AGI 剛剛正式發(fā)展了一年半,很多領(lǐng)域就已經(jīng)悄然綻放,不再是空中閣樓。 從Character.AI每日吸引數(shù)十萬年輕人與AI聊天,到Suno讓每個人都能成為作詞作曲的“周杰倫”,再到Sora展現(xiàn)出來對影視行業(yè)的顛覆可能性,AI探索派正急速推進(jìn)AGI的天花板,打開AI的想象空間。 而類似數(shù)字人直播、AI對話的長文本解析、AI繪畫的行業(yè)應(yīng)用,則是AI務(wù)實(shí)派的商業(yè)化探索。他們將AI技術(shù)落地到工作流中,讓“AI玩具”變成“AI工具”,滲透到千行百業(yè)里,希望產(chǎn)生實(shí)際的商業(yè)價值。 值得一提的是,AI繪畫的商業(yè)化是進(jìn)行最早,卻也是最難探索成功的領(lǐng)域。Stable diffusion一度面臨CEO離職,公司解散的商業(yè)化困境。國內(nèi)一眾AI繪畫平臺中,百度的文心一格依托大廠做創(chuàng)新,創(chuàng)業(yè)型AI繪畫公司的探索則更具有參考意義。 這其中,觸手AI是一個擁有超過300萬創(chuàng)作者的國產(chǎn)AI繪圖平臺,它既能滿足普通用戶的AI繪畫需求,也能憑借眾多的繪畫模型和工作流,滿足專業(yè)人士的繪畫、設(shè)計、出稿等方面的需要,尤其探索出的AI漫畫賽道已經(jīng)接近盈利,這是一個商業(yè)級的AI落地領(lǐng)域,值得關(guān)注。 觸手AI的母公司是水母智能,女性創(chuàng)業(yè)者苗奘是這家公司的創(chuàng)始人。水母曾以短短三個月內(nèi)融資1億元的記錄,成為業(yè)界聞名的AI創(chuàng)業(yè)公司。 而觸手AI作為水母在AI領(lǐng)域務(wù)實(shí)化的探索,相比市面上一眾AI繪畫平臺,最大的不同就是并沒有拘泥于繪畫模型的積累,而是努力打造AI產(chǎn)品化。 在進(jìn)入AI繪畫領(lǐng)域后,觸手AI選擇在細(xì)分的AI漫畫鏈路深耕,打造小白也能上手的AI產(chǎn)品化工具。目前,觸手AI發(fā)行的作品在全平臺閱讀量已超4億。在觸手AI點(diǎn)燃該領(lǐng)域后,百度文庫的智能漫畫等新勢力也開始在漫畫領(lǐng)域發(fā)力。 觸手AI的CEO苗奘認(rèn)為,目前公司成績最大的意義在于:“這4億閱讀量背后的主要創(chuàng)作者,是一群可能從未真正接觸過漫畫創(chuàng)作的新生代。他們對AI技術(shù)充滿熱情,對創(chuàng)作充滿渴望。” AI學(xué)習(xí)一個月,比肩動漫工作室 早在2022年8月,那時AIGC技術(shù)初露頭角,Midjourney的強(qiáng)大效果還未顯現(xiàn),大眾對AI的態(tài)度還處在觀望和懷疑的階段,但苗奘敏銳地感知到了AIGC技術(shù)即將帶來的商機(jī),她當(dāng)機(jī)立斷,要all in AIGC。 盡管面臨著外界的質(zhì)疑和不理解,苗奘對于全面投入AIGC的決定卻始終堅定不移。“我們之所以如此堅定,是因為我們在AI生成技術(shù)、底層算法、知識庫和機(jī)器學(xué)習(xí)等方面積累了多年經(jīng)驗,非常確定22年底的AIGC將開啟新的周期,并且我們也深入了解AI驅(qū)動的業(yè)務(wù)。”苗奘解釋道。 在觸手AI平臺上,聚集了大量之前從未接觸過繪畫的創(chuàng)作者,他們借助平臺上的AI小說生成、文本改寫、文生圖、圖生圖、從繪畫小白搖身一變專業(yè)級畫師。 對于專業(yè)級作者來說,可以使用專業(yè)模式一體化工作臺,進(jìn)行批量出圖、高參創(chuàng)作和高參訓(xùn)練,以及進(jìn)行分鏡描述、批量分鏡繪制和角色定制等多重功能;當(dāng)然,controlnet(參考生成)、adetailer(局部修復(fù))、inpainting(涂抹修圖)等也不在話下。 選擇將漫畫作為主要發(fā)展方向,苗奘有她的考量。首先,漫畫相對于其它垂類屬于非嚴(yán)肅場景,對于模型幻覺的包容度相對高。并且漫畫創(chuàng)作和網(wǎng)絡(luò)小說能夠在線上完成后直接發(fā)行,這使得整個產(chǎn)業(yè)鏈從創(chuàng)作到發(fā)行完全數(shù)字化,從而更便于實(shí)現(xiàn)商業(yè)模式的閉環(huán)。其次,苗奘看到了AIGC在提高漫畫生產(chǎn)效率和降低成本方面的巨大潛力。 