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被評價(jià)為“縫合怪”的《逆戰(zhàn):未來》,為啥有那么多人在期待?

差評 整合編輯:黃安莉 發(fā)布于:2024-02-27 17:48

“ 逆戰(zhàn) ” 官方恐怕怎么也沒想到,發(fā)了兩條視頻能這么 “ 火 ” 。

事情的起因是,前兩天《 逆戰(zhàn):未來 》接連公開了游戲的實(shí)機(jī)視頻和玩家試玩片段。說實(shí)話,我以為《 逆戰(zhàn) 》早就涼了,沒想到它一出手,還是和十二年前一樣,直接就爆了。

一個 “ 平平無奇 ” 的實(shí)機(jī)演示,怎么就能在 B 站上有 380 萬播放,8500 + 評論,4500 + 彈幕?

一看我就樂了,原來是吵起來了。

由于游戲的玩法結(jié)構(gòu)和機(jī)甲設(shè)定,被許多玩家調(diào)侃身兼 “ 百家之長 ” ,看得到各種3A 大作的 “ 影子 ” ,說難聽點(diǎn),就是 “ 縫合怪 ” 唄。

在鋪天蓋地的彈幕里,我們也能看到命運(yùn)2、泰坦隕落、光環(huán)、星際戰(zhàn)甲、第一后裔、使命召喚、Apex、幽靈行者等等 10 多個游戲的名字,全是 PC 和主機(jī)端的大作。

這些評價(jià)可以說是 “ 褒貶不一 ” ,如果換作我是《 逆戰(zhàn):未來 》的制作團(tuán)隊(duì),身處這樣的輿論漩渦中心,怕是早就汗流浹背了。

一邊有大量玩家調(diào)侃,而另一邊也有大量玩家希望游戲 “ 縫 ” 得好。甚至最支持《 逆戰(zhàn):未來 》去 “ 縫 ” 的,恰恰是這批 3A 游戲的愛好者們。

以《 泰坦隕落 》為例,《 泰坦隕落2 》中的機(jī)甲 BT-7274 可以說是無數(shù)男人夢寐以求的 “ 戰(zhàn)友 ” 。

可現(xiàn)實(shí)卻很殘酷,玩家們恐怕永遠(yuǎn)也等不到它的續(xù)作了,原本提上日程的《 泰坦隕落3 》已被重生工作室親自取消。

眼瞅著 EA 不爭氣,不少玩家其實(shí)都是很希望出現(xiàn)一款能看到《 泰坦隕落 》影子的作品,也算是于另一個世界繼續(xù)和 BT-7274 的冒險(xiǎn)了。

所以當(dāng)玩家們看到《 逆戰(zhàn):未來 》中的機(jī)甲頗有《 泰坦隕落 》風(fēng)格時,評價(jià)也是帶著善意的祝福,跟評也是破防一片。

同樣的道理,《 命運(yùn)2 》、《 光環(huán) 》、《 無主之地3 》、《 星際戰(zhàn)甲 》等等游戲的核心玩家群體看待《 逆戰(zhàn):未來 》也是一樣的態(tài)度。

比如《 命運(yùn)2 》,作為一款全球目前最成功的 GAAS + PvE 射擊長線運(yùn)營游戲,在 PvP 射擊大熱的當(dāng)下,核心的粉絲們也希望能有更多人感受 PvE 世界探索射擊刷寶的樂趣。

而《 逆戰(zhàn):未來 》的出現(xiàn),正是標(biāo)志著國內(nèi)大廠終于開始,將手游研發(fā)的目光放在了此處。

還有玩家更是大膽給出了 “ 縫合 ” 建議,表示應(yīng)該把《 命運(yùn)2 》中的一些裝備獲取方式和玩法吸納進(jìn)《 逆戰(zhàn):未來 》之中。

這并非玩家無端 “ 叛變 ” ,問題在于現(xiàn)在的《 命運(yùn)2 》實(shí)在太肝了,對于本就沒什么時間玩游戲的社畜群體而言,實(shí)在是折騰不起。

但如果將《 命運(yùn)2 》的玩法,融入手游之中,是不是就可以讓它變得又好玩又不肝了呢?

