小發(fā)第一次聽(tīng)到 DNF 要出手游的時(shí)候,還是在 2015 年。 那時(shí)還在讀大學(xué)的我看到 DNF 手游視頻時(shí),內(nèi)心激動(dòng)之情無(wú)以言表,結(jié)果一激動(dòng)就激動(dòng)了快 10 年,中途還從 DNF 端游脫坑了三次,這才等來(lái)了 DNF 手游國(guó)服的亮相。。。 前幾天,沒(méi)有預(yù)約到手游測(cè)試資格的小發(fā),找到萬(wàn)能的哥們, PY 到了 DNF 手游的先遣服刪檔測(cè)試資格。 下好游戲的時(shí)候我特想對(duì) DNF 游戲團(tuán)隊(duì)說(shuō)一句話:你知道我這幾年怎么過(guò)的嗎?你知道嗎?我都快從小青年變成奔三大叔了。 說(shuō)歸說(shuō),鬧歸鬧,游戲還是要玩的。 其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō), DNF 手游早就出了,只不過(guò)一直沒(méi)有上線國(guó)服而已。 2020 年的時(shí)候, DNF 手游國(guó)服差點(diǎn)上線,連預(yù)熱活動(dòng)都開(kāi)始了,結(jié)果在正式上線前兩天,發(fā)了條延期上線的公告,把八百萬(wàn)勇士當(dāng)猴耍了一波。 玩家們也沒(méi)慣著它,在 taptap 上一度把它的評(píng)分刷到了 2.2 。 就在大家以為手游沒(méi)戲了的時(shí)候, 2022 年, DNF 手游突然上線了韓服,在它的娘家韓國(guó),不出意料的登頂了 iOS 免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜。 當(dāng)時(shí)韓服一共上線了兩個(gè)版本,一個(gè)是完全版,另外一個(gè)是 12+ 和諧版,遮擋了人物的暴露部分,和諧了一些血腥暴力場(chǎng)景,另外加上了消費(fèi)限制和防沉迷。 不少?lài)?guó)內(nèi)手癢難耐的玩家,想盡辦法去下載游玩韓服 DNF 手游,在各個(gè) QQ 群里組建小團(tuán)體,拉新人入坑。 但小發(fā)一直嫌棄麻煩,懶得折騰,直到這回出了國(guó)服。 如果你玩過(guò) DNF 端游的話,那你基本可以直接上手手游了。 游戲的世界觀,同樣是建立在奇幻風(fēng)格的阿拉德大陸上,開(kāi)場(chǎng)就是四劍圣和盧克西在十二年前探索悲鳴洞穴的一段戰(zhàn)斗,由使徒希洛克的大轉(zhuǎn)移開(kāi)始,引出了玩家即將要展開(kāi)的冒險(xiǎn)。 劇情其實(shí)也是沿著老版本端游的脈絡(luò)展開(kāi),只是在一些細(xì)節(jié)部分進(jìn)行了調(diào)整。 畫(huà)面的話,也是經(jīng)典的 2D 像素風(fēng)格,你當(dāng)年玩端游的時(shí)候什么畫(huà)風(fēng),現(xiàn)在它還是什么畫(huà)風(fēng)。 作為一個(gè)地下城老玩家,以及一個(gè)偶爾在手機(jī)上搓玻璃的手游玩家,我對(duì) DNF 手游的印象是還不錯(cuò)。 我能感覺(jué)到:它已經(jīng)盡量在還原端游了。 無(wú)論是游戲大地圖、人物模型、天空套裝扮,還是技能表現(xiàn)、怪物打擊反饋、以及略顯坑爹的強(qiáng)化成功率,都和端游那么像。 那些端游上復(fù)雜的技能,在手游上也得到了不錯(cuò)的優(yōu)化。 玩家可以靈活調(diào)整技能的釋放方向,還能看到技能的持續(xù)時(shí)間等信息。 在手游里,同樣也保留了 PVP 的特色。 之后應(yīng)該也會(huì)像是韓服那樣,上線手游版本的安圖恩多人團(tuán)隊(duì)副本,你完全可以把它當(dāng)懷舊服看。 