AI鯨選社了解到,在AI漫畫這條賽道上,國外已涌現(xiàn)出了Dashtoon、Comic Factory、ComicsMaker、Comicai ai、iThinkScene這些工具,觸手AI入局AI漫畫近一年后的今天,國內(nèi)也有諸如米粿、捏Ta這類專注于AI漫畫領(lǐng)域的垂類產(chǎn)品。 而觸手AI走出了一條差異化的路線,它不僅是一個工具和產(chǎn)品,更像是一個AI漫畫的創(chuàng)作者生態(tài),將小說創(chuàng)作、模型訓(xùn)練、漫畫生成以及實(shí)時協(xié)作和作品發(fā)行的過程,融合于一體的生成式交付流程中,既為UGC用戶和專業(yè)創(chuàng)作者提供了一鍵創(chuàng)作和精細(xì)化修改的工具,也打通了從內(nèi)容版權(quán)授權(quán)到孵化發(fā)行出版,完成了整個商業(yè)化的閉環(huán)。 “很多創(chuàng)作者專注于內(nèi)容創(chuàng)作,但他們并不擅長將內(nèi)容變現(xiàn),觸手AI幫助他們解決了這個痛點(diǎn)。”苗奘在介紹觸手AI的優(yōu)勢時解釋道。 為了幫助眾多創(chuàng)作者變現(xiàn),伴隨漫畫業(yè)務(wù)的進(jìn)展,觸手AI同步上線了配套的AI動漫課程,讓很多人學(xué)完后,結(jié)合AI工具落地使用,比肩一個動漫工作室的產(chǎn)出。 同時,觸手AI與百家院校共同培養(yǎng)輸送AI漫畫人才,且與眾多漫畫發(fā)行平臺合作,讓每一部好的作品都能得到好的傳播。優(yōu)秀的作品甚至可以被改編成動態(tài)漫或游戲,在騰漫、B漫、快看、kakao等國內(nèi)外頂級漫畫或視頻平臺發(fā)行。 漫畫2.0工具,“人人都是漫畫師” AIGC的到來,像是一場席卷ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)領(lǐng)域的驚濤駭浪,不僅極大地減輕了專業(yè)創(chuàng)作者的負(fù)擔(dān),使他們能將更多的精力投入到故事情節(jié)、角色細(xì)節(jié)的打磨中,而且讓不懂技術(shù)的普通人也能將想法生成一部精美的作品。 先前,觸手AI定位為專業(yè)繪圖工具,而在年初發(fā)行漫畫2.0工具后,“人人都是漫畫師”的時代到來了。 據(jù)介紹,利用漫畫2.0工具,“零門檻、一站式”創(chuàng)作基本落地現(xiàn)實(shí)。初學(xué)者只需在題材類型、時代背景、主角人設(shè)這三個設(shè)定中選擇想要的標(biāo)簽,再給出幾個關(guān)鍵詞,AI即可一鍵成文,還可以一鍵改寫和續(xù)寫文本,接著,AI會根據(jù)文本內(nèi)容自動拆解分鏡腳本,然后一鍵生產(chǎn)漫畫。 漫畫工具的上線讓普通人的能量得到了極大的釋放,迅速吸引了大量UGC用戶,目前,平臺已經(jīng)聚集了三百萬高質(zhì)量創(chuàng)作者,產(chǎn)生了超過2億的AIGC作品,憑借其自研的國產(chǎn)MJ、國產(chǎn)Niji等數(shù)十種漫畫基礎(chǔ)模型以及一系列創(chuàng)新的AI繪畫服務(wù),迅速在市場上贏得了聲譽(yù)。 觸手AI的官方人員介紹稱,優(yōu)秀的創(chuàng)作者可以進(jìn)入觸手的簽約創(chuàng)作者生態(tài),通過創(chuàng)作AI漫畫獲得收入變現(xiàn),完成一格畫面的報酬是20元,完成一話漫畫的收益是1000元(一話共50格),優(yōu)秀的創(chuàng)作者甚至可以月收入過萬元。此外,創(chuàng)作者還可通過參與社區(qū)里舉辦的IP二創(chuàng)活動、主題創(chuàng)作大賽等活動獲得額外收益。 目前,觸手AI賦能和發(fā)行的AI作品主要包括漫畫和動態(tài)漫,《全民轉(zhuǎn)職:我的技能全是禁咒》、《我主宰了靈氣復(fù)蘇》、《全民神祇:我獻(xiàn)祭億萬生靈成神》等作品不僅在國內(nèi)平臺人氣頗高,還成功出海。 對于觸手AI來說,AI漫畫只是他們的戰(zhàn)略起點(diǎn),觸手AI的觸手還想伸向更多的領(lǐng)域,如AI商業(yè)動畫和商業(yè)短劇。苗奘說:“等到視頻大模型技術(shù)成熟后,我們就用這些優(yōu)勢直接沖進(jìn)動畫和短劇的賽道,以最快的速度實(shí)現(xiàn)升級。 文章來源:AI鯨選社
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