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無數(shù)玩家等了3年,終于等到《猛獸派對》發(fā)售了!

差評 整合編輯: 黃安莉 發(fā)布于:2023-09-21 16:32

最近幾天,原本沒啥人說話的公司游戲群里一到下班點(diǎn)就特別活躍。

連平常不怎么冒泡的美編萱萱都開始在群里招呼我們一起 “ 斗毆 ” ,玩游戲的時候耳機(jī)里還時不時能聽見萱萱男朋友發(fā)出的尖叫。

大家應(yīng)該都猜到了,能激活這一譚死水的游戲,就是9月21日正式上線的《 猛獸派對 》( Party Animals )

差不多三年前,當(dāng)它推出第一個試玩版的時候可以說是一朝測試天下知,玩家直接多到把游戲服務(wù)器給擠崩潰了。。。

而試玩版上線時,同時在線玩家甚至突破了 10 萬人,雖然當(dāng)時的測試沒多久就結(jié)束了,但卻給無數(shù)玩家留下了深刻印象。

有誰會不喜歡看一群萌萌的小動物們抽象亂斗呢?

當(dāng)時我就大膽斷言:《 猛獸派對 》( 當(dāng)時還叫《 動物派對 》)會成為下一個派對之王!

可惜,在那之后,《 猛獸派對 》官方就一直很低調(diào),幾乎可以說是 “ 消失 ” 了。

這三年里,伴隨著官方多次跳票、定價過高等 “ 負(fù)面消息 ” ,《 猛獸派對 》正式發(fā)布的消息也沒有當(dāng)年試玩時那樣火爆了。

所以三年后的它,還能不能成為派對之王呢?

在經(jīng)過這幾天的測試版試玩后,我有了答案。

首先,《 猛獸派對 》如今的核心玩法和三年前是差不多的,依舊是那個基于物理引擎的亂斗游戲。

游戲的角色可以用輕擊、頭錐、飛踢以及翻滾幾個招式,當(dāng)你的角色擊暈別人后可以把他們?nèi)映鰣鐾鈦硖蕴瓌e人。

除了貼身肉搏,游戲還會隨機(jī)掉落一些武器,比如出名的馬桶塞還有弓弩、電擊器、網(wǎng)球拍啥的。

就測試版的經(jīng)歷來看,掉落的武器種類并沒有增加很多。

這些武器最大的作用是添加節(jié)目效果,比如我拿著電擊器電了別人后順帶自己也麻了。

但是有時候如果武器用得好,確實(shí)可以迅速淘汰對手,比如這個連續(xù)用雙節(jié)棍把我打飛的人,我愿稱之為當(dāng)代 Bruce Lee 。

我感覺現(xiàn)在最有樂子的環(huán)節(jié),反而是被淘汰后作為場外觀眾,多了個搗亂的選擇。

相較于之前的純粹觀戰(zhàn),現(xiàn)在被淘汰后我們可以給場內(nèi)丟香蕉皮、炸彈、魚等道具,影響存活的玩家,給游戲增加了更多的變數(shù)和樂趣。

這個設(shè)定最妙的地方就在于讓玩家沒有 “ 賢者時間 ” ,所有玩家都能全程享受樂趣。

至于你覺得這不公平?拜托,這是個休閑游戲,大家樂呵就完事兒了,不會真的有人光想著贏吧?

在生存賽里,當(dāng)有人拿到賽點(diǎn)的時候,立即就會成為萬眾矚目的焦點(diǎn),大家都想多玩一盤。

幸存的人對他圍追堵截,淘汰的人也會不停丟魚,真的是非常樂。

玩法上的改動就這么些,相對而言并不算特別大。

那么,三年之后的《 猛獸派對 》最大的變化在哪里?

答案是,官方用了三年時間,將《 猛獸派對 》變成了一個完整的游戲。

首先從游戲本身來說,你其實(shí)可以把它當(dāng)做是一個買斷制的網(wǎng)游,它擁有自己的服務(wù)器,保證了玩家們可以順暢地進(jìn)行游戲。

畢竟你在 Steam 上見過幾個不用加速器就可以直接玩,還一點(diǎn)兒也不卡的游戲呢?

