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20年前,沒人敢相信電競加入亞運會

差評 整合編輯: 陳超揚 發(fā)布于:2023-07-17 20:54

2023 年杭州亞運會,首次將“ 電競項目 ”正式列為比賽項目。

而其前置熱身賽事 RDAG,也于最近成功完成了英雄聯(lián)盟項目、和平精英亞運版本項目、王者榮耀亞運版本項目的比賽。

亞運會作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運動會,如今能看到亞洲各國電競國家隊選手正式登上亞運賽場。

這一刻,我們等了近 20 年。

回顧這段歷史,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)從無序到有序,從不被看好到引發(fā)各方重視。動輒大幾千萬的賽事觀看量背后,滿載了電競發(fā)展之路的崎嶇故事。

趁著 RDAG 比賽緊張有序的舉辦,亞運會開賽在即,不如今天就來聊聊——

電競是怎么加入亞運的、電競為亞運準備的熱身賽有哪些意義,以及電競比賽的未來可能會通向何處。

首先,對于國內(nèi)來說,一切的起點,還要從 2003 年開始說起。

因為那一年,國家體育總局正式將電子競技設為我國第 99 個開展的體育項目。

此時,正是當年號稱“ 電競界奧運會 ”的 ESWC 登陸中國之時。

那會兒的玩家熱情高漲,盡管幾年下來成績并不算突出,但已經(jīng)讓不少人接觸到了電子競技這件事,并意識到打游戲,也能為國爭光。

甚至熱度最高時,中央體育頻道還推出過電競節(jié)目。

可 ESWC 賽事并沒堅持多久,連年頹勢,讓它沒能逃得過停辦的命運。

這之后的多年間,國內(nèi)電競比賽幾乎陷入沉寂,大多數(shù)比賽范圍也只限于省市、學校、網(wǎng)吧等民間聯(lián)賽。

直到那款游戲的面世,沒錯,《 英雄聯(lián)盟 》。

隨著《 英雄聯(lián)盟 》S 賽的全球爆火,再次讓玩家和市場看到了電競的潛力。各種競技游戲的職業(yè)賽事,在處境上,同樣迎來了徹頭徹尾的改變。

我國也一躍成為了電競強國之一,從 LPL 到 KPL、PEL 等賽事的屢次出圈,并被主流媒體頻繁報道,都宣告著電競時代的來臨。

而這也引起了亞奧理事會( OCA ),甚至奧委會( IOC )的注意。

于是順理成章的,在 2017 年 4 月,亞奧理事會宣布,電子競技將作為表演賽項目,正式在 2018 年的雅加達亞運會上登場。

這之后,就是 2019 年國際電子競技聯(lián)合會( GEF )的成立,使得電競的全球化之路,又變得更加完善。

以及 2020 年,電子競技正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。

這件經(jīng)過亞奧理事會、國家體育總局、亞洲電子體育聯(lián)合會多方商議的大事,在電競愛好者、職業(yè)人眼中,或許只有這四個簡短卻又有分量的字就足夠了——

確定入選。

并且,2026 年的愛知·名古屋亞運會同樣會將電競視為正式比賽項目,再一次夯實了數(shù)字體育在綜合性體育比賽上的位置。

杭州亞運會電子競技項目圖標

至此,電競終于圓滿走完了從 0 到 1 的過程。

因為加入亞運會,意味著它不再只是個單一游戲的比賽項目,而是一項被官方認可的綜合型體育競技項目。

這個過程,滿打滿算,差不多用了 20 年時間。

不得不承認的是,現(xiàn)今的電子競技比賽,無論從哪方面來看,都越來越成熟了。

而評判一個賽事是否成熟,最基礎的一點,其實就是選拔制度、賽制和賽程的制定。

今年的電競項目,作為首次登陸亞運會的“ 新人 ”,不管對于組織方,還是參賽方,其實在承辦經(jīng)驗這件事上,都還是空白的。

因為雖然每年電競賽事不斷,可終究沒有像其他體育項目一樣的計分標準。

就拿田徑項目舉例,在選拔條件中,無論是賽事還是成績,早就有了一套大伙公認的標準。

對官方來說,電競還沒有形成評判體系,難以評級分組。對參賽選手來說,也要重新調(diào)整狀態(tài),畢竟以前的比賽經(jīng)驗不再適用。面對這種情況,亞奧理事會聯(lián)合亞洲電子體育聯(lián)合會( AESF ),便于正式比賽前,打造了一個合乎常理且相當重要的官方活動 IP——RDAG。所謂 RDAG,全稱 Road To Asian Games,即亞運征途。其在正賽前設立的目的,一方面是以洲際積分賽的形式,取代傳統(tǒng)電競比賽的勝負標準,另一方面,也給了選手提前適應亞運節(jié)奏的機會。

RDAG 很好地填補了賽制上的空缺,讓電競賽事更加完備、成熟。但 RDAG 又不僅僅只起到提供分組依據(jù),讓選手適應熟悉、制定訓練計劃、熱身交流等這么簡單。其中最重要的一點,就是保證了公平性這個基準。對于每四年才舉辦一次的洲際賽事,如果參賽小組是因為第一次參加,沒適應比賽而落敗,那就只能懷抱遺憾再等下一個四年?蓪τ陔姼傔x手來說,并沒有那么多的四年,所以每一次都要做好萬全準備。