不過(guò)你要說(shuō)它原汁原味,它也沒(méi)到那個(gè)程度。 老玩家應(yīng)該知道, DNF 的技能賊多, 60 版本只有六個(gè)技能快捷鍵,其他技能得記住它的按鍵順序,像是搓升龍拳一樣搓出來(lái)。 到了現(xiàn)在,端游的技能快捷鍵變成了兩排共 14 個(gè),就這樣玩家還覺(jué)得放不下想要用的技能。 而手游里,則是把技能都塞到了屏幕的右邊,目前最多可以放置 11 個(gè)技能,外加普通攻擊、跳躍、后跳三個(gè)通用技能。 這 14 個(gè)技能,快要把右半拉屏幕給遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),但你又沒(méi)法再縮小圖標(biāo)了,再縮小就容易誤觸了。 不過(guò)小發(fā)在自己的平板上試了一下,感覺(jué)比手機(jī)上要好點(diǎn),但又出現(xiàn)了另外一個(gè)問(wèn)題:技能太多,按不過(guò)來(lái)了。 而且在端游里,是存在連招這么一個(gè)說(shuō)法的,尤其是在玩家 PVP 中,技能組合起來(lái)使用,才能把優(yōu)勢(shì)最大化。 電腦上玩家可以 qwer 一通連招,但是在手機(jī)上,玩家只能用手指挨個(gè)點(diǎn)。 點(diǎn)完技能還不算完,很多時(shí)候你還得注意技能的施放方向,一些持續(xù)施法的技能也不能松開(kāi)手指,連招的流暢度比端游低了很多。 我使用的比較簡(jiǎn)單無(wú)腦的男槍炮師職業(yè),在手游里都要眼觀六路耳聽(tīng)八方,就這樣很多時(shí)候技能都是好了就放,根本沒(méi)空講究什么連招。 不過(guò)手游也為我這種手殘黨提供了解決方法,它新增了一套連招系統(tǒng),一鍵釋放一套技能。端游玩家應(yīng)該對(duì)它不陌生,這和端游里黑暗武士職業(yè)的玩法類(lèi)似。 總的來(lái)說(shuō),想要在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)電腦上秀得飛起的操作,也不是不可能,不過(guò)肯定沒(méi)有噼里啪啦按鍵盤(pán)來(lái)得舒服、有反饋感。 除了操作上有極大的變化之外,角色的模型發(fā)生了變化,鬼劍士和格斗家這兩個(gè)職業(yè),和老版本的 DNF 模型不同。 臉變帥了,身高也躥了一大截,比韓國(guó)整容還夸張。 模型的優(yōu)化還好說(shuō),接下來(lái)的就讓人有點(diǎn)哭笑不得了。 這回 DNF 手游國(guó)服的版本,應(yīng)該是韓服的 12+ 版本,換言之,就是狠狠地和諧了的版本。 像是怕 NPC 的衣服太少著涼,給晚禮服里邊套秋衣秋褲這種事就不用多說(shuō)了,幾年前端游已經(jīng)這么干了。 現(xiàn)在手游也加了布料,這下實(shí)現(xiàn)絕對(duì)公平了。 衣服的變化倒也沒(méi)讓人那么吃驚,畢竟大家都做好了心理準(zhǔn)備。 不過(guò)顏色上的和諧,就讓人忍俊不禁了。 沒(méi)錯(cuò),就是紅色。。。 玩過(guò)的老哥應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,一旦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)搭邊,那基本上所有的紅色,都被替換成了黑白。 例如說(shuō)狂戰(zhàn)士技能附帶的標(biāo)志性的血?dú),成了黑白色的石油,美?guó)看了都饞哭了。 神槍手的噴火器,也成了黑白色的噴水壺,就連怪物召喚的隕石,都成了黑白雙色。 你要是說(shuō) DNF 手游團(tuán)隊(duì)不會(huì)做火焰,那純粹扯淡。 