蘋果給 Mac 電腦用觸屏這事兒,一直以來在 Mac 的用戶中都有很大的討論度。 有人覺得說,隔壁 Windows 的觸控屏體驗做了這么多年,做的一直磕磕絆絆的,也都沒人說不好。 Mac 先把觸屏功能加上唄,體驗可以慢慢優(yōu)化。 也有人覺得說,Mac 就應(yīng)該保留傳統(tǒng)筆記的交互模式。 想要觸屏交互,這不還有 iPad 么?不同需求交給不同設(shè)備來干不也挺好嘛,沒必要胡子眉毛一把抓,我全都要。 這兩個觀點托尼覺得各有道理,然而可以觸屏的 Mac,其實很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)過了。 說出來你可能不信,蘋果的 Mac 在早期的產(chǎn)品中,曾經(jīng)有過一批改裝了觸控屏的 Mac 。 油管有一個叫 Michael MJD 的博主,最近在 ebay 上撿漏的時候,淘到了一臺 1999 年生產(chǎn)的觸屏版 iMac G3 電腦。 這玩意兒可比三條腿的蛤蟆稀罕多了。 據(jù)他介紹說,他手上淘來的這臺可以觸控的 iMac G3 是一臺工程樣機(jī)。 實際上蘋果官方并沒有推出過 iMac G3 的觸屏版本,這些有觸控功能的 G3 電腦,是一家叫做 elo 的觸控設(shè)備公司整的一波活。 他們從蘋果手里采購回來一批 iMac G3,改裝上了觸屏功能之后,再重新出售給商場、或是機(jī)場車站充當(dāng)導(dǎo)覽器以及信息臺的查詢設(shè)備。 這么做的理由也非常合理啊,一方面當(dāng)時iMac G3 的彩色半透明外殼設(shè)計,放在公共場所確實相當(dāng)?shù)囊俗⒛俊?/span> 試問有哪個路過的人不想摸摸蘋果發(fā)布的新電腦呢? 但就這么把 iMac G3 放在公共場所,鍵盤和鼠標(biāo)使用的損耗會是一個大問題,壞了之后的維護(hù)成本會很高。 這樣一來,elo 公司的觸屏方案就顯得很有噱頭了,它能直接用手指戳屏幕進(jìn)行交互,省去了額外添置外設(shè)的成本。 然而托尼發(fā)現(xiàn)一個問題。 iMac G3 在當(dāng)時還是大腦袋的 CRT 顯示器啊,elo 是怎么把觸控功能直接做在 CRT 顯示器上的? 這就不得不提到 elo 他們自己命名的這個叫作 “ iTouch ” 的技術(shù)了,elo 在 CRT 上用了一種很巧妙的方式來解決這個問題。 簡單來說,elo 采用了一種叫做聲表面波的技術(shù),他們在 CRT 里塞了兩組聲波傳感器,一組用來發(fā)出聲波,一組用來接收信號。 當(dāng)手指按到屏幕上的時候,手指會吸收一部分的聲波能量,被按下去的屏幕區(qū)域的聲波就會產(chǎn)生變化。 接收信號的傳感器收到這個變化的信息之后,會將它傳遞給 CRT 背后的外掛控制板。 然后再從控制板拖出一條 USB 線連接到電腦處理,就可以完成觸屏在屏幕上的定位了。 大家發(fā)現(xiàn)沒有,elo 的這個觸屏方案本質(zhì)上還是外接設(shè)備,它沒有直接在電腦的主板上做改動,但卻實現(xiàn)了最貼近原生體驗的觸屏操作。 其他公司也有做觸屏方案,但都需要加裝一個大到離譜的觸屏組件。 更騷的是,elo 的觸屏方案還支持 Z 軸方向上的壓力感應(yīng),手指壓在屏幕上的力度有多大,電腦也都能感知到。 這不就是后面 iPhone 上的 3D Touch 功能么! 而在使用上,這款可以觸屏的 iMac 上的大部分軟件,都可以不錯的兼容觸控操作。 特別是打開一些電子百科全書、電子漫畫這些以瀏覽為主的軟件時,除了電腦的反應(yīng)速度慢點,這交互體驗和現(xiàn)在的 iPad 真還挺像的。 不過因為是單點觸控,在游戲的操作上,就有些為難它了。 在老游戲 Doom 中,觸控的交互只能點擊屏幕開槍,移動的操作還是得回歸鍵盤上的 WASD。 很難想象,在 20 多年前,蘋果電腦就已經(jīng)能做到這些富有未來感的操作了。。。 但說到底,這觸屏方案也不算是蘋果第一方的想法。 自己對于 Mac 上觸屏這事兒,一直以來都是不太感冒的,老喬還在的時候就正面回答過大家這個問題。 在 2010 年的蘋果發(fā)布會上,喬布斯在介紹新 MacBook 的時候表示,蘋果的設(shè)計團(tuán)隊已經(jīng)做了大量的實驗和用戶測試,認(rèn)為觸摸屏的筆記本就是人體工程學(xué)的災(zāi)難。 因為手臂在和電腦屏幕垂直的情況下,胳膊是沒有支撐的,這種情況用不了多久,手就會酸。 蘋果的想法是,與其想著做觸屏,不如把觸控板的面積做大,這樣在使用體驗上要友好很多。 但蘋果也沒有因此完全放棄觸屏,其實一直都在做類似的嘗試。 比如像之前在 MacBook 上推出過,現(xiàn)在又被砍掉的 Touch Bar,就是一次對觸屏交互的不錯試水。 它很好的拓展了一部分 MacBook 的按鍵功能性,一定程度上解決了功能按鍵一鍵多用的問題。 奈何軟件開發(fā)者對 Touch Bar 的開發(fā)熱情確實也沒那么高,可以用到的軟件少了,大部分用戶也會更偏向原有的鍵盤使用習(xí)慣。 不過有一說一啊,托尼覺得 Touch Bar 用來發(fā)表情包和拖動視頻的進(jìn)度條還是蠻爽的。 有意思的是,今年年初彭博社有消息爆出,蘋果現(xiàn)在正在為它的 Mac 電腦開發(fā)觸摸屏,并很有可能在 2025 年推出帶觸屏的 Mac 電腦。 蘋果具體會以什么樣的方式推出這臺觸屏 Mac,確實不好猜。 但托尼隱隱覺得,如果真的要推,它會和今年推出的 Vision Pro,在生產(chǎn)力上會有某種巧妙的關(guān)聯(lián)。 除此之外,現(xiàn)在的 iPad 做的也是越來越向 Mac 靠攏了,不僅性能越來越靠近,在生產(chǎn)力的使用場景上也越來越接近。 而 iPad 近兩年在銷量方面,一直被 Mac 壓過一頭,不排除蘋果真的有可能把觸屏功能加到 Mac 上,增加產(chǎn)品競爭力。 總的來說, Mac 和觸屏交互之間,并非一直劃著一個不等號。 至少從 24 年前推出的這款可觸控 iMac G3 來看,蘋果 Mac 的觸屏體驗,在當(dāng)時確實已經(jīng)領(lǐng)先同類產(chǎn)品一大截了。 本文來源:差評 |
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