所以當(dāng)他們看到《 逆戰(zhàn):未來 》有點(diǎn) “ 縫合 ” 的感覺時,第一時間其實(shí)是開心的,也是擔(dān)心的。

如果能在手機(jī)上玩到一款 “ 縫合 ” 得很好的手游,那真是便利又過癮;擔(dān)心的地方是,游戲真正上線后,是不是真的能 “ 縫 ” 好。

就像沒有人會去在意 “ 雷碧 ” 的味道不像 “ 雪碧 ” ,但會挑剔 “ 七喜 ” 和 “ 雪碧 ” 之間的區(qū)別。

所以,當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)《 逆戰(zhàn):未來 》品質(zhì)好像真的有點(diǎn)貼近 3A 時,評論畫風(fēng)逐漸變成了 “ 苛責(zé) ” 和 “ 挑毛病 ” :“ 泰坦給不了的逆戰(zhàn)給...... ” ,或許這也是那些 3A 大作玩家的另一種期待表現(xiàn) —— 大家是真的會喝 “ 七喜 ” 的。

 

這種矛盾的心理最終化作了一條又一條的評論,有的調(diào)侃,有的批評,當(dāng)然,也有些不懷好意的,畢竟騰訊+逆戰(zhàn)的 12 年沉淀,玩家的情緒與糾結(jié)都在《 逆戰(zhàn):未來 》出現(xiàn)這一刻集中釋放,其實(shí)也是能夠理解的。

在這種期待的驅(qū)使下,玩家們的指責(zé)和嘲諷其實(shí)更像是一種 “ 鞭策 ” —— 項(xiàng)目組你給我好好加油,別讓大家失望。

這邊有關(guān) “ 縫沒縫 ” 還在吵得熱火朝天,《 逆戰(zhàn) 》的 IP 老玩家們卻已經(jīng)興奮地唱上 “ 逆戰(zhàn)逆戰(zhàn)來也 ” 了。

遙想當(dāng)年,《 逆戰(zhàn) 》憑借 PvE 玩法,在一眾 PvP 射擊游戲里脫穎而出,成了當(dāng)紅炸子雞。

不開玩笑,12、13年的時候,隨便挑個網(wǎng)吧進(jìn)去看,齊刷刷都是打《 逆戰(zhàn) 》的,熱度真不是蓋的。

還有張杰那首和游戲一起火遍全國的《 逆戰(zhàn) 》,正所謂 “ 逆戰(zhàn)一響,老板上網(wǎng) ” ,這首歌也成了當(dāng)時網(wǎng)吧的通宵必備曲目。

現(xiàn)在十多年過去了,當(dāng)年通宵的毛頭小子也大多結(jié)婚生子了,開始與生活對線的他們也沒什么時間開電腦再刷一把獵場了。

正因如此,他們也是最希望 “ 逆戰(zhàn) ” 出手游的那一批人。

可他們心里也門清,如今這個年頭,F(xiàn)PS 手游做 PvE 是真的難賺錢,“ 逆戰(zhàn) ” 能上移動端的可能性微乎其微。

但誰能想到,多少年沒啥動靜的《 逆戰(zhàn):未來 》突然就腹瀉式地往外扔 “ 炸彈 ” 了。

不少人半信半疑地進(jìn)官網(wǎng)想多了解點(diǎn),結(jié)果剛進(jìn)去就被一句 “ 你已進(jìn)入當(dāng)前比賽語音 ” 直接破防。

《 逆戰(zhàn):未來 》官方也沒忘記這批老人,游戲里四處都能看到經(jīng)典致敬。

比如當(dāng)年的女神安琪兒,看到她暈倒在機(jī)甲旁時,誰敢說自己心跳沒漏一拍?

看到失重狀態(tài)下的太空作戰(zhàn),是誰想起了當(dāng)年打星空蟲影時抱怨的那句 “ 要是我能飛起來,直接給它老巢端了 ” ?

還有試玩片段中出現(xiàn)的龍形 Boss “ 鋼骨 ” ,這個場景、這條龍,誰敢說自己沒有在恍惚間看到了當(dāng)年的獵魔挑戰(zhàn) “ 尸龍 ” ?

當(dāng)然了,最讓老玩家們激動的,還是一脈相承的 “ 機(jī)甲 ” 。

很多人可能不知道,《 逆戰(zhàn) 》的首個資料片就叫做 “ 機(jī)甲風(fēng)暴 ” ,玩家既能駕駛機(jī)甲,同時也要對戰(zhàn)機(jī)甲陣營的 Boss。

比如兇名赫赫、讓無數(shù)玩家摔鍵盤還尊稱一聲 “ 南哥 ” 的南十字,就是機(jī)甲 Boss 的代表人物。

當(dāng)那個略顯熟悉的身影出現(xiàn)在視頻中時,玩家們沸騰了,瘋狂發(fā)著彈幕,講述著當(dāng)年被南十字支配的恐懼。

除了這些形式上的致敬,還有一種精神上的傳承。

雖然現(xiàn)在很多人都說《 逆戰(zhàn) 》端游已經(jīng)不是 FPS 是 “ 修仙 ” 了,但你問問老玩家,當(dāng)年誰沒被南十字搞得道心破碎,誰沒被星海蟲影虐得死去活來?

