首頁 > 科技要聞 > 科技> 正文

體驗(yàn)完字節(jié)的這個作品,我想說他們其實(shí)能做好游戲。

差評 整合編輯:黃安莉 發(fā)布于:2023-12-18 17:15

事情是這樣的,就在不久前,字節(jié)旗下的朝夕光年 MMC 工作室,開啟了新游戲《 星球:重啟 》的國服公測。

這游戲宣發(fā)的力度不小,來勢洶洶,明擺著對標(biāo)騰訊《 黎明覺醒 》和網(wǎng)易的《 明日之后 》,同樣主打末日生存手游的玩法。

又因?yàn)楣谏狭俗止?jié)跳動的名頭,所以一直備受關(guān)注。

這 BUFF 疊這么多,小發(fā)自然沒理由不體驗(yàn)一發(fā),替差友們試試水。

至于玩完的測評也早就寫好了,打算逮個機(jī)會發(fā)出來。

可誰成想抖音手起刀落,咔嚓一下就給朝夕光年砍了,小發(fā)還得跟著改稿。

而《 星球:重啟 》這款新游戲的命運(yùn),貌似也變得生死未卜,等待接盤。

好在游戲官方表示不會關(guān)服,且有后續(xù)運(yùn)營計劃,充了錢的玩家可以從天臺上先下來了。

目前游戲社區(qū)里的氛圍也湊活,不至于死氣沉沉,畢竟游戲才開服沒多久。

并且據(jù)貼吧吧友整理的首日營收,至少初期階段的《 星球:重啟 》表現(xiàn)尚可,這說明了打算常玩的人還不少,氪金人數(shù)也算比較可觀。

那么,《 星球:重啟 》究竟如何?

如果沒有如今這檔子事兒,它是會改變字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),還是石沉大海?現(xiàn)在這游戲不溫不火的現(xiàn)狀,對玩家來說是壞事,還是該讓你慶幸自己沒入坑的好事?

今天就來聊聊。

先說背景,《 星球:重啟 》的設(shè)定偏硬科幻,游戲類型則是在開放沙盒地圖中建造、生存,對抗外星生物和人類反叛組織。并通過收集各種素材,強(qiáng)化裝備并建造家園等。

而且它還是真·雙端,PC 和手機(jī)端進(jìn)度同步,并對 PC 端專門優(yōu)化了操作,大幅提高了畫面效果。

不得不說,盡管到處都能看到其他游戲美術(shù)風(fēng)格的影子,但給人的第一觀感還算不錯,在國產(chǎn)同類競品中,算是畫面規(guī)格比較突出的。

實(shí)際游玩過程中,無論移動還是射擊,橫向?qū)Ρ戎率指幸捕紝儆谏铣恕?/p>

而且游戲初期展現(xiàn)出來的要素,也并不吝嗇。

比如開局就送摩托,可以在大地圖里快速移動,還讓玩家裝備機(jī)甲。

小發(fā)跟著任務(wù)和劇情游玩的第一個小時,別說,我還真對這游戲有了點(diǎn)興趣。

除了上摩托車沒有過渡動畫,基本沒怎么出戲。

起碼在前期簡短的單人體驗(yàn)上,《 星球:重啟 》還行。

咱可以說它配音和人物肢體尬,劇情安排老套,大地圖探索沒新意,但凡事都要對比著看,畢竟同行襯托得太好了。

而且隨著解鎖莊園,可以通過在大地圖收集物資,解鎖更多內(nèi)容,小發(fā)突然覺得這游戲可能內(nèi)容還不少,勉強(qiáng)都可以當(dāng)個 MMO 來玩。

但越玩,我卻發(fā)現(xiàn)這游戲越來越不對。

一開始,我在 PC 端還把它當(dāng)做是對標(biāo)《 星際戰(zhàn)甲 》《 命運(yùn) 2 》這種長線運(yùn)營的大型科幻網(wǎng)游,需要玩家通過肝和變強(qiáng)獲得成就感。

