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游戲+學(xué)習(xí),多鄰國狂攬9760萬月活的秘密

刺猬公社 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-06-17 16:25

一眾社交媒體和電子游戲的包圍下,一個(gè)教育軟件偷偷地火了。

一只賣萌耍賤的吉祥物“多兒”,加上一套像游戲一樣的語言課程。這個(gè)名為“多鄰國”的學(xué)習(xí)軟件,正在全球狂攬9760萬的月活用戶。

多巴胺狂飆的時(shí)代,要讓用戶從各色娛樂軟件的“溫柔鄉(xiāng)”中抽身,投入艱苦的學(xué)習(xí)過程里,本身就是反人性的。

去年4月,多鄰國創(chuàng)始人路易斯(Luis von Ahn)在TED演講中如是闡述自己的理解:“試圖用智能手機(jī)提供教育,就像是希望人們能夠吃掉西蘭花——但是在西蘭花旁邊,你放了有史以來最美味的甜點(diǎn)。”

傳統(tǒng)教育方案解決這個(gè)問題的方法,是“把甜點(diǎn)從桌子上撤下來”——番茄鐘、強(qiáng)制鎖機(jī)、無娛樂學(xué)習(xí)機(jī),程序員們殫精竭慮地創(chuàng)造出各種機(jī)制,讓學(xué)習(xí)軟件能夠與娛樂軟件分離。

多鄰國卻另辟蹊徑,嘗試“讓西蘭花嘗起來更像甜點(diǎn)”——它“使用了和instagram、tiktok或手機(jī)游戲等應(yīng)用程序相同的心理技巧”,試圖讓學(xué)習(xí)成為一種娛樂。

當(dāng)游戲的過程被融入學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者們是否真的買賬?人們又是不是真的能在這個(gè)過程中學(xué)到新東西?游戲化學(xué)習(xí),究竟是不是“寓教于樂”的全新可能?

讓學(xué)習(xí)就像玩游戲

一個(gè)普通的早晨,田小明打開床頭的手機(jī)。桌面小組件里,多鄰國的吉祥物“多兒”,正懶洋洋地趴在一片藍(lán)色的背景上賣萌:“還不打卡?你壞!”;到了下午,這個(gè)組件圖標(biāo)變粉,多兒開始撒嬌“來學(xué)一個(gè)嘛~”;如果到了晚上小明還沒打卡,組件圖標(biāo)就會(huì)變成紅色,多兒驚恐地大叫——“快!沒!時(shí)!間!了!”!同時(shí)另一個(gè)角色“拽姐”,也開始在手機(jī)短信里“陰陽怪氣”:是我,拽姐。英語練了沒?哼,我就知道!多兒還以為你有多酷呢!

“圖標(biāo)變成紅色的時(shí)候,我就會(huì)感覺自己一定要學(xué)了。多鄰國一課的時(shí)間很短,我基本在通勤的時(shí)間里就能學(xué)完!痹诙噜弴蠐碛226天“連勝”的小明告訴刺猬公社,“有一次去烏蘭察布玩,好朋友在旁邊拍照,我就順手刷了一課多鄰國。朋友覺得很好玩,就給我的打卡和火山也合了一張照。”

從田小明不愿意斷掉的連勝,到任務(wù)、勛章、排行體系,再到卡通角色、電子音效、振動(dòng)反饋,多鄰國用一套完整的游戲機(jī)制來留住用戶的心。

用戶每答對(duì)一題,都會(huì)得到一個(gè)熱情洋溢的“太棒了!”,附加卡通角色的動(dòng)畫鼓勵(lì);答對(duì)5題,多兒會(huì)從屏幕下方飛上來,慶祝你“連對(duì)五題!”;學(xué)會(huì)十個(gè)新詞,多兒從屏幕旁邊探頭,“學(xué)會(huì)十個(gè)新詞!”;一個(gè)課時(shí)做完,今日連勝續(xù)上,但是還有每日任務(wù)等待你完成;完成三個(gè)每日任務(wù),多鄰國會(huì)加送你一個(gè)15分鐘內(nèi)雙倍經(jīng)驗(yàn)的小道具,幫助你在經(jīng)驗(yàn)排行榜上乘風(fēng)破浪、勇攀高峰。

“從用戶的角度我也能理解,多鄰國給經(jīng)驗(yàn)道具的時(shí)間卡得剛剛好,就是希望你能多學(xué)兩課!痹缭缈赐付噜弴靶⌒臋C(jī)”的路那,每天還是會(huì)從善如流地用完雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)長,做完任務(wù),保持自己的段位。最“勤奮”的一天,為了完成任務(wù)、提升排行,她在多鄰國里獲得了一千多的經(jīng)驗(yàn)。在普通經(jīng)驗(yàn)?zāi)J较,這意味著她需要完成大約67個(gè)課時(shí)。