而且總計 29 個亞洲國家,除開中韓這種電競大國以外,還有很多電競產(chǎn)業(yè)并不發(fā)達,甚至剛剛起步的國家,也都相當有潛力。這時 RDAG 對他們來說,就相當難得了。

當然,要適應亞運會的也不止參賽選手。裁判員和解說員,也要重新學習規(guī)則、養(yǎng)成習慣。

甚至對于迫不及待的觀眾來說,也終于能一窺亞運電競的氛圍。

所以,這種表面上看似只是“ 季前賽 ”的設定,在現(xiàn)階段其重要性實則不可或缺。

事實上,官方也確實對 RDAG 十分重視。

亞洲電子體育聯(lián)合會聯(lián)合騰訊,已經(jīng)為這次杭州亞運會做了充足的準備,基本可以分為軟硬兩個方面介紹。

在“ 軟件 ”方面,二者聯(lián)合編制了《 技術手冊 》、《 競賽規(guī)則 》、《 裁判法 》三位一體的亞運征途專用競賽制度。

細分到賽事組委會各團隊的分工管轄,職責到人,還有判罰尺度的一致性、SOP 分工協(xié)作等內(nèi)容。

以及為了滿足賽事統(tǒng)一性和項目多樣性的需求,單獨設立的“ 通則-單項規(guī)則 ”結構,都足以說明問題。

而“ 硬件 ”配置方面,則是引入了騰訊電競團隊研發(fā)的三大產(chǎn)品:

電競執(zhí)賽工具( 專業(yè)版 )、電競賽事數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)、騰訊云電競源流系統(tǒng)。

這里面的騰訊電競執(zhí)賽工具,主要起到提高電競執(zhí)賽的作用。

能全方位加強裁判的執(zhí)裁監(jiān)控范圍,提供更可靠的判罰依據(jù)、科學性。

從籌賽到比賽階段,用自動化、標準化,大幅提高了裁判員的工作效率。

電競賽事數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),則可以管理實時對局結果數(shù)據(jù)、賽程數(shù)據(jù)。

像是我們在直播里時刻關注的賽事計時器、計分板,也全靠它完成。

其中,也包括了戰(zhàn)隊和選手的信息等所有競賽相關數(shù)據(jù)。

能為 RDAG 提供穩(wěn)定、準確的賽事數(shù)據(jù)接口。

最后的電競源流系統(tǒng),其實就是支撐賽事直播流分發(fā)服務的保障。

作為騰訊電競研發(fā)多年的電競流媒體管理平臺,不僅協(xié)議支持多,還有著穩(wěn)定安全、低時延,以及對直播流分發(fā)、錄制、轉碼和傳輸保障的能力。

在 RDAG 之前,就已經(jīng)是 TGA、王者榮耀大眾賽,和高校賽等眾多電競賽事的專用系統(tǒng)。

所以,面對這次需要覆蓋全球中文流、英文流、凈流傳輸與加速的場景,也能提供穩(wěn)定支持。

總之,不管是在技術還是賽程制定的專業(yè)性上,RDAG 都說明了亞奧委會以及亞洲體育聯(lián)合會想要辦好比賽的決心。

畢竟 RDAG 顯然還承擔著亞運會中更重要的職責,就像日本電子競技聯(lián)盟( JeSU )主席岡村秀樹期待的那般:

“ 隨著 RDAG,也就是亞運征途的影響力持續(xù)擴大,亞洲電子體育產(chǎn)業(yè),也將進一步發(fā)展,并成為世界上領先的地區(qū) ”。

最后,差評君想說的是,盡管目前來看,英雄聯(lián)盟有 S 賽,DOTA2 有 Ti 賽,CS:GO 有 EPL 賽,不過大家一直是獨自美麗。

自 ESWC、WCG 等賽事退出大眾視野后,其實一直都缺少一個穩(wěn)定運營、且有影響力的綜合性世界級比賽。

可現(xiàn)狀是,別說世界級比賽了,連常規(guī)的洲級賽事都還沒有。而這次亞奧理事會和亞洲電子體育聯(lián)合會,共同主辦的 RDAG,就代表了亞洲電競產(chǎn)業(yè)還將走上更大的舞臺,并將以此作為紐帶,連接起亞洲各個國家,促進電競文化等多方面的交流發(fā)展。

不夸張的說,亞運電競和 RDAG,可能只是未來電競發(fā)展的一個新起點。

因為自此以后,電競選手身上的衡量標準,也許會像羽毛球、足球一樣采用積分制計算,這對于所有電競隊伍來說,都是相當有積極性和參考意義的嘗試。

當然,這也代表了電子競技自誕生到現(xiàn)在,終于與傳統(tǒng)體育項目接軌,它的認可現(xiàn)在不僅僅來自于玩家和選手,而是所有人。

在亞運征途的沖擊下,我們看到了電競洲際級比賽的可行性,同時也忍不住好奇未來電競還能發(fā)展出什么樣的多元宇宙。

也許現(xiàn)在只是數(shù)字體育競技的開端?又或是電競“ 世界杯 ”的前奏?

它帶動的不僅僅是電子競技,其實還擴大到了整個電子游戲、數(shù)字體育乃至整個年輕社會的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

總而言之,電競這個并不算年輕的行業(yè),也許才剛剛發(fā)力,仍然未來可期。

文章來源:差評

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