另外,在一些基礎(chǔ)功能上它也做出了十分人性化的完善。

比如增加了好友名單、增加了快速加入游戲等功能,如果你有朋友,那自然沒有問題,打開好友名單一拉就是一車面包人。

如果你沒有朋友一起玩,你依然可以通過快速加入功能,立即享受游戲的樂趣。

最后,我認(rèn)為這三年里,官方最下功夫的地方是在增加游戲內(nèi)容。

光是在測試版本,我們已經(jīng)可以玩到生存賽+得分賽共計 8 張地圖,而正式版的地圖數(shù)量是 20 張,并且還會有大亂斗模式。

比如生存賽有傳統(tǒng)的武道會、風(fēng)洞、潛艇地圖、黑洞實(shí)驗(yàn)室,雖然都是同一個吃雞模式,但是玩法和地圖設(shè)計上卻又有很多變化。

就拿黑洞實(shí)驗(yàn)室來說,每隔一段時間,地圖中央就會出現(xiàn)一個黑洞,吸走地圖上所有物體。

而且它的吸引力是逐漸變強(qiáng)的,第一輪位置稍微好點(diǎn)都不會有事,第二輪必須抓住重物,第三輪則是要抓到固定在地圖上的鎖鏈才行。

如果掉到中間排風(fēng)扇位置就被直接淘汰了。

潛艇設(shè)定是會不停下潛,我們要盡量爬到高處活到最后。

可如果一開始就往高處爬,卻會被潛艇發(fā)射的導(dǎo)彈給吹飛。

得分賽地圖的設(shè)計比生存賽更加巧妙。

比如在搶糖模式,糖果分為普通的和大型的兩種,獲勝方式是要盡快收集足夠的糖來取勝。

普通的糖好搶,拿起來跑的也快,但是分?jǐn)?shù)低;小熊糖則是分?jǐn)?shù)很高,但是會嚴(yán)重影響速度,給對方充分的搗亂空間。

在糖果搬運(yùn)到目的地后,還需要有人打開機(jī)關(guān),糖果掉下去才算得分,如果人站在上面,也會一并掉下去進(jìn)入復(fù)活讀秒。。。

當(dāng)然,如果你沒掉下去,但是被夾住的話,就會陷入這樣的窘境:沒被淘汰,但是比被淘汰了還慘。。。

這個地圖還有一個特別的設(shè)計。

機(jī)關(guān)的把手每次用完是需要一定時間冷卻的,也就是說如果我想阻止對面得分,可以在他們運(yùn)到糖之前先把開關(guān)用一次,達(dá)到拖延目的。

另外像是炸彈投石機(jī)地圖,我們要通過投石機(jī)丟到對面爆炸來得分。

但這里就又引出了新的思路。

比如如果對面的炸彈過來了,我是不是可以把炸彈丟進(jìn)河里讓他們得不了分?

再比如,投石機(jī)既然可以丟炸彈過去,能不能把我也丟過去給對面搗亂,讓對面投不了炸彈?

這些細(xì)節(jié)上的變化以及地圖設(shè)計,其實(shí)是泛化了勝利條件,讓普通的 “ 得分 ” 模式有更多變數(shù),讓玩家能有更多的方法去獲勝。

如此一來,玩家們必須在 “ 生存 ” 和 “ 搗亂 ” 之間進(jìn)行權(quán)衡,所以哪怕是相同的游戲模式也能有不一樣的樂趣。

以上就是關(guān)于測試期間我對于《 猛獸派對 》的個人感受。

話說休閑游戲這個類目在近幾年火起來還要追溯到《 人類一敗涂地 》和《 糖豆人 》在疫情期間的興起。

如果《 猛獸派對 》在那時候就發(fā)布,銷量絕對會很爆炸。

而現(xiàn)在,《 糖豆人 》都已經(jīng)全平臺免費(fèi)了,你《 猛獸派對 》卻要賣 98 元,難免給人帶來落差感。

我個人覺得以它的質(zhì)量,賣 98 元沒什么問題,因?yàn)槲抑勒桨娴膬?nèi)容會更加豐富,玩法也會更加多樣。

當(dāng)然,價格這個東西對于每個人來說感知不一樣,如果你覺得它貴,可以選擇等降價了再買也是可以的。

畢竟,好飯不怕晚嘛。

本文來源:差評

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