有游戲的地方,就有捷徑。

為了保住排行榜段位,田小明有自己的訣竅:“排行榜其實(shí)是按照你周一開始學(xué)的時(shí)間自動(dòng)生成的。剛開始,我在早上七八點(diǎn)就打開多鄰國,這一組里的人,一個(gè)個(gè)都經(jīng)驗(yàn)非常多,我想保住等級(jí),就要學(xué)更多的東西。后來我發(fā)現(xiàn),如果到十二點(diǎn)左右再加入小組,這時(shí)候打開排行榜,同樣的段位,大家的經(jīng)驗(yàn)也就是二十左右,輕輕松松就能超越。”

田小明是憑借直覺找到了一點(diǎn)“攻略”的玩家。社交媒體上,真正的“大佬”正在系統(tǒng)性地生成具有可復(fù)制性的玩法:卡著時(shí)間使用雙倍經(jīng)驗(yàn)道具,同時(shí)直奔經(jīng)驗(yàn)最高的復(fù)習(xí)題型;雖然都是復(fù)習(xí),但也不能隨便挑選,只做最短時(shí)間能拿下最多經(jīng)驗(yàn)的階段;當(dāng)然,避開周一早上生成的“卷王榜單”也很重要。

多鄰國榜單體系(來源:duolingo wiki)

兢兢業(yè)業(yè)地對(duì)照攻略,去多鄰國刷榜,和勤勤懇懇地去打游戲,獲得更高段位,究竟有什么不同?多鄰國的優(yōu)勢(shì)是,它給人提供了一種“意義感”,一種“今天也在學(xué)習(xí)”的安慰。

就像路易斯上TED的時(shí)候說的:“當(dāng)學(xué)習(xí)的時(shí)候,你會(huì)獲得意義……一個(gè)教育產(chǎn)品的吸引力可以只有tiktok的百分之80%或90%,因?yàn)槭O碌牟糠,?huì)由人的內(nèi)在動(dòng)力提供!

游戲機(jī)制迭代的潛力

從幼兒園里老師獎(jiǎng)勵(lì)的小紅花,到學(xué)校最顯眼的地方掛著的“光榮榜”,再到每個(gè)自律軟件里都有的打卡、排名、勛章體系,都明明白白地用著同一套機(jī)制——游戲化可以提高學(xué)習(xí)者的參與率,早就是一個(gè)公開的人性密碼。

多鄰國則向我們展示了“更好的游戲機(jī)制”背后的巨大潛力。它用自身的版本迭代講述了一個(gè)關(guān)于增長的故事,這個(gè)故事迷人的原因是:游戲化,能夠通過少量的改動(dòng),驅(qū)動(dòng)一個(gè)成熟產(chǎn)品迎來快速增長的“第二春”。

“到了2018年中期,多鄰國日活用戶數(shù)每年的增長速率降至個(gè)位數(shù);考慮到它此前的爆炸性增長情況,這對(duì)我們來說是個(gè)很大的問題!痹谔m尼的時(shí)事通訊(Lenny’s Newsletter)里,多鄰國前CPO喬治(Jorge Mazal)如是說。在拉新和促活兩個(gè)方案中,多鄰國團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試復(fù)制優(yōu)步(Uber)的推薦計(jì)劃,用贈(zèng)送會(huì)員的方式鼓勵(lì)用戶“老帶新”,但這個(gè)嘗試僅僅為他們?cè)黾恿?%的用戶量。

拉新行不通了,多鄰國轉(zhuǎn)向促活。這個(gè)方向看起來更有前景,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),“對(duì)比頂級(jí)的數(shù)字游戲,多鄰國的用戶留存率還不夠高……游戲化還沒能發(fā)揮出它最大的威力!

于是,在“變好玩”、“變輕松”這件事情上,多鄰國團(tuán)隊(duì)開始下苦功夫。

2019年,多鄰國對(duì)連勝進(jìn)行了迭代,用戶只需要完成簡單的一課內(nèi)容就能夠保持連勝;

接著,多鄰國藝術(shù)總管哈特曼(Greg Hartman)從自己對(duì)塞爾達(dá)人物的喜愛中得到啟發(fā),和團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一系列角色,并為它們了添加了一些奇怪的特質(zhì),用戶從此可以像玩游戲一樣與多鄰國角色建立深厚的情感鏈接;

部分多鄰國角色

2022年,多鄰國升級(jí)了整個(gè)軟件的學(xué)習(xí)路徑。這次升級(jí)讓學(xué)習(xí)從一個(gè)需要自我規(guī)劃的過程,變成了一個(gè)單路徑闖關(guān)過程。這一簡單的改動(dòng),使得多鄰國的語言課程有了簡明的路徑,學(xué)習(xí)者們只要按照既定的路線往下走,就能夠達(dá)到簡單而明確的成就節(jié)點(diǎn)。