《 逆戰(zhàn) 》很多副本和 Boss ,流程設(shè)計(jì)是很講究的,它不是要玩家靠數(shù)值碾壓堆過去,而是要求玩家采取更精細(xì)的戰(zhàn)術(shù)和操作去打敗 Boss 。

 

換句話說,讓 PvE 玩法始終有樂趣和挑戰(zhàn)性,這也是 “ 逆戰(zhàn) ” IP 經(jīng)久不衰的重要原因之一,更是一份值得堅(jiān)守的 “ 初心 ” 。

在《 逆戰(zhàn):未來 》里,能夠看出制作組并未忘記這份 “ 初心 ” 。

比如公布的試玩片段中的 “ 狂行之軀 ” Boss,它的血量下降到一定程度,就會出現(xiàn) “ 翡翠劑 ” 污染的水源覆蓋場地,站在其中作戰(zhàn)等于找死,必須利用鉤索或階梯爬上平臺才能相對安全地?fù)魯∷?/span>

而面對 Boss “ 殲滅號原型機(jī) ” 之時,玩家需要面對鋪天蓋地的彈幕攻擊與突如其來的無人機(jī)增援,甚至還需要依賴躲閃或把握開火時機(jī)來對付遍布場地的地雷,這里就非常考驗(yàn)玩家靈敏走位、跳躍與對射擊節(jié)奏的操作,才能將其擊敗。

這些挑戰(zhàn)玩家操作的獨(dú)特 Boss 流程,才是 PvE 游戲的核心所在。

或許第一次面對這些關(guān)卡會手足無措,會慘遭失敗,但一次次的嘗試一定會積累經(jīng)驗(yàn)與熟練度,當(dāng) Boss 倒下時,玩家們會發(fā)現(xiàn),變強(qiáng)的除了游戲里的角色,更是在屏幕前的自己。

當(dāng)然了,也不排除有人就像我同事一樣,既不玩 3A ,也不是老玩家,那么在 “ 純路人 ” 的眼里,《 逆戰(zhàn):未來 》是個什么樣子?

他告訴我,自己印象最深刻的是試玩過程中獲得的那把 “ 北斗星 ” 。

玩家操縱的角色還會試探地用手去觸摸槍管,結(jié)果手指險(xiǎn)些被低溫黏住,好不容易扯下來的時候還甩了甩手。

除此之外,《 逆戰(zhàn):未來 》也加入了不少國風(fēng)十足的 “ 中式科幻 ” 元素。

在 “ 太空電梯 ” 場景中,玩家就會在很多地方看到中文,比如墻上的 “ 零叁號 ”,瞬間就能猜到這一定是我們的 “ 大基建 ” 工程產(chǎn)物,這個編號或許也意味著還有更多的 “ 太空電梯 ” ?

在聚集點(diǎn),你甚至還有機(jī)會見到現(xiàn)實(shí)中街邊常見的烤串店,NPC “ 大眼 ” 還在招呼著 “ 香噴噴的燒烤,不好吃不要錢 ” ,煙火氣與科幻味在此交界,這才叫中式科幻。

說到這里,我發(fā)現(xiàn)《 逆戰(zhàn):未來 》在通過自己的方式,盡力讓所有的玩家群體都能夠滿意。

而實(shí)際上,玩家們在乎的其實(shí)不是 “ 縫沒縫 ” ,“ 縫合大師  ” 《 幻獸帕魯 》的成功早就說明了一切,玩家們要的是足夠好玩的內(nèi)容,僅此而已。

前幾天實(shí)機(jī)視頻發(fā)布時,張杰還以老朋友的身份,主動發(fā)布了一條祝福視頻。

這條視頻的評論區(qū)里,不少玩家回憶過往,表示 “ 就是因?yàn)榻芨绲哪鎽?zhàn)我才玩的逆戰(zhàn) ” ,還有不少人在問手游什么時候才能上線,熱熱鬧鬧一片歡騰。

或許,這就是多數(shù)玩家最真實(shí)的想法吧。

本文來源:差評

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