又是一年微信公開課,但今年則顯得異常低調(diào),不僅“微信之父”張小龍繼續(xù)缺席,也沒有邀請各路媒體前來報道,在輿論上并沒有產(chǎn)生往年全民熱度的水花。
據(jù)微信方面公開的信息顯示,這次公開課并沒有設(shè)置主會場,而是劃分為了餐飲酒旅、視頻號短視頻、視頻號直播、小游戲等14個分會場與2場小課堂的形式。
PConline在現(xiàn)場也發(fā)現(xiàn),各個分會場都座無虛席,現(xiàn)場多以開發(fā)者、微信生態(tài)合作客戶企業(yè)、分析師等群體為主,均是與微信生態(tài)強相關(guān)人員。此次微信公開課現(xiàn)場的宣講內(nèi)容也以分享微信生態(tài)各業(yè)務(wù)發(fā)展情況、針對開發(fā)者答疑解惑為主。
小游戲一直是微信小程序乃至整個生態(tài)中表現(xiàn)較為亮眼的一環(huán),從風(fēng)靡全網(wǎng)的“跳一跳”上線開始算起,微信小游戲已經(jīng)走過了6個年頭,出現(xiàn)過合成大西瓜、肥鵝健身房、羊了個羊、咸魚之王等多個現(xiàn)象級爆款。
PConline現(xiàn)場參與了2024微信公開課的小游戲?qū),整體感受下來能看到,微信表達(dá)得十分克制,沒有過多熱烈、宏大的“畫餅”敘事,而是從細(xì)節(jié)上告訴開發(fā)者,微信小游戲生態(tài)不止羊了個羊們,哪怕再小的團隊,都能在微信小游戲平臺把想法變成作品,進而獲得收益。
這或許是今年微信公開課的整體基調(diào)與主線,微信想讓整個生態(tài)的參與者們看到平臺的價值,感受到誠意與信心。
1、微信小游戲,還有機會嗎?
讓微信小游戲破圈的年度爆款,2022年是《羊了個羊》,2023年是《咸魚之王》,“全民”參與的背后是夸張的造富神話。
在2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《羊了個羊》創(chuàng)始人張佳旭表示,這款成本僅50萬元的小游戲,推出半年后營收就已突破1億元;另據(jù)南方都市報援引業(yè)內(nèi)人士消息稱,《咸魚之王》月均流水在2023年年初就已超過了4億。
這樣的夸張數(shù)據(jù),也迅速擴大著微信小游戲的整體大盤。“累計用戶超10億,月活用戶超4億,累計近40萬開發(fā)者,超70個團隊產(chǎn)品達(dá)到百萬級日活規(guī)模,超100個團隊季度流水過千萬......”這是微信公開課講師李卿現(xiàn)場公布的一些數(shù)據(jù)。
微信小游戲也已經(jīng)形成了卡牌、模擬RPG、動作、策略、MMO等多元化游戲品類生態(tài),按照微信現(xiàn)場公布的信息,還將推出一系列工具讓開發(fā)者實現(xiàn)更多玩法、題材的小游戲開發(fā),讓生態(tài)品類進一步擴大。
雖然題材、生態(tài)上不斷向傳統(tǒng)App手游看齊,但微信小游戲里有傳統(tǒng)手游渠道難以觸達(dá)的用戶群體,這靠的還是騰訊最為核心的社交能力。
例如在春節(jié)家庭聚會場景,幾乎不玩游戲的爺爺奶奶、大叔大伯,或許會參與到年輕一代的微信小游戲互動中,一起玩上幾局。微信號、無需下載App、聊天窗口即時分享、點擊即玩等特性,是實現(xiàn)上述場景的必要條件。
微信進一步提升了社交分享能力、低門檻參與的特性。此前微信已經(jīng)通過聊天窗口直接出現(xiàn)小程序卡片的方式,解決了用戶在小游戲中獲得的成就想要分享,遇到過不去的關(guān)卡向朋友求助,拉人組隊開黑等社交跳轉(zhuǎn)需求,如今則有了更多的小游戲社交分享形式。
首先是圖片分享,與小程序卡片不同,微信展示的圖片是長條狀的,可以承載更多的信息展示,支持開發(fā)者自行設(shè)計圖片上的內(nèi)容形式,圖片下放同樣會增加小按鈕,用戶點擊就可以直接跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的小游戲程序中。
另一個是精彩時刻視頻,理想狀態(tài)下用戶可以在小游戲中一鍵記錄、生成自己的精彩操作、高光時刻,系統(tǒng)會根據(jù)提前預(yù)設(shè)的模版自動剪輯、添加BGM,然后形成一段短視頻。這不僅可以在微信對話框中分享,還能通過視頻號、朋友圈、游戲圈社區(qū)來分享展示,增加互動效果。
還有游戲圈社區(qū)平臺,開發(fā)者以游戲官方身份來運營專屬的社區(qū),無論是PGC內(nèi)容還是UGC內(nèi)容都能為用戶的留存率增長、游戲時長增加等指標(biāo)提供更多可能性。
微信公開課講師孟令剛表示,基于微信小游戲用戶特性與需求趨勢來研判,放置RPG、卡牌類游戲不僅是目前的主流品類,未來還將擁有更大的增長空間;而策略、回合RPG、MMO等領(lǐng)域雖然目前略顯小眾,但用戶的需求必然存在,同樣是開發(fā)者們可以掘金的趨勢賽道。
小游戲開發(fā)者們可以根據(jù)微信平臺提供的各類開發(fā)工具、服務(wù)和數(shù)據(jù)研判,來更好地選擇合適的賽道,在小游戲的發(fā)展大盤中找到屬于自己的機會,甚至是成為下一個“羊了個羊”般的爆款。
2、微信生態(tài),還能怎么幫小游戲?