到2022年第四財(cái)季,多鄰國日活用戶同比增長62%,月活增長也達(dá)到了43%。

根據(jù)的喬治的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),排行榜功能上線后,用戶總體學(xué)習(xí)時(shí)間增長了17%,每周五天至少花費(fèi)1小時(shí)的用戶數(shù)量增長了2倍,當(dāng)前用戶留存率也有了統(tǒng)計(jì)意義上的顯著提高。在連勝的設(shè)計(jì)上,簡單的通知、動(dòng)畫、日歷視圖、連勝凍結(jié)道具和連勝獎(jiǎng)勵(lì),都大幅地提高了用戶的保留率。

他還在2023年公開宣稱:游戲化機(jī)制,加上產(chǎn)品和營銷領(lǐng)域的其他幾項(xiàng)努力,幫助多鄰國2018-2022年里將日活用戶增長了 4.5 倍。這一強(qiáng)勁的用戶增長,推動(dòng)了多鄰國在 2021 年的首次公開募股。

除了游戲化,2018至2022年間出現(xiàn)的新冠疫情,也為這一居家語言學(xué)習(xí)工具創(chuàng)造了新的增長點(diǎn)。

以第四財(cái)季數(shù)據(jù)為例,從2016年起,多鄰國的月活用戶數(shù)一直緩慢增長,這個(gè)速率在2019年之后有了較為明顯的提高;2023年,游戲化內(nèi)容配合生成式AI、社交媒體營銷、家庭訂閱制等多項(xiàng)創(chuàng)新,讓多鄰國月活用戶增長至歷史新高。

活躍用戶不希望在課程中間的廣告里花費(fèi)太多時(shí)間,又需要更多道具和權(quán)益來幫助獲得經(jīng)驗(yàn)和其它權(quán)益,就需要注冊(cè)會(huì)員。

從2021年起,多鄰國會(huì)員訂閱收入占總收入的比例一直在70%以上;會(huì)員訂閱收入的絕對(duì)值也在不斷增長。到2024年第一財(cái)季,這一數(shù)值是3年前的三倍有余。

除此之外,疫情使雅思、托福等語言考試線下考場(chǎng)關(guān)停,也為多鄰國線上語言測(cè)試提供了發(fā)展的空間。

即使不為多鄰國付一分錢,用戶也一樣可以學(xué)習(xí)所有的課程內(nèi)容。用創(chuàng)始人路易斯的說法,這個(gè)付費(fèi)機(jī)制是“一種小規(guī)模的財(cái)富再分配形式。我們本質(zhì)上是讓富人為所有人的教育付費(fèi)。所以我喜歡它。”

數(shù)據(jù)為當(dāng)前實(shí)際收入(revenues)

教育產(chǎn)品,一定要有用嗎?

盡管在商業(yè)上取得了不俗的成績,我們還是要問:作為一個(gè)學(xué)習(xí)軟件,多鄰國真的有效嗎?

為了更好玩、也為了商業(yè)上的發(fā)展,多鄰國的機(jī)制在教育上具有一些明顯的劣勢(shì):課時(shí)短、能承載的內(nèi)容有限;為了讓用戶迅速獲得成就感,很多語言沒有系統(tǒng)的詞匯、語法講解;為了在簡單的學(xué)習(xí)中保證記憶,存在大量的重復(fù)內(nèi)容,用戶可能翻來覆去只學(xué)那幾個(gè)詞語;為了保持重復(fù)的課程設(shè)計(jì),同時(shí)又保證人員效能,部分例句依賴AI生成,個(gè)別材料十分生硬。

知乎問題“多鄰國app好用么?”下,有125個(gè)回答。大多數(shù)用戶認(rèn)為這個(gè)軟件在幫助系統(tǒng)性地學(xué)習(xí)語言上沒有優(yōu)勢(shì)。其中一位匿名用戶評(píng)論道:“用了半個(gè)多月,我覺得這個(gè)app就是個(gè)輔助學(xué)習(xí)的游戲軟件,并不能拿他真用來學(xué)。”

既然它不是最有效率的方案,用戶們?yōu)槭裁催選擇留下來?

