022年世界杯小組賽,加拿大vs摩洛哥,加拿大球員哈欽森頭球擊中球門橫梁后,再砸中門線,便是通過門線技術(shù)回放判定球僅一半過門線,不算進球,摩洛哥仍2-1加拿大。 高科技的引入無疑能極大提高判罰的準確度,有效降低誤判率。同時也能讓球員們賽場上的爭議變少,全身心投入比賽。 但每一項新技術(shù)的應(yīng)用在早期總會面臨陣痛期。 甚至早已有了機器人是否會接管球場的爭議,早前國際足聯(lián)裁判委員會主席Pierluigi Collina就對此有過回應(yīng),他表示,從本質(zhì)上講,SAOT仍然需要球場上的官員做出決定,然后由VAR來驗證技術(shù)所說的內(nèi)容。 “比賽官員仍然參與決策過程,因為半自動越位只有在處于越位位置的球員踢球時才會給出答案。干擾比賽或?qū)κ值脑u估仍然掌握在裁判手中。裁判員參與越位評估仍然至關(guān)重要,也是最終決定性的。" 無論是VAR還是足球芯片,科技早已融入足球,但一直以來都有不少球迷批評足球賽場過多的高科技,導(dǎo)致比賽缺少戲劇性。但科技在進步,足球規(guī)則也在不斷發(fā)展,賽場上不變的道理一定是公平。 從這個層面來說,科技已經(jīng)成為了足球的一部分,就像我們喜歡聽別人講述“上帝之手”的故事,而絕不希望自己支持的球隊淪為不公平的背景板。 參考資料: |
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