可誰成想,我發(fā)現(xiàn)《 星球:重啟 》對標(biāo)的是《 電商:雙 11 》。

因?yàn)樵凇?nbsp;星球:重啟 》里,占據(jù)游戲活動最多的,就是像小廣告般貼滿界面的引導(dǎo)充值內(nèi)容。戰(zhàn)令、每日禮包、首充、轉(zhuǎn)盤抽獎、家園等級等。。。進(jìn)度推得越多,可消費(fèi)內(nèi)容就越多。

但凡是市面上存在的氪金方式,你差不多全能在這里看到。

礙于《 星球:重啟 》里的東西實(shí)在太多太雜,氪金點(diǎn)也變得相當(dāng)復(fù)雜。

比如隨著游戲推進(jìn),它包含的可升級成長要素,就有:

1. 可以升級戰(zhàn)力的武器裝備,每把武器還有各種槍械配件,配件又要刷詞條。

武器、配件還有稀有度區(qū)分

機(jī)甲系統(tǒng),且共有五臺機(jī)甲需要收集。

隨著稀有度提高,獲取、升級難度也越來越大。

你這個鐵馭保熟嗎

游戲里還強(qiáng)行塞進(jìn)了一個寵物系統(tǒng)。

寵物也有稀有度區(qū)分,有練度要求,升級、升技能等。并且分成了輔助、輸出等多個位置,需要配隊(duì)達(dá)到戰(zhàn)力最大化。

而寵物的獲取方法,就是抽卡無底洞。

4. 其他。

除了上面幾個大頭以外,還有交易行、社交、拜師、PVE 副本、PVP,甚至還有個同居的社交系統(tǒng)。。。

總之,這游戲幾乎把能加的玩法全加了進(jìn)來,先不說是否符合末日生存手游、硬科幻背景這倆設(shè)定。

內(nèi)容太多太雜,光是打開菜單就讓人眼花繚亂。

內(nèi)容多,往往也就意味著“ 肝 ”,而如果想快速成長,那當(dāng)然就要適當(dāng)氪金了。

可《 星球:重啟 》的氪金套路,隱約讓人感覺不太實(shí)在。

比如下面這個每日補(bǔ)給,就分為優(yōu)選、精選、甄選三種,對應(yīng)了不同資源。

而且因?yàn)橘Y源種類多,它還在底下搞了個“ 換一組 ”,說白了就是一共有五種每日氪金禮包。

然后右上角還有個 7 日補(bǔ)給,98 塊折扣價可以打包一周的量。

在這游戲里氪金,必須做好雙 11 湊滿減的精力,才能保證錢花對地方,不虧。

比如 B 站 UP 鳳梨之主,就做過一個氪金分析。

在《 星球重啟 》中,每個月效率最高的氪金項(xiàng)目,加起來要一千多塊。

這還只是入門級。

最氪的地方之一,就是機(jī)甲。

一個 S 級機(jī)甲的成本,差不多 3000 塊,靠肝的話三個月起步,而且機(jī)甲越多肝得越多。

如果氪金,機(jī)甲素材獎池單抽 19.8/抽,一次五連就 100 塊。

對了,獎池里還有不少其他東西。

要是不提前設(shè)置好祈福物品,20 塊錢一抽還歪了,那可有點(diǎn)血虧。

還有最最氪金的地方,就是護(hù)盾插件這玩意。

能大幅提升人物屬性和抗性,是拉開平民和氪佬差距的關(guān)鍵。

玩家可以裝備 4 個插件,而其中每個金插件,需要 80 個碎片合成。

每個金插件的實(shí)際價值,據(jù)玩家預(yù)估在 6000-10000 塊不等。

而插件合成出來后,還要繼續(xù)升級。

至于氪金多了有什么用?當(dāng)然是可以在 PVP 和 PVE 里碾壓。

就算你是休閑玩家,也有專門針對莊園的家具、裝修氪金點(diǎn)。

更別提一些有屬性加成的槍械、載具、人物皮膚了。

其實(shí)氪金本身是沒問題的,誰都不是來做慈善的,但《 星球:重啟 》表現(xiàn)得未免有點(diǎn)太急功近利了。

強(qiáng)行玩梗

講到這里,小發(fā)覺得《 星球:重啟 》給人的感覺就是“ 糾結(jié) ”。