在微信公開課的小游戲?qū)鲋校⑿欧矫孢公布了小游戲與微信各種生態(tài)版塊打通的進展,這也是小游戲開發(fā)者們不可忽視的重要變化和機會。
讓PConline印象深刻的一點在于,微信幫小游戲打通PC渠道,而PC端的用戶價值甚至呈現(xiàn)出優(yōu)于移動端的現(xiàn)象。
微信方面表示,小游戲?qū)@得更多跨終端的新渠道,從以往單純的手機屏幕,擴展到鍵盤鼠標(biāo)等更多屏幕終端中。已經(jīng)有小游戲項目通過PC端的擴展,獲得了多個數(shù)據(jù)指標(biāo)的翻倍增長。
尤其是在人均時長、付費滲透率、ARPPU每付費用戶平均收益等與收益強相關(guān)的數(shù)據(jù)指標(biāo)上,效果尤為明顯,這與PC用戶更高的付費意愿和用戶價值有關(guān)。
微信方面會通過一系列新工具,幫助開發(fā)者們推廣優(yōu)質(zhì)的小游戲,比如手機廠商的小游戲商店、App商店、PC軟件等微信外的平臺渠道。
除PC渠道外,在微信生態(tài)內(nèi)部,視頻號直播,搜一搜、朋友圈、公眾號等流量、廣告渠道都將進一步對小游戲進行開放,甚至騰訊視頻、騰訊音樂、騰訊新聞等平臺也將加入其中,服務(wù)于為小游戲的增長。
這樣的幫扶體系還延伸到了線上線下的IP合作上。微信小游戲平臺聯(lián)合閱文、B站、騰訊視頻等平臺,打造了一個IP合作庫,已有國漫、影視、形象等領(lǐng)域的200多個知名IP入庫。
小游戲開發(fā)者可以通過平臺快捷對接到相關(guān)的IP合作,擴大消費觸點,產(chǎn)生更多的正向收益。反向來說,爆款小游戲同樣能自成IP,實現(xiàn)與實體消費品牌的聯(lián)名合作,例如《肥鵝健身房》與茶百道,《羊了個羊》與佳貝艾特的聯(lián)名案例便是如此。
微信方面也表示,平臺推出的優(yōu)選計劃,目前孵化了超過7款流水過億的爆款小游戲,流水過5000萬的又19款,流水過1000萬的有46款。
小結(jié)
2024年微信公開課,雖然名稱沒變,但已然采取的是“閉門會”的方式,雖然關(guān)注的聲音少了,但同時干擾的雜音也少了。
外部輿論場上不再“熱鬧”也體現(xiàn)了公開課活動前所未有的轉(zhuǎn)變——微信公開課開始關(guān)上門,安靜地服務(wù)于自己生態(tài)的合作伙伴了。
比如PConline現(xiàn)場參與的小游戲?qū),微信團隊除了從大盤數(shù)據(jù)、宏觀發(fā)展情況為開發(fā)者提供指引外,還展示了十分細(xì)致的一面,細(xì)化到了具體的游戲設(shè)計、廣告變現(xiàn)、平臺渠道推廣策略等眾多。
像微信講師表示,每天19-21點是小游戲用戶集中在線的時間窗口,如果有一些提升收益限時互動玩法,可以集中在這個時間段面向用戶上線。如此看來,微信小游戲團隊著實有點“手把手”教開發(fā)者打造受歡迎的小游戲,從小游戲平臺中掘進的意味。
游戲研發(fā)一直被視為大廠的戰(zhàn)場,無論老牌的騰訊、網(wǎng)易,還是新興的米哈游、莉莉絲們,無一不是需要投入大量人力、資金、時間來打磨一款新品游戲,這高昂的成本并不是中小廠商甚至小規(guī)模團隊工作室所能承擔(dān)的。
很顯然,微信小游戲希望聚攏這些團隊和力量,為其打造一個能創(chuàng)造財富神話的窗口。另一方面,讓這些團隊能獲得收益,也是繁榮微信小游戲市場,進而鞏固整個微信護城河的重要一環(huán)。
從整體感受上來看,今年的微信公開課核心便是圍繞如何幫助開發(fā)者的視角來進行,至于每天究竟有幾億人教張小龍做產(chǎn)品,為什么微信占用的存儲空間越來越大,什么時候推出可帶圖評論好友朋友圈、雙向刪除好友功能等,便是另一個話題了,微信公開課似乎已不會再提供答案。 |
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