田小明在波蘭交換的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一件非常好玩的事情:“有一天我早起上課,其他舍管阿姨可能在休息,我就看到有一個(gè)阿姨坐在沙發(fā)上,用多鄰國學(xué)英語”;我在舊金山交換的時(shí)候,和當(dāng)?shù)氐牧骼藵h下街頭象棋,他們也會(huì)用多鄰國學(xué)到的中文向我說“你好,你好”。

約3.99億多鄰國的用戶,第一語言為英語;美國是多鄰國用戶數(shù)量最多的國家,美國用戶約占全球總用戶數(shù)的25.07%。

和中國人學(xué)英語不同,多鄰國面向的人群里,很大一部分沒有必須學(xué)習(xí)語言的需求,只是將語言學(xué)習(xí)作為一種興趣愛好。

當(dāng)你想用語言學(xué)習(xí)作為一種日常消遣,還有什么軟件比游戲一樣的多鄰國更合適呢?

將多鄰國作為本科畢業(yè)論文研究課題的路那認(rèn)為:“多鄰國是我目前看到的最好、最合適初學(xué)者的語言軟件。它的課程設(shè)計(jì)不太是一個(gè)考試取向的設(shè)計(jì),但一個(gè)興趣使然的學(xué)習(xí)者很快就能捕捉到其中的樂趣。它的進(jìn)度自適應(yīng)做得很好,能夠比較好地匹配你初期的水平!

如果你想學(xué)一點(diǎn)有意思的小眾語言或方言,多鄰國幾乎是你最容易接觸到成體系課程的地方。在多鄰國上,一個(gè)英語用戶不僅可以學(xué)習(xí)粵語、海地法語這樣的方言變體,還可以學(xué)到夏威夷語、納瓦霍語、威爾士語等小眾瀕危語言,甚至是《星際迷航》和《權(quán)力的游戲》這些奇幻世界中的虛構(gòu)語言。

多鄰國提供的部分小眾語言課程

即便是那些需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)語言的人,也可能會(huì)將多鄰國當(dāng)做“飯前小甜點(diǎn)”,和其他軟件配合打出一套“組合拳”。

2022年末,路那決定去日本留學(xué),也是那時(shí)候開始用多鄰國學(xué)習(xí)日語。“我覺得它是一個(gè)讓你接受系統(tǒng)學(xué)習(xí)的契機(jī),而不是完全用它作為一個(gè)系統(tǒng)學(xué)習(xí)的工具。我覺得它的課程難度,還有課程進(jìn)度是達(dá)不到(系統(tǒng)學(xué)習(xí)的要求)的。”

作為輔助軟件,多鄰國充當(dāng)了她學(xué)習(xí)日語過程中的小甜餅——它有非常即時(shí)的反饋系統(tǒng),讓她充滿了“今天也在學(xué)習(xí)”的成就感,從而對(duì)學(xué)習(xí)語言保持持續(xù)的熱情。打完自己今天的卡,她還會(huì)發(fā)一張多兒表情給朋友,“追殺”一下對(duì)方的打卡進(jìn)度。

多鄰國軟件外的內(nèi)容生態(tài),也在為學(xué)習(xí)者們帶來社交的快樂。

由于多鄰國是全球最大的語言學(xué)習(xí)軟件,提供43個(gè)語種的課程,覆蓋194個(gè)國家,它提供的社交價(jià)值常常是全球性的。當(dāng)你用從多鄰國學(xué)到的句子磕磕絆絆地和外國人社交,他也有可能在用多鄰國學(xué)到的中文磕磕絆絆地和你社交。

和別國學(xué)習(xí)者成為朋友之后,你們可能還會(huì)聊到那個(gè)世界統(tǒng)一的小綠鳥——它一會(huì)兒得了花粉癥,一會(huì)兒在大街上上演追殺人類的戲碼,一會(huì)兒被人類在肯德基里做成炸雞“反殺”,一會(huì)兒變身日本街頭的乙游霸總……

多鄰國日本街頭營銷(來源:微博)

取之于多鄰國,用之于不同的鄰國。用在多鄰國里學(xué)到的語言,跟其他國家的多鄰國用戶搭訕,搭訕的內(nèi)容是多鄰國在社交媒體上的花式勸學(xué),最后變成互相催打卡多鄰國搭子。

同一個(gè)世界,同一種和多鄰國的愛恨情仇。在這個(gè)古怪的學(xué)習(xí)閉環(huán)中,用戶也許真的能學(xué)到點(diǎn)什么;但在學(xué)習(xí)和社交中獲得的快樂和意義感,才是多鄰國使用者們被拿捏的“終極奧義”。

參考資料:

1.Luis von Ahn,How to make learning as addictive as social media,https://www.ted.com/talks/luis_von_ahn_how_to_make_learning_as_addictive_as_social_media

2.Greg Hartman,Building character: How a cast of characters can help you learn a language,

https://blog.duolingo.com/building-character/

3.Jorge Mazal,How Duolingo reignited user growth,https://www.lennysnewsletter.com/p/how-duolingo-reignited-user-growth

(文中人名均為化名,除標(biāo)注外,圖片來自官網(wǎng)及受訪者。)

本文來源:刺猬公社

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