因?yàn),這游戲的底子其實(shí)還是可以的,機(jī)甲戰(zhàn)斗、地圖探索、畫面等方面都有可圈可點(diǎn)的地方。

看得出來制作組有很多對市場妥協(xié)的地方,但同樣也有一定追求。

單憑《 星球:重啟 》對 PC 端的重視,而不是只在乎手機(jī)端體驗(yàn),這種做法就需要些勇氣。

手機(jī)、PC 端最高畫質(zhì)參考

而且,小發(fā)從開頭就提到的“ 硬科幻 ”,也并非空口無憑。

“ 劉慈欣認(rèn)證+星云獎最佳科幻游戲 ”,這可是他們宣傳時候自己說的。

要知道,之前獲得星云獎?wù)J證的科幻游戲,可都是黑曜石的《 天外世界 》,以及《 艾爾登法環(huán) 》這種劇本敘事級別。

盡管小發(fā)確認(rèn)一番后,發(fā)現(xiàn)它其實(shí)拿的其實(shí)是“ 華語星云獎 ”。

但起碼也有是一定含金量的,說明在科幻劇本上沒糊弄。

可商城里恨不得撈一波就跑的架勢,讓它又成了不折不扣的重度肝氪游戲。

各種玩法、元素和熱梗的拼接,也讓這游戲越來越四不像。

說白了就是《 星球:重啟 》什么都想要,卻什么都淺嘗輒止。

游戲被塞得這么滿,到處都是氪金點(diǎn),燕國地圖也根本都不藏,看著商城界面,運(yùn)營就差把活動文案改成:你們再充點(diǎn),首月流水 KPI 已經(jīng)壓下來了。

就這個狀態(tài)之下,是根本沒可能做好游戲的,就算不被砍大概率也活不長久。

不少開服玩家這兩天都陸續(xù)退坑了

顯然《 星球:重啟 》是個向市場諂媚的例子。

明明有個不錯的底子,但本質(zhì)上卻并非游戲,而是被當(dāng)成了一款盈利型互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

它要求玩家做著重復(fù)枯燥的每日任務(wù),對著菜單里的紅點(diǎn)挨個點(diǎn)過去,不停地刷材料搬磚,戰(zhàn)斗中只要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)就幾乎用動腦子。

這類強(qiáng)行拉長用戶日活時間的做法,跟各種 APP 的運(yùn)營套路如出一轍。

用做臃腫 APP 的套路做游戲,沒用的功能越來越多,存儲占用還越來越大。

現(xiàn)在有個趨勢,那就是一旦有啥火了,賺錢了,第一時間就會有無數(shù)人跟在屁股后面邯鄲學(xué)步。

他們可以不懂這件事爆火的原因,也顧不得分析自己有沒有能力復(fù)制。

即便這樣,也依然要擠破頭拼命沖。

用他們的術(shù)語說,這叫“ 提前搶占市場,嘗試多樣性布局 ”,“ 良性競爭,促進(jìn)市場環(huán)境發(fā)展 ”。可事實(shí)上他們只覺得,不管是香是臭必須得吃上熱乎的,不然入局晚一步,同行就可能會發(fā)展到一家獨(dú)大,別人賺錢了=我虧錢。

這時要是再想分一塊蛋糕,除了高薪挖人另起爐灶,就沒別的捷徑了。

但若永遠(yuǎn)以賬面正負(fù)數(shù)、玩家在線時長為目標(biāo)去做游戲,就沒有不散的宴席。

所以對于《 星球:重啟 》這種情況,只能說現(xiàn)實(shí)亦如此,誰都無可奈何。

到最后,不僅苦了這幫臭打游戲的,就連做游戲的,都灰頭土臉了。

如果把游戲的充值系統(tǒng)重新做好,大刀闊斧地做減法,找準(zhǔn)定位。

其實(shí)《 星球:重啟 》未嘗不會是一款好游戲。

只不過,接下來要繼續(xù)運(yùn)營它的人可能要先想明白,到底什么才是游戲。

本文來源:差評

網(wǎng)友評論

聚超值•精選

推薦 手機(jī) 筆記本 影像 硬件 家居 商用 企業(yè) 出行 未來
二維碼 回到頂部