鐵匠林納斯旁邊火爐里的火,燃燒起來(lái)依舊是紅彤彤的,還十分細(xì)致。 至于為啥把游戲和諧成這樣一個(gè)樣子,我猜大概是怕玩家學(xué)以致用,真的偷偷玩火吧。。。 你以為這就是 DNF 手游的極限了嗎? 在手游里,它甚至把紅色的血瓶改成綠色了。但它是全年齡向游戲,和諧一下也沒(méi)毛病。 聊了這么多,最后值得一提的,就是游戲貨幣了。 畢竟在端游里,也有不少人靠打金幣賣(mài)錢(qián)。 在手游里邊,貨幣分為三種,分別是金幣、點(diǎn)券、泰拉。這三種貨幣也有著比例:1 點(diǎn)券 =100 泰拉 =10000 金幣。 游戲里點(diǎn)券只能用人民幣購(gòu)買(mǎi),金幣可以通過(guò)搬磚獲得,同時(shí)金幣還可以換成等值的泰拉,而泰拉基本可以購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)各類(lèi)氪金道具。 但這個(gè)看似萬(wàn)能的泰拉,是不能變現(xiàn)的。 也就是說(shuō),你可以在手游里練好幾個(gè)號(hào)打金幣換泰拉,不花一分現(xiàn)金給自己買(mǎi)禮包。 但你打出來(lái)的金幣,不像端游一樣,可以交易給別人來(lái)?yè)Q現(xiàn)金買(mǎi)排骨吃,兄弟們可以洗洗睡了。 至于游戲里的氪金道具,其實(shí)和端游其實(shí)沒(méi)什么本質(zhì)上的區(qū)別,也就是商品的種類(lèi)有所調(diào)整。 但萬(wàn)變不離其宗,還是各種禮包、裝扮、消耗道具那些東西。 還有一個(gè)值得吐槽的是,不知道游戲團(tuán)隊(duì)是不是聽(tīng)到了網(wǎng)友說(shuō)的 “DNF 充值力度不如手游 ” 的梗,給充值頁(yè)面安排上了 648 。 可能他們覺(jué)得當(dāng)年玩 DNF 的那群小孩,現(xiàn)在長(zhǎng)大了賺錢(qián)了,終于有鈔票往游戲里砸了。 不得不說(shuō)他們的想法也有道理,游戲里情懷味也確實(shí)挺重。 尤其是對(duì)那些脫坑已久,已經(jīng)處于中年危機(jī)階段的老玩家們來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō),真的看到自己小時(shí)候玩的游戲,出了一個(gè)還原度頗高的手游,他們多少有點(diǎn)心癢癢。 即便沒(méi)人知道,這個(gè)游戲究竟能不能占據(jù)他們寶貴的手機(jī)空間,在他們手機(jī)里最多能停留幾天,他們會(huì)不會(huì)往 DNF 手游充錢(qián)給童年補(bǔ)票。 也許有人也許玩了幾分鐘,過(guò)去的肌肉記憶開(kāi)始復(fù)蘇,于是下載了端游,看看辭別已久的阿拉德大陸和永遠(yuǎn)在樹(shù)洞里等你的賽利亞。 但我覺(jué)得,那批老玩家更有可能在看到手游后一笑而過(guò),然后就沒(méi)有然后了。 因?yàn)榕c其說(shuō)老玩家的情懷是 60 版本的地下城與勇士,不如說(shuō)老玩家的情懷是當(dāng)時(shí)的人和事。 他們懷念老版本,但他們又不是抖 M ,肯定不是單純喜歡那個(gè)速度慢慢騰騰、有事沒(méi)事老掉線、被各種小怪打出復(fù)活幣的游戲本身。 他們懷念的是十多年前的那個(gè)夏天,溫度舒適,頻道里有人喊 “3000 帶僵尸 ” ,同學(xué)坐在旁邊看你過(guò)覺(jué)醒任務(wù)。 媽媽在桌上留了零花錢(qián),作業(yè)本上只寫(xiě)了寥寥幾筆,電風(fēng)扇在之悠悠的轉(zhuǎn)。 那是人生中最美好的一刻,而我們現(xiàn)在才知道。 本文來(lái)源:差